九、异步socket(asyncsocket)
异步发送数据以后不等对方确认,函数就退出了 同步则要等数据发完以后才能退出,运行下面的代码
以接收一条消息来说明这个问题。首先,程序向系统投递一个接收数据的请求,并为其指定一个数据缓冲区和回调函数,回调函数用来指示当数据到达后将如何处理,然后我们的程序继续执行下去,当有数据到达的时候,系统将数据读入缓冲区,并执行回调函数,处理这条消息。我们并不需要关心这条消息何时到达。
二、什么情况下我们用异步Socket:
有些人认为,异步Socket的性能比同步Socket的性能高很多,应该在各种环境下都用异步Socket,其实不然。在某些环境下面。异步反到比同步的性能低,那么在哪些情况下会这样呢?
1、 客户端Socket。
2、 服务端连接数比较少。
3、 连接数很多,但都是短连接。
在这些环境下,我们用同步Socket不但可以简化代码,而且性能并不会比异步Socket低。但在服务端连接比较多而且是长连接的情况下,我们就要使用异步Socket。
现在我们来看看如何用异步Socket编程。
首先,我们要建立一个Socket用来监听:
Socket _listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(_address, _port); _listener.Bind(localEP); _listener.Listen(100);
然后创建一个线程来处理客户端连接请求:
Thread _acceptWorkThread = new Thread(AcceptWorkThread); _acceptWorkThread.Start();
private void AcceptWorkThread() {
while (_isListener)
{
UserInfo info = new UserInfo();//这个UserInfo是用来保存客户信息的。 info.socket = socket;
Socket socket = _listener.Accept(); //这里进行其它处理。
socket.BeginReceive(info.Buffer,
0,
info.Buffer.Length,
SocketFlags.None,
ReceiveCallBack, info);//这里向系统投递一个接收信息的请求,并为其指定ReceiveCallBack做为回调函数 }
} 我们再来看看回调函数的定义:
private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar) {
UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState; Socket handler = info.socket; int readCount = 0; try
{
readCount = handler.EndReceive(ar);//调用这个函数来结束本次接收并返回接收到的数据长度。 }
catch (SocketException)//出现Socket异常就关闭连接 {
CloseSocket(info);//这个函数用来关闭客户端连接
return; }
catch { }
if (readCount > 0) {
byte[] buffer = new byte[readCount];
Buffer.BlockCopy(info.Buffer, 0, buffer, 0, readCount); Analyzer(info, buffer);//这个函数用来处理接收到的信息。 try {
handler.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);//向系统投递下一个接收请求 }
catch (SocketException) //出现Socket异常就关闭连接 {
CloseSocket(info); } catch {
} }
else //如果接收到0字节的数据说明客户端关闭了Socket,那我们也要关闭Socket {
CloseSocket(info); }
}
接下来我们看看如何发送数据给客户端:
public void Send(Socket socket, byte message) { try
{
info.socket.BeginSend(message, 个回调函数。 }
catch (SocketException ex) {
CloseSocket(info); }
catch
0,
_byte.Length,
SocketFlags.None,
new
AsyncCallback(SendCallBack), info);//这里向系统投递一个发送数据的请求,并指定一
{
} }
定义发送回调函数:
private void SendCallBack(IAsyncResult ar) {
UserInfo info = (UserInfo)ar.AsyncState; try {
info.socket.EndSend(ar);//调用这个函数来结束本次发送。 } catch { } }
好了,整个监听、接收、发送的过程就完成了,很简单吧。现在需要说明的是,我在这里接收客户端连接的Accept是用的同步的,我个人认为在这里用同步的会比用异步好一些。因为这样代码简单而且没有性能上的损失。
Libjinlge 底层主要代码分析
一、socket(socket.h)
1.主要给出socket接口,该接口插槽实现各种网络,符合windows和unix标准。 2.socket接口中的主要函数: (大部分能通过函数名知道功能)
virtual SocketAddress GetLocalAddress() const = 0; virtual SocketAddress GetRemoteAddress() const = 0; virtual int Bind(const SocketAddress& addr) = 0; virtual int Connect(const SocketAddress& addr) = 0; virtual int Send(const void *pv, size_t cb) = 0;
virtual int SendTo(const void *pv, size_t cb, const SocketAddress& addr) = 0; virtual int Recv(void *pv, size_t cb) = 0;
virtual int RecvFrom(void *pv, size_t cb, SocketAddress *paddr) = 0; virtual int Listen(int backlog) = 0;
virtual Socket *Accept(SocketAddress *paddr) = 0; virtual int Close() = 0;
virtual int GetError() const = 0;
virtual void SetError(int error) = 0;
inline bool IsBlocking() const { return IsBlockingError(GetError()); }
enum ConnState { CS_CLOSED, CS_CONNECTING, CS_CONNECTED };
virtual ConnState GetState() const = 0;
二、asyncsocket(asyncsocket.h)
1.asyncsocket接口继承自socket和sigslot::has_slots<>,主要给出异步socket接口所要发出和接收的信号。
2.asyncsocket接口中的信号
sigslot::signal1 SignalReadEvent; 读信号 sigslot::signal1 SignalWriteEvent; 写信号 sigslot::signal1 SignalConnectEvent; 连接信号 sigslot::signal2 SignalCloseEvent; 关闭信号
3. asyncsocketadapter 继承自asyncsocket,异步socket适配器主要用来绑定信号到事件,并指定一个回调函数来处理事件
4.asyncsocketadapter中的主要函数 绑定:
socket->SignalConnectEvent.connect(this, &AsyncSocketAdapter::OnConnectEvent); socket->SignalReadEvent.connect(this, &AsyncSocketAdapter::OnReadEvent); socket->SignalWriteEvent.connect(this, &AsyncSocketAdapter::OnWriteEvent);
socket->SignalCloseEvent.connect(this, &AsyncSocketAdapter::OnCloseEvent); 指定函数:
virtual void OnConnectEvent(AsyncSocket * socket) { SignalConnectEvent(this); } virtual void OnReadEvent(AsyncSocket * socket) { SignalReadEvent(this); } virtual void OnWriteEvent(AsyncSocket * socket) { SignalWriteEvent(this); }
virtual void OnCloseEvent(AsyncSocket * socket, int err) { SignalCloseEvent(this, err); }
三、asyncpacksocket(asyncpacksocket.h和asyncpacksocket.cpp)
1.封装数据包,实现数据包的不同步接收。实例化时要传入一个asyncskcket指针 2.主要函数:
要用到的套接字方法:
virtual SocketAddress GetLocalAddress() const; virtual SocketAddress GetRemoteAddress() const; virtual int Bind(const SocketAddress& addr); virtual int Connect(const SocketAddress& addr); virtual int Send(const void *pv, size_t cb);
virtual int SendTo(const void *pv, size_t cb, const SocketAddress& addr); virtual int Close();
virtual int SetOption(Socket::Option opt, int value);