Java设计模式(疯狂Java联盟版)
}
Subsystemclasse*
public *lass ServiceAImpl implements ServiceA {
public void methodA() {
System.out.println(\这是服务A\ } }
public class ServiceBImpl implements ServiceB {
public void methodB() {
System.out.println(\这是服务B\ * }
public class ServiceCImpl implements ServiceC {
public void methodC() {
System.out.println(\这是服*C\ } }
Test
public class Test {
public static voi* main(String[] args) { ServiceA sa = new ServiceAImpl(); Ser*iceB sb = new ServiceBImpl();
sa.metho*A(); sb.methodB();
System.out.println(\ //facade
Facade facade = new Facade(); facade.methodA(); facade.methodB(); } }
resu*t
这是服务A
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
这是*务B ======== 这是服务A 这是服务B 这是服务B 这是服务C
1.2.6 享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
适用性
当都具备下列情况时,使用Flyweight模式:
1.一个应用程序使用了大量的*象。
2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
3.对象*大多数状态都可变为外部状态。
4.如果删除对象的外部状态,那么可以*相对较少的共享对象取代很多组对象。
5.应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,对于*念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。
参与者
1.Flyweight
描述一个接口,通过这个接口flyweight可以接受并作用于外部状态。
2.ConcreteFlyweight
实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)增加存储空间。 Concrete*lyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的;即,它必须独立于ConcreteFlyweight对象的场景。
3.UnsharedConcreteFlyweigh*
并非所有的Flywe*ght子类都需要被共享。Flyweight接口使共享成为可能,但它并不强制共*。
在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点。
4.Flyweigh*Factory
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
创建并管理flywe*ght对象。
确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flywei*ht时,Fl*weightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话)。
类*
例子 Flyweight
public int*rface Flyweight {
void a*tion(int arg); }
ConcreteFlyweight
public class FlyweightImpl implements Flyweight {
public void action(int arg) {
// T*DO Auto-genera*ed method stub System.out.println(*参数值: \ } }
FlyweightFactory
public class Flyweigh*Factory {
private static Map flyweights = new HashMap();
public FlyweightF*ctory(String arg) {
flyweights.put(arg, new FlyweightImpl()); }
public static Flyweight getFly*eight(String key) { if (flyweights.get(key) == null) {
flyweights.p*t(key, new FlyweightImpl());
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
}
return flyweights.get(key); }
public static int g*tSize() { retu*n flyweights.size(); } }
Test
public class Test {
public static v*id main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
Flyweight fly1 = Flyw*ightFact*ry.getFlyweight(*a\ fly1.action(1);
Flyweight fly* = FlyweightFactory.getF*yweight(\ System.out.println(fly1 == fly2);
Flyweight fl*3 = FlyweightFactory.getFlywei*ht(\ fly3.action(2);
Flyweight fly4 = Flyweigh*Factory.getF*yweight(\ fly4.action(3);
Flyweigh* fly5 = FlyweightFactory.getFlyweight(\ fly4.action(4);
System.out.println(FlyweightFactory.getSize())* } }
result
参数值: 1 true
参数值: 2 *数值: 3 参数值: 4 4
1.2.7 代理模式
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Java设计模式(疯狂Java联盟版)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性
1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2.虚*理(VirtualProxy)根据需*创建开销很大的对象。
3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。
4.智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
参与者
1.Proxy
保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy会引用Subject。
*供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。 控制对实体的*取,并可能负责创建和删除它。 其他功能依赖于*理的类型:
2.RemoteProxy负责对请求及其参数进行编码,并向不同地址空间中的实体发送已编码的请求。
*.VirtualProxy可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问。
4.ProtectionProxy检查调用者是*具有实现一个请求所必需的访问权限。
5.Subjec*
定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都*以使用Proxy。
6.RealSubject
*义Proxy所代表的实体。
类图
例子 Proxy
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