北师大二年级上数学教材分析(3)

2019-08-31 15:37

口诀非常有用。

做家务是让学生经历编制2的乘法口诀的过程,进一步体会编制乘法口诀的方法,这节课的直观图和前一节课是有区别的,前一节课出示的是一个方阵图,这节课呈现的是一个梯形图,体现逐个递增的一个效果,而且每个算式正好对应每一行的图就是筷子的总数量,有了前面编制5的乘法口诀的基础,在教2的口诀时,老师就可以大胆放手,让学生尝试来编,第二个问题和第一节课一样,也是让学生发现2的乘法口诀之间的联系,这样的话使用找到规律后,就能帮助学生记忆2的乘法口诀。在习题上多注重与让学生动手来操作。

课间活动是一节巩固2和5的乘法口诀的内容,因为学生刚刚学完5的乘法口诀,2的乘法口诀,主要是让学生更熟练掌握5和2的口诀,通过同一个算式的不同解释,让学生进一步理解乘法意义,第二个问题主要是让学生根据课间游戏的其他情境,应用乘法意义列出算式,而且要利用口诀算出结果,这个培养学生解决简单实际问题的能力。第三个问题让学生根据图中的信息,求出一共有多少盆花来训练学生根据问题选择合适条件的能力,第四个问题,引导学生走进生活,来寻找可以用乘法解决的数学问题。这样的话通过这节课。学生可能对前面学习的5和2的乘法口诀就有了进一步的理解。

需要几个轮子和小熊请客主要是学生3、4的乘法口诀,让学生经历编制口诀的过程,发展学生自主获取知识的能力,有了前面几个节课编制口诀的经验,这两节课应该鼓励学生让学生自己编制口诀,发现

规律,帮助学生记忆口诀,值得注意的是在需要几个轮子下面第三个问题中,有一句?不管三七二十一?这句话,没学过口诀的人都知道这句话,有了它呢,可以让学生利用这句口诀推出它前面或后面的口诀,帮助学生根据这样的经验进行记忆

‘回家路上?主要是让学生在解决问题中,进一步巩固2~5的乘法口诀,能够比较熟练的利用口诀进行计算,这一课中一共有三个问题串,第二个问题时让学生根据问题在情境图中寻找有关的数学信息,抽象出乘法算式,在计算得数时,有的可能用连加,有的用口诀,这样设计的目的是为了沟通加法和乘法之间的联系。第三个问题先让学生说一说2×6表示什么意思,然后再引导学生在图中找一找哪个情境表示的是2个6或者6个2

由于低年级学生对重复出现的知识会产生厌倦感。他们更多地关注?有趣、好玩、新奇?的事物,因此,本单元注意选择形式多样的练习形式,激发学生的练习兴趣。如:对口令、数线图、圈一圈、儿歌、游戏等,激发学生的参与兴趣。注重在实际应用中巩固乘法口诀,培养学生的应用意识。

我们在教学这个单元的时候需要注意,

1.本单元每节课编排体例相同,结构上进行了?同构?,前两节课的教学很关键。

2.乘法算式是编乘法口诀的基础,每节课都要引导学生通过操作或画图,由加法得到乘法算式的积。

3.特别要注意?数形结合?,引导学生在编口诀的过程中体会每句口

诀的意义和用途。

4.引导学生初步掌握口诀编制的方法,为乘法口诀的后续学习打下基础。

5.引导学生发现口诀之间的联系,能够巧妙记忆乘法口诀;通过多种形

第八单元 6~9的乘法口诀

本单元的变化主要体现在以下三个方面:

1、对主情境图进行了修改,使图中所呈现的数学信息更加明显。 2、增加了直观模型的运用,如点子图、数线等,而且电子图和数线交替出现。借助几何直观进一步体现乘法意义。

3、在口诀教学中注意通过直观模型帮助学生理解口诀之间的内在联系。

有多少张贴画 ?增加了点子图,在问题2和问题3中,利用

点子图帮助学生推出?几乘6?的结果。

一共有多少天 ?增加了点子图和数线图,帮助学生理解?几

乘7?的计算结果。

买 球 ?在问题3中增加了找规律的内容,结合直观图巧记

9的乘法口诀。

?在问题4中增加了利用十个手指巧记9的乘法口诀的素材。

做个乘法表 ?在原有素材的基础上,重新设计了问题串,给

出了乘法表的整理思路。

乘法口诀的初期得数小,容易记忆,而到学习7的乘法口诀时,

得数比较大,学生记忆就有困难。特别是新学的几句口诀,一定要让学生经历口诀的编制过程,加强学生的动手操作,通过操作活动建立清晰的表象。教学要从原来的编口诀到理解口诀,教师要充分发挥点子图和数线的直观作用,帮助学生理解乘法口诀之间的关系。适当整合生活中和文学作品中的相关资源,使学生感受到数学知识与日常生活的联系。

第七单元 分一分与除法

本单元的变化主要体现在以下几个方面:

1、为了帮助学生积累除法的学习经验,教材进一步完善了?分物游戏??分苹果??分糖果?,三次分物的活动,帮助学生积累平均分物的经验,为除法知识的学习打基础。

2、以?平均分?为将两种分法自然的融合在一起,更好地突出了除法的意义。鼓励学生根据具体的问题情景来进行平均分,有利于发展儿童问题的解决能力。

3、为了帮助学生理解分的过程和结果,在正文中增加了学生作品。 4、注意了数学文化的渗透。

分物游戏 ?重新设计了主题情景图。

?增加了分物活动,以丰富学生对平均分物的活动体验。 ?增加了画图记录分物的具体过程。

分苹果 ?进一步加强了实物操作和图像表征。

?通过比较不同的分法,进一步突出了?平均分?的本质特征。

分糖果 ?增加了学生作品,引导学生体会不同的分法。 分香蕉 ?打通了两种分法的联系,突出了除法的本质。 ?增加了数学文化和对具体算式的解读。

小熊开店 ?增加了画图、数线、列表的学生作品,帮助学生理解除法的算理。

?增加了让学生结合情境提出问题的要求。

快乐的动物 ?增加了画图的学生作品,帮助学生理解倍的意义(由除法引入)。

?将原?文具店?整合为本节内容的?试一试?,借助乘法体会倍的应用。

花 园 ?增加了学生作品,用直观图表示倍数关系。 ?增加了联系生活实际理解?2倍?含义的环节。

第一次分物游戏,让学生通过把小数目实物进行平均分的过程,初步体会平均分的意义,积累平均分的经验。教学时可参考一下环节: 1、 对于?分桃子?这一环节,如果学生没有出现不等分的情况,

教师可以引导学生看教科书中的第二幅图,一只猴子得到1个,另一只猴子得到3个,让学生比较这种分法与他们的分法有什么不同?引导学生发现:书上的这种分法每只猴子分到的数量不一样(不?同样多?)。

2、 对于?分萝卜?这一环节,不管学生用什么方法分,只要最后

做到了?每份分得同样多?就可以。

3、 ?分骨头?这一环节,教师要特别注意,平均分是生活中常用


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