本文从代码的可维护性(可读、可理解性、可修改性)、代码逻辑与效率、函数(模块)接口、可测试性四个方面阐述了软件编程规范,规范分成规则和建议两种,其中规则部分为强制执行项目,而建议部分则不作强制,可根据习惯取舍。 编码规范
1.排版风格
<规则 1> 程序块采用缩进风格编写,缩进为4个空格位。排版不混合使用空格和TAB键。
<规则2> 在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->),后不应加空格。
采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰。例如:
(1) 逗号、分号只在后面加空格
printf(\
(2)比较操作符, 赋值操作符\、 \,算术操作符\、\,逻辑操作符\、\,位域操作符\、\等双目操作符的前后加空格
if(lCurrentTime >= MAX_TIME_VALUE)
a = b + c;
a *= 2;
a = b ^ 2;
(3)\、\、\、\、\地址运算符)等单目操作符前后不加空格
*pApple = 'a'; // 内容操作\与内容之间
flag = !bIsEmpty; // 非操作\与内容之间
p = &cMem; // 地址操作\与内容之间
i++; // \与内容之间
(4)\、\前后不加空格
p->id = pId; // \指针前后不加空格
由于留空格所产生的清晰性是相对的,所以,在已经非常清晰的语句中没有必要再留空格,如最内层的括号内侧(即左括号后面和右括号前面)不要加空格,因为在C/C++语言中括号已经是最清晰的标志了。
另外,在长语句中,如果需要加的空格非常多,那么应该保持整体清晰,而在局部不加空格。
最后,即使留空格,也不要连续留两个以上空格(为了保证缩进和排比留空除外)。
<规则3> 函数体的开始,类的定义,结构的定义,if、for、do、while、switch及case语句中的程序都应采用缩进方式,\{ \独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐,
示例:
for ( ... )
{
... // 程序代码
}
if ( ... )
{
... // 程序代码 }
void DoExam( void )
{
... // 程序代码
}
<规则4> 功能相对独立的程序块之间或for、if、do、while、switch等语句前后应加一空行。
示例:
例一:
if ( ! ValidNi( ni ) ) {
... // 程序代码 }
nRepssnInd = SsnData[ index ].nRepssnIndex ;
nRepssnNi = SsnData[ index ].ni ;
例二:
char *pContext;
int nIndex;
long lCounter;
pContext = new (CString);
if(pContext == NULL)
{
return FALSE;
}
<规则5> if、while、for、case、default、do等语句自占一行。
示例:
if( pUserCR == NULL ) {
return;
}
<规则6> 若语句较长(多于80字符),可分成多行写,划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
memset(pData->pData + pData->nCount, 0,
(m_nMax - pData->nCount) * sizeof(LPVOID));
CNoTrackObject* pValue =
(CNoTrackObject*)_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot);
for ( i = 0, j = 0 ; ( i < BufferKeyword[ WordIndex ].nWordLength )
&& ( j < NewKeyword.nWordLength ) ; i ++ , j ++ )
{
... // 程序代码 }
<规则7> 一行最多写一条语句。
示例: rect.length = 0 ;
rect.width = 0 ;
<规则8> 对结构成员赋值,等号对齐。
示例:
rect.top = 0;
rect.left = 0;
rect.right = 300;
rect.bottom = 200;
<规则9> #define的各个字段对齐
示例:
#define MAX_TASK_NUMBER 100 #define LEFT_X 10
#define BOTTOM_Y 400
<规则10> 不同类型的操作符混合使用时,使用括号给出优先级。
如本来是正确的代码:
if( year % 4 == 0 || year % 100 != 0 && year % 400 == 0 )
如果加上括号,则更清晰。
if((year % 4) == 0 || ((year % 100) != 0 && (year % 400) == 0))
2. 可理解性
1.1 注释
注释的原则是有助于对程序的阅读理解,注释不宜太多也不能太少,太少不利于代码理解,太多则会对阅读产生干扰,因此只在必要的地方才加注释,而且注释要准确、易懂、尽可能简洁。注释量一般控制在30%到50%之间。
<规则1> 程序在必要的地方必须有注释,注释要准确、易懂、简洁。
例如如下注释意义不大。
/* 如果bReceiveFlag 为 TRUE */
if ( bReceiveFlag == TRUE)
而如下的注释则给出了额外有用的信息。
/* 如果mtp 从连接处获得一个消息*/
if ( bReceiveFlag == TURE)
<规则2> 注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
示例:
例子1