图(图21b)。
图21a
图21b
16.我们还需要对陆地部分再做调整。载入色彩范围(图22),选择反选,再载入和图层1不透明区
域相交的选区(图23),复位色板,在当前位置建立快照,命名为“temp1”。
图22
图23
17.在选区内连续做3次分层云彩(图24),打开光照效果对话框,如图设置参数(图25),光照效
果如下(图26)。
图24
图25 内容搜索 高级搜索
图26
18.在当前位置建立快照“temp2”,在历史记录面板中,选择快照temp1,将历史记录画笔的源设在temp2,打开填充对话框,用历史记录填充,不透明度为10%,模式为“亮度”,取消选择。颜色会更加
鲜明丰富。(图27)
图27
记住这个方法,在选区内容相同的情况下,用一个亮度值较高的历史记录填充选区,会使你的画面立
刻鲜亮起来!如果觉得效果不够明显,试着将填充不透明度提到,对比就会加大了。
下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。
19.先是高光部分。复制图层1,将图层1副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的65%,执行高斯
模糊,半径为88。(图28)
图28
20.复位色板,设置背景色为RGB(255,246,231),用背景色填充图层1副本,保留透明区域。将
图层1副本的图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度设为77%。(图29)
图29
21.选择图层1,复制,将图层2副本自由变化,宽度和高度均放大到105%,并向左和上移动一些距
离,设置高斯模糊半径为46像素。(图30)
图30
22.设置前景色为RGB(50,39,68),填充图层1副本2,保留图层透明区域。将图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度为95%,按住Alt键,在图层面板上单击图层1和图层1副本2之间,将两层编
组。(图31)
图31
23.选择图层1副本,复制,将图层1副本3的图层不透明度设为73%,自由变化,将宽度收缩到81%,
靠近球体左边。(图32)
图32
24.设置前景色为RGB(186,209,236),填充图层1副本3,保留图层中的透明像素,将图层混合模式设为“柔光”;再选择图层1副本,将图层不透明度改为52%,自由变化图层,将宽度设为88%,靠近
球体的右边。(图33)