插一句,有的调音台有在进EQ之前有发送的按钮,就是不经过调音台后面的处理直接发送到一个端口输出,那么下面的处理环节就没有任何作用了
信号经过EQ调整出来后,高级点的(尤其软件和数字调音台里面)会有一个INSERT(插入)按钮(大家终于看到让人激动的词了哈`~),他的用处就是在你使用一些外置的效果器的时候,按下这个按钮,信号就从这里转到一个端口(通常是在调音台背面,标有INSERTOUT的)流出去,进入外置效果器,经过处理后再送回INSERTIN,回到刚才INSERT按钮那个环节,就是体外循环了一圈,但是已经不是干声了,是经过处理的湿声,接着进入下面的环节.高级点的台子或软件都会有不止一个插入,那么信号就按照效果器插入的顺序依次流转(有时候,效果器安排的顺序不同结果得到的声音是不同的)最后我们得到的全是加过效果的声音
信号.这里我们可以理解为给一个简单电路里面串联一个东西,比如灯泡
接下来一个环节会有一个SEND(发送)的按钮(尤其是数字台子和软件),他的用处就是把原始信号复制一个发送出去,原始信号还保留.被发送出去的信号和上面的插入一样,转一圈又回到调音台里面,和原始信号(干声)进行混合,进入下面的环节.在这里,我们有了两个不同的信号,一个是没有经过处理的干声,一个是体外循环一圈的湿声,这里我们可以形象的类比为电路中的并联来想像
好,说到这里,就涉及到一个干声和湿声两者相互比例的问题.大家注意观察,一般高级点的台子和软件里的台子,都有一个标着PRE和POST的按钮,PRE就是把它放在推子前,POST就是放在推子后.这时一些朋友就问了,有什么不一样吗?且听我慢慢道来
如果放在推子前,那么你后面的推子就是控制干声和湿声两者混合后的声音信号的电平了,这个时候如果想要改变干湿比例,唯一的办法就是调整外置效果器的输出值,这样推子的功能就是控制电平 如果放在推子后,那么效果器出来的湿声信号就不受推子控制了,推子只是负责干声的电平,这样根据控制干声的多少,就能控制干湿比例了
大家明白了吗?
当然,插入效果器有时候也会给你一个这样的按钮进行选择,这样,如果放在推子前,就是控制整个湿声的电平,如果放在推子后,就是控制进入效果器干声的电平,处理后的信号不再受推子控制了就 发送的其他要点和插入差不多,大家可以类比的记
接下来就进入PAN(声相)了,一般默认是在中间,这里我们可以进行调整~~~比如,如果我想用1,2两路来控制输出一对立体声信号,比如1是左,2是右,那么,我就把第一路的PAN打到极左,第二路打到极右。
为什么这样呢?不信你只进一路信号试试,PAN放到中间,尽管是单声道进来,但是监听的时候,我们是听到左右两个音箱都在响,这样两路都进来的话,不就都糊糊了?
经过PAN后,就进入推子了,推子一般0的位置都不在最上边,为什么呢?这是人家给你留个余地,如果想再提高点,往上推推就行了~~~推子旁边有的带编组功能的台子会有几个按钮,分别对应几个组,通常还有一个MAIN的,想让他流到哪里,按下相应的按钮就好了。 什么是编组呢?在软件里,有的叫BUS,有的叫GROUP,总之就是把若干轨的声音信号归到一路上来调整,用一个推子控制,或从一个口出去什么的~~~软件里通常还可以在这个上面挂效果器,包括插入的和发送的。
我想大家可能会有疑惑,推子和GAIN有什么不一样呢?简单说,就是GAIN是加法,推子是减法.觉得电平不够,就多开些GAIN,然后用推子精细调整,觉得电平大了,通常是往下拉推子~~~当然大家也可以不信这个邪,反着来。哈哈 说的专业一点:
1.gain是增益,能放大信号,关到最小相当于直通。
2.Volume是音量,用于衰减信号,开到0的位置相当于直通。 3.调音台(包括软件)下方的推子都是Volume控制,增益一般都在最上(前)面。
4.相同的地方:它们都是控制电平的,调节它们后果就是改变了信号大小,改变了音量。一般GAIN是负反馈方式关不到零,FADER是衰减方式,可以关到零。
5.不相同的地方:GAIN处于有源放大电路的最上游,它的目的是配合不同信号源的电平,使得它所属下游的所有电路都工作在线性状态。好像上游的水坝一样,防止洪水;而FADER面对的是给操作人员做实时调节,以便达到预定的输出比例。从这个角度看GAIN的调节是技术性的,而FADER更多的是考虑艺术效果的。
出了推子,就应该进入总线了,MASTER啊,MONITOR啊,MAIN啊什么的,反正好多叫法都不一样,意思都一样,就是最后一关了,在这
里,和前面每一轨的道理都是一样的,可以类比的来记和理解,同样可以调整EQ,同样可以插入或发送效果。信号就这样在经过总线的推子之后,从MAINOUT之类的公头输出出去了。
说到这里,只要对应上面流程的出台子,进台子(或返回),就可以在台子背面找相应的接口了~~记住了上面的信号流向,也就自然而然的记住了后面那些洞洞的作用了
当然,上面没有说到的,我知识少,经验不足,怕说不明白。 先说到这吧,以后细节再继续补充!
1. 音量推子
当增益旋钮设置好以后,你就可以使用通道的音量推子(或者音量旋钮,通常位于调音台面板的最下端)来确定该通道信号发送给总线的音量大小。音量推子 实际上是一个衰减器,用于对该通道的输出信号进行衰减。当推子位于最下端(或音量旋钮位于最左端)时,信号被无穷衰减,这时,该通道没有信号输出。 2. 声像(PAN)旋钮
在音量推子的上方,可以发现一个声像(PAN)旋钮,它是用来调整该通道信号在左右音箱之间的立体声位置。 调音台的调音技巧
调音台的功能和功能分区我们都有了明确的了解,那么,下一步我们就可以对调音台进行具体调节了。调音技巧有许多方面,但总结起来主要是音质补偿、音量调整以及声音信号的艺术加工,这里主要讲前两者。 1. 音质补偿
调音台的音质补偿是为了结合声源进行加工,不仅是技术性的也是艺术性的,而且要与听众的听觉心理结合起来。音质补偿就是运用音质补偿器,调整各频段的中心频率来改变声音的音色。音质补偿必须遵循下列原则。 (1)低音补偿
16Hz~64Hz为最低音,现有乐器所能奏出最低音的是管风琴,它可奏出16Hz,这样低的频率人耳一般是听不到的,但是身体可以感受到;从20Hz~64Hz人耳是能听到的,但是必须使用高保真设备才能播放出来。从63Hz~250Hz才是低音区,它是我们低音补偿的重中之重,这一频段对音乐非常重要,它是音乐的基础,低音节奏型乐器均属于这一频段,这类乐器音质调整的好坏,决定着音乐骨架是否完整。因此,低频特性要用平线,这样可以使声音丰满而自然,当然,也可根据乐器的要求和喜好来补偿。 (2)中音补偿
从250Hz~2000Hz为中低音区,这一频段在传输和录音过程中最不易受到损失,是声音的骨干力量。2000Hz~4000Hz为中高音区,这一频段对声音的清晰度与明亮度有重要贡献,也是我们最重要的调控对象。如果声音混浊、音色太暗可提升这一频段,声音过硬时可以进行衰减使它柔软,声音发闷时可以提升使它明亮,但是,提升过多则声音会刺耳。语言或歌声通常都要调整这一频段。 (3)高音补偿
从4000Hz~8000Hz为高音区,对高音区可以保持平线特性,保持平线特性时声音的自然度好。也可根据乐曲内容和声源特性来进行相应地衰减或提升,但是千万要注意的是,无论衰减或提升都要适度而不能过多,否则声音会不自然甚至出现金属声。8000Hz以上为最高音区,这一频段对音色有重要贡献,也属于我们的调控对象,可结合声源的音色进行适当的补偿。
人耳对音色的感觉是比较灵敏的,它能直接判别声音是否逼真。如果对音色处理不好,不但会使声音单调,枯燥乏味,而且还人会使乐器或者演唱产生严重的失真, 因此不可忽视音色处理即声音补偿的重要性。具体到歌手演唱,对于男声来说,大多数人的声音比较低沉,缺少高音,为提高演唱的清晰度,一般可对3kHz的频率万分进行补偿;对于女声来 说,高音又显得过多,声音发“尖”,为使声音宏亮,不至于太刺耳,一般可对400Hz频率成分进行补偿。
由此可见,音质补偿的原则应该是平线、适度和必要。如果声音是真实自然的话,保持平线,而一旦有必要则必须进行适度的调整。不论对哪一频段进行补偿