图3 6.将底板、肋板、圆柱体组全成整体
Main Menu>Proprocessor> Modeling>Operate>Booleans >Add> Volumes 弹出对话框中后,Pick All(或用光标点各部分), ”OK“。 7.挖去台阶孔
?创建围绕轴旋转成实体用的左侧平面:
Main Menu>Preprocessor>Modeling >Create>Areas >ArbitraryThrough KPs 弹出对话框,输入关键点编号,(顺序:57,61,62,63,57) “OK”。 用上面创建好的面围绕轴旋转,得到左侧?60圆柱体:
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>About Axis 用鼠标选取要用的面(选中后面变红色),“OK”,再选取旋转轴上的两个关键点(或输入关键点的编号),“OK”,弹出对话框“Sweep Areas about Axis”,“OK”。
同理,创建围绕轴旋转成实体用的右侧平面,关键点编号顺序为:68,66,67,60,68 ,再用创建好的面围绕轴旋转,得到右侧?60圆柱体。
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图4
?挖去创建好的两个圆柱体(?60):
Main Menu>Proprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes 弹出对话框中后,用光标先点基体(即总体,此时总体颜色变红),点“OK”,再点要减去的圆柱体,再点“OK”。
挖去?60大孔后支座形状如图5,
图5 ?挖去?40小孔:
创建围绕中心轴旋转成实体用的平面:
Main Menu>Preprocessor>Modeling >Create>Areas >ArbitraryThrough KPs 弹出对话框,输入关键点编号,(顺序:63,64,65,68,63), “OK”。 用上面创建好的面围绕轴旋转,得到?40圆柱体:
Main Menu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>About Axis 用鼠标选取要用的面(选中后面变红色),“OK”,再选取旋转轴上的两个关键点(或输入关键点的编号),“OK”,弹出对话框“Sweep Areas about Axis”,“OK”。 挖去创建好的两个圆柱体(?40):
Main Menu>Proprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes 弹出对话框中后,用光标先点基体(即总体,此时总体颜色变红),点“OK”,再点要减去的圆柱体,再点“OK”。
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图6 三、 定义单元类型及其常数 1.定义单元类型
Main Menu>Proprocessor>Element Type >Add/Edit/Delete 弹出对话框中后,点“Add”,弹出对话框,选“Solid”和“10node 92”,点“OK”,退回到前一个对话框。
2. 设置单元选项
点“Element Type”对话框中的“Options”
K5处选:Nodal stree(表示需要额外输出单元节点应力) K6处选:No extra output. 如下图所示。
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3.定义材料属性
Main Menu>Proprocessor>Material Props>Material Models. 弹出对话框,双击Structural>Liner>Elastic>Isotropic
输入: 弹性模量E=1.7×105N/mm2 泊松比 μ=0.3
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四、划分网格
采用MeshTool划分网格:
Main Menu>Proprocessor>Meshing>MeshTool,弹出对话框,选中Smart Size, 将游块向左移动,至单元长度为3,点击“Mesh”,弹出对话框,选择“Pick All”。
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