羽毛球技术官员的职责及裁判法讲义(衢州)(4)

2019-08-30 17:42

的组成部分”,4.1.1“羽毛球应有16根羽毛固定在球托部”依据这两条规则可以得出,只要球的任何部分的最初落地点,落在此时该球应落的有效区域(发球区或场区)的线上即为“界内”球。比如说,单打比赛时,发球员从右发球区发出球,凡球落在对方场区的右发球区的界线上及界线以内均为界内球。

(三)司线裁判员的工作方法

1.界内:球落在他所负责的线的界内,只伸出右手指向他所负责的线,不宣报。 2.界外:无论球落在他所负责的线的界外多远,都应立即作出两臂向两边平展的手势,在这同时高声报“界外”

3.视线被挡:司线裁判员的视线被告运动员挡住,没能看到球的落点,就应举起双手遮住双眼。以向裁判员表示自己的视线被挡,不能作出判决。

4.如果球碰到运动员的身体、衣服或球拍后出界,这是裁判员的职责,所以司线裁判员不要马上做手势,让裁判员来宣判,如果裁判员仍要求司线裁判员给手势时,司线裁判员只能就球的落点做出“界内”或“界外”的手势。不要示意此球碰运动员的身体、衣服或球拍。

司线裁判员的工作虽然简单,但对决定一场比赛的胜负却极其重要,随便安排司线裁判员的做法,将会导致严重后果。

(四)做好司线裁判员的条件、要素和技能 1.懂得羽毛球运动,最好能有打羽毛球的经历。

2.身体健康,精力充沛,坐姿端正、自然但不紧张地集中注意力坚持长达一个小时以上一场比赛的司线裁判工作。

3.能不受运动员的影响和外界的压力,坚持自己的判断,在球的落点非常接近线的情况时,司线裁判员的手势更是要快、要坚决果断,犹豫不决或迟缓的手势都会引起运动员和观众的怀疑,特别是判落在司线裁判员座位本方场区非常接近界线的界内球时,很多时候本方场区的运动员会走向司线裁判员表示不满或对判决有争议,此时该司线裁判员可再次重复“界内”的手势。有些运动员是想以此方法来影响司线裁判员的判决。作为一个有丰富经验的司线裁判员既不要受此影响使以后的判决倾向于该运动员,但也不可意气用事,故意把界外球判成界内球与该运动员作对。

4.随时要保持与裁判员的配合,在宣判时声音要洪亮,手势要清楚并稍作停留,眼睛要注视裁判员,在裁判员看到后才收回手势。

5.有时球明显落在界内,司线裁判员没做手势,这是正确的,但司线裁判员仍应看着裁判员,一旦裁判员报“司线裁判员请给手势”,司线裁判员还应立即打出“界内”的手势。

6.当球落在后场端线与边线的交接处附近时,负责端线和边线的两名司线裁判员,没有必要互相配合,以此来作出相同的手势。如果作出一个判“界外”另一个判“界内”,两个不同的判决,这并不矛盾,因为是各人只判断球在自己负责一条线附近的落点,只要有一名司线裁判员判“界外”,这球就是“界外”无疑了。

7.司线裁判员一定要集中注意力,看自己场地的比赛,千万不能看其他场地的比赛,疏忽漏球是一瞬间的事,后果严重。有了一个错误将会给心理造成压力,处理不当,就会接连犯错误。

8.在一场长时间的比赛,当局数为一比一时,有时裁判长会要求司线裁判员站起来,原地舒展一下筋骨,使思想得到松弛,在第三局比赛开始时也可轮转座位,改变视角的景观,减少疲劳。

裁判员可以纠正司线裁判员的明显错判。

四、临场记分员的工作

正式的比赛应配备比分显示器,由临场记分员员操作,记分员的工作内容、程序和工作要点如下:

1. 比赛开始前,把小分和局分都还原到零。

2.根据裁判员挑边的结果,正确安放比赛双方运动员的名牌,指示出比赛开始时双方所站的场区。如果记分器有发球权方显示的,还应显示出比赛开始时的首先发球方。

3.比赛开始后,根据裁判员的宣判,显示出比分和发球权(如果有此功能的话),一定要注意不能根据自己的判断,喧宾夺主在先于裁判员的宣报,来操作显示比分或换发球。

4.在一局比赛结束时,要显示局分,并使运动员的名牌指示下一局双方的场区。小分还原到零。

5.第三局比赛交换场区时,也应及时改变运动鞋的名牌指示方向。

6.整场比赛结束,先显示出最后的比分和完整的局分。在取下运动鞋名牌后,把记分器显示还原到零后再离开场地。

羽毛球竞赛编排知识与方法

第一节 比赛项目

一、团体赛比赛项目有:男子团体(MT)、女子团体(WT)、混合团体(XT)。 团体比赛常用的两种方式: 1、三场制

1.1 每队2-4人参加比赛。两名单打、一对双打,共进行三场比赛。 1.2 比赛场序为:单、双、单(或单、单、双)。

1.3 采用三场两胜制,亦可赛完三场后以获胜场数多者为胜队。 2、五场制

2.1 每队4-9人参加比赛。三名单打、两对双打,混合团体赛为两名单打、三对双打(可由单打运动员兼),共进行五场比赛。

2.2 比赛场序为:单、单、双、双、单, 单、单、单、双、双或单、双、单、双、单。 2.3 混合团体比赛场序为:男单、女单、男双、女双、混双。 2.4 裁判长根据运动员兼项情况可调整场序。

2.5 采用五场三胜制,亦可赛完五场后以获胜场数多者为胜队。

二、单项项比赛项目有:男子单打(MS)、女子单打(WS)、男子双打(MD)、女子双打(WD)、混合双打(XD)。

第二节:比赛方法

一、单循环赛

(一)定义:参加比赛的运动员(对、队)之间轮流比赛一次,为单循环赛。它的比赛特点:是所有参加比赛的队(人)相互之间都要比赛一次,参赛的队比赛机会多,机会均等,能更为合理地赛出名次。但循环赛场数多、比赛时间长。,使用场地数量也多,因此循环赛的人数(对、队)不宜过多。如果参赛的队(人)数较多时,可采用分组循环赛的办法。采用分组

循环赛时,一般以4至6人(对、队)分为一组比较适宜。

(二)比赛顺序的确定:一组或多组进行单循环赛,常采用 “1”号位固定的逆时针轮转法。如果组中有同单位的运动员(对、队)者,应首先进行比赛。逆时针轮转法是1号位置固定不动,其他位置每轮逆时针方向轮转一个位置,即可排出下一轮比赛顺序。 例:4人(对、队)参加比赛的轮转法和各轮次的比赛者如下:

第一轮 第二轮 第三轮 1—4 1—3 1—2 2—3 4—2 3—4

当人(对、队)数为单数时,用“0”补成双数,然后按逆时针轮转排出各轮比赛顺序。其中遇到“0”的者为轮空。

例如:5人(对、队)参加比赛的轮转法和各轮次的比赛者如下:

第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1— 0 1— 5 1— 4 1— 3 1— 2 2— 5 0— 4 5— 3 4— 2 3— 0 3— 4 2— 3 0— 2 5— 0 4— 5

轮次是确定比赛顺序和计算运动员负担量的主要依据。 (三)轮数和场数: 1、轮数的计算方法:

(1)参赛人(队)数为双数的,轮数=参赛人(对、队)数—1。

如:有6个队进行单循环赛 轮数为6—1=5轮,即6个队进行单循环赛,共要进行五轮比赛。

(2)参赛人(队)数为单数的,轮数=参赛人(对、队)数。 如:有5个队进行单循环赛,共要进行五轮比赛。 轮数是控制比赛负担量和估算比赛时间的重要数据之一。 2、场数的计算方法:

比赛场数= 参赛人数×(参赛人数-1)/2

例:有6个队进行单循环赛,共要进行的比赛场数是6×(6-1)/2=15场 。或:比赛场数=每轮的比赛场数×轮数

即:6个队单循环赛每轮有3场比赛 共需进行5轮比赛,比赛总场数=3场×5=15场。 (四)决定名次的方法

1、按获胜场数(即胜次)定名次。

2、两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。

3、三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次。 4、计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 5、计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局数相等,则按在该组 比赛的净胜分数定名次。

6、计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 7、计算净胜分数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽签方法决定名次的排列。

8、团体赛按以上办法,依胜次、场数、局数、分数顺序计算成绩。 例:决定名次的办法(某次4队五场制男子团体赛(MT)的循环成绩表)

队名 A A 5∶0 B 0∶5 C 1∶4 D 1∶4 1∶4 4∶1 1∶4 4∶1 1 -3 3 4∶1 1∶4 MT6 1 -3 2 4∶1 MT2 4∶1 MT4 1 -5 4 B MT5 C MT3 D MT1 3 1 胜次 净胜 名次 (五)分组循环的抽签和蛇形进位

在参加人(对、队)数较多的情况下,为了不过多地增加比赛的场数和延长比赛的日期, 又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。组数确定后,可用抽签的方法进行分组,也可采用“蛇形排列方法”进行分组。如团体赛16个队分成四组为例,则下表分组: 第一组 1、 8、 9、 16 第二组 2、 7、 10、 15 第三组 3、 6、 11、 14 第四组 4、 5、 12、 13

上表中数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱排列的。也就是说,数字越小,实


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