Java的23种设计模式(疯狂Java总结)(7)

2019-08-31 18:02

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

}

Subsystemclasse*

public *lass ServiceAImpl implements ServiceA {

public void methodA() {

System.out.println(\这是服务A\ } }

public class ServiceBImpl implements ServiceB {

public void methodB() {

System.out.println(\这是服务B\ * }

public class ServiceCImpl implements ServiceC {

public void methodC() {

System.out.println(\这是服*C\ } }

Test

public class Test {

public static voi* main(String[] args) { ServiceA sa = new ServiceAImpl(); Ser*iceB sb = new ServiceBImpl();

sa.metho*A(); sb.methodB();

System.out.println(\ //facade

Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); } }

resu*t

这是服务A

30

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

这是*务B ======== 这是服务A 这是服务B 这是服务B 这是服务C

1.2.6 享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

适用性

当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:

1.一个应用程序使用了大量的*象。

2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。

3.对象*大多数状态都可变为外部状态。

4.如果删除对象的外部状态,那么可以*相对较少的共享对象取代很多组对象。

5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于*念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

参与者

1.Flyweight

描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。

2.ConcreteFlyweight

实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。 Concrete*lyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。

3.UnsharedConcreteFlyweigh*

并非所有的Flywe*ght子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共*。

在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。

4.Flyweigh*Factory

31

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

创建并管理flywe*ght对象。

确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flywei*ht时,Fl*weightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。

类*

例子 Flyweight

public int*rface Flyweight {

void a*tion(int arg); }

ConcreteFlyweight

public class FlyweightImpl implements Flyweight {

public void action(int arg) {

// T*DO Auto-genera*ed method stub System.out.println(*参数值: \ } }

FlyweightFactory

public class Flyweigh*Factory {

private static Map flyweights = new HashMap();

public FlyweightF*ctory(String arg) {

flyweights.put(arg, new FlyweightImpl()); }

public static Flyweight getFly*eight(String key) { if (flyweights.get(key) == null) {

flyweights.p*t(key, new FlyweightImpl());

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Java设计模式(疯狂Java联盟版)

}

return flyweights.get(key); }

public static int g*tSize() { retu*n flyweights.size(); } }

Test

public class Test {

public static v*id main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub

Flyweight fly1 = Flyw*ightFact*ry.getFlyweight(*a\ fly1.action(1);

Flyweight fly* = FlyweightFactory.getF*yweight(\ System.out.println(fly1 == fly2);

Flyweight fl*3 = FlyweightFactory.getFlywei*ht(\ fly3.action(2);

Flyweight fly4 = Flyweigh*Factory.getF*yweight(\ fly4.action(3);

Flyweigh* fly5 = FlyweightFactory.getFlyweight(\ fly4.action(4);

System.out.println(FlyweightFactory.getSize())* } }

result

参数值: 1 true

参数值: 2 *数值: 3 参数值: 4 4

1.2.7 代理模式

33

Java设计模式(疯狂Java联盟版)

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性

1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。

2.虚*理(VirtualProxy)根据需*创建开销很大的对象。

3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。

4.智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

参与者

1.Proxy

保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。

*供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。 控制对实体的*取,并可能负责创建和删除它。 其他功能依赖于*理的类型:

2.RemoteProxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。

*.VirtualProxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。

4.ProtectionProxy检查调用者是*具有实现一个请求所必需的访问权限。

5.Subjec*

定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都*以使用Proxy。

6.RealSubject

*义Proxy所代表的实体。

类图

例子 Proxy

34


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