JAVA 面试题汇总
集合
别在于HashMap允许空(null)键值 (key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。具体区别如下:
1、HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
2、HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
3、Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是 Map接口的一个实现。
4、最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现 同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异 64) Collection 和 Collections的区别
Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
65) 说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢
LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。
Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差 66) heap和stack的区别
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。 堆是栈的一个组成元素
67) List, Set, Map是否继承自Collection接口? 由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List和Set的区别:List必须保持元素特定的顺序,而Set不能有重复元素。 Map不是继承自Collection接口
68) List, Set, Map三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map保存key-value值,value可多值。
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集合
69) Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
==方法判断引用值是否指向同一对象,equals()是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
70) 两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对 不对,有相同的hash code。
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多线程
五、 多线程
71) 启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
72) sleep() 和 wait() 的区别
sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
73) stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。 suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被\挂起\的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。
74) 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们
同步可以这样理解:使用同一个类产生的多个线程对象,可以同时分别执行对象中的方法,这在同时存取相同的资源时可能产生错误。当类在的方法设为synchronized时,在同一时刻只能有一个线程对象执行这个方法,其它想要执行这个方法的线程,必须等到它空闲时才能开始执行。 如果数据将在线程间共享,例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。
75) 当一线程进入一对象的一个synchronized方法后,其它线程可否进入此对象的其它方法 此对象的synchronized方法不能进入了,但它的其他方法还是可以访问的。
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多线程
76) 线程同步的方法
1.在类或者方法前加上synchronized前缀,一个synchronized对象或者一个synchronized方法只能由一个线程访问。
2.使用sleep()静态方法,使一个正在运行的线程处于睡眠状态,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。 3.使用wait和notify方法
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
allnotify():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
77) 多线程有几种实现方法
多线程主要有两种实现方法,分别是继承Thread类、实现Runnable接口。还可以使用Timer类产生一个定时线程。
78) 线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位,每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身。
Java中的线程有四种状态分别是:新建(New)、运行(Runnable)、挂起(NotRunnable)、结束(Dead)。
刚被实例化的线程对象处于New的状态,调用start方法后变为Runnable状态,通过sleep、wait、suspend方法或者I/O阻塞后变为NotRunnable,该状态若sleep结束或I/O操作结束,或者调用notify、resume方法后变回Runnable状态。若调用stop方法或者run方法退出,线程结束(Dead)
79) 简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 主要相同点:Lock能完成synchronized所实现的所有功能
主要不同点:Lock有比synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。 80) 多线程的优点 可分两方面来答: 1、相对于单线程而言 : 可以响应多任务的并发操作。
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多线程
多线程取消了主循环和轮流检测机制,一个线程可以暂停而不阻止系统其他的部分的执行,而且当程序中一个线程阻塞时,只有那个被阻塞的线程暂停,所有其他的线程继续执行。 2、相对于进程而言:(可以答也可以不答) 它所要求的开销比较小,转换成本较小。 所有线程共享同一地址空间,相互协作。 彼此之间通信很容易。
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