3DS文件结构(3)

2019-08-31 09:11

个字节(unsigned short)表示了物体层次结构。物体的层次结构并不复杂,场景中的没一个物体被给予一个数字以表示其在场景树中的顺序。3ds文件中也使用了这种方法来表示在场景中出现的对象在场景树中的位置。作为根的物体被给予数字-1(FFFF)作为其数字标识。当读取文件的时候,就会得到一系列的物体数字标识。如果当前数字标识比前一个大,那么当前物体是前一个物体的子物体;如果当前数字标识比前一个小,那么又回到了上层结构。例如:

物体名称 层次结构 A -1

B 0 这个例子来自 C 1 50pman.3ds D 2 E 1 F 4 G 5 H 1 I 7 J 8 K 0 L 10 M 11 N 0 O 13 P 14

即:

A

+-----------------+----------------+ B K N +----+----+ | | C E H L O | | | | | D F I M P | | G J

然而该块并没有结束!

如果一个物体被叫做:$$$DUMMY的话,他就是一个哑元物体!因此你就需要一些额外的数据块了。

B011:哑元物体名称,一个以0结尾的字符串。

B020:物体转轴,仍然不知道前5个浮点数是做什么用的。

开始 结束 大小 类型 描述

0 3 4 float unknown 4 7 4 float unknown 8 11 4 float unknown

12 16 4 float unknown 16 19 4 float unknown 20 23 4 float unknown 24 27 4 float 转轴Y 28 32 4 float 转轴X

5.代码 说明!这些代码在他们写在本文档的0.9版后并没有升级。这些代码会在我有时间时升级,或者你有时间的话(译者:各位不必担心,本人已经写了一个简单的代码了,只是很乱)。如果这些代码看起来像是写在12年前的话,那么你上当了。我喜欢非常简单的读取代码。这些事情看起来就像是一个诡计!

/*----------------------------------------------------------------------------*\\

This is a lib which reads 3d-studio binary files from version 3.0 and higher (v1.05)

author: Martin van Velsen

( and some great help by Gert van der Spoel ) email: vvelsen@ronix.ptf.hro.nl

If you happen to come across some variables with strange names, then that will possible be Dutch names, sorry for that :)

\\*----------------------------------------------------------------------------*/

#ifndef __3DSBIN_H__ #define __3DSBIN_H__

#include

#include

//------ tools

#define __DEBUG__ 0

#define TRUE 0 #define FALSE 1

//------ Id Chunk

#define MAIN3DS 0x4D4D

//------ Main Chunks

#define EDIT3DS 0x3D3D // this is the start of the editor config #define KEYF3DS 0xB000 // this is the start of the keyframer config

//------ sub defines of EDIT3DS

#define EDIT_MATERIAL 0xAFFF #define EDIT_CONFIG1 0x0100 #define EDIT_CONFIG2 0x3E3D #define EDIT_VIEW_P1 0x7012 #define EDIT_VIEW_P2 0x7011 #define EDIT_VIEW_P3 0x7020 #define EDIT_VIEW1 0x7001 #define EDIT_BACKGR 0x1200 #define EDIT_AMBIENT 0x2100 #define EDIT_OBJECT 0x4000

#define EDIT_UNKNW01 0x1100 #define EDIT_UNKNW02 0x1201 #define EDIT_UNKNW03 0x1300 #define EDIT_UNKNW04 0x1400 #define EDIT_UNKNW05 0x1420 #define EDIT_UNKNW06 0x1450 #define EDIT_UNKNW07 0x1500 #define EDIT_UNKNW08 0x2200 #define EDIT_UNKNW09 0x2201 #define EDIT_UNKNW10 0x2210 #define EDIT_UNKNW11 0x2300

#define EDIT_UNKNW12 0x2302 // new chunk type #define EDIT_UNKNW13 0x3000 #define EDIT_UNKNW14 0xAFFF

//------ sub defines of EDIT_MATERIAL

#define MAT_NAME01 0xA000 // includes name (see mli doc for materials)

//------ sub defines of EDIT_OBJECT

#define OBJ_TRIMESH 0x4100 #define OBJ_LIGHT 0x4600 #define OBJ_CAMERA 0x4700

#define OBJ_UNKNWN01 0x4010

#define OBJ_UNKNWN02 0x4012 //---- Could be shadow

//------ sub defines of OBJ_CAMERA

#define CAM_UNKNWN01 0x4710 // new chunk type #define CAM_UNKNWN02 0x4720 // new chunk type

//------ sub defines of OBJ_LIGHT #define LIT_OFF 0x4620 #define LIT_SPOT 0x4610 #define LIT_UNKNWN01 0x465A

//------ sub defines of OBJ_TRIMESH #define TRI_VERTEXL 0x4110

#define TRI_FACEL2 0x4111 // unknown yet #define TRI_FACEL1 0x4120 #define TRI_SMOOTH 0x4150 #define TRI_LOCAL 0x4160 #define TRI_VISIBLE 0x4165

//------ sub defs of KEYF3DS

#define KEYF_UNKNWN01 0xB009 #define KEYF_UNKNWN02 0xB00A #define KEYF_FRAMES 0xB008 #define KEYF_OBJDES 0xB002

#define KEYF_OBJHIERARCH 0xB010 #define KEYF_OBJDUMMYNAME 0xB011 #define KEYF_OBJUNKNWN01 0xB013 #define KEYF_OBJUNKNWN02 0xB014 #define KEYF_OBJUNKNWN03 0xB015 #define KEYF_OBJPIVOT 0xB020 #define KEYF_OBJUNKNWN04 0xB021 #define KEYF_OBJUNKNWN05 0xB022

//------ these define the different color chunk types #define COL_RGB 0x0010 #define COL_TRU 0x0011

#define COL_UNK 0x0013 // unknown

//------ defines for viewport chunks

#define TOP 0x0001 #define BOTTOM 0x0002

#define LEFT 0x0003 #define RIGHT 0x0004 #define FRONT 0x0005 #define BACK 0x0006 #define USER 0x0007

#define CAMERA 0x0008 // 0xFFFF is the code read from file #define LIGHT 0x0009 #define DISABLED 0x0010 #define BOGUS 0x0011

//------ global vars

char *viewports [11]={ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ };

FILE *bin3ds;

unsigned long current_chunk=0L; unsigned char views_read=0;

unsigned int numb_faces=0,numb_vertices=0; char temp_name [100];

float trans_mat [4][4]; // translation matrix for objects #endif

-----------------------------88-------------------------------

/*----------------------------------------------------------------------------*\\

This is a lib which reads 3d-studio binary files from version 3.0 and higher


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