游戏修改入门教程看完你就会了 - 图文(7)

2019-09-01 11:04

0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063

注入的时候也应该是

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小技巧:

这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:

在上面选中 显示模块地址 后,如果 0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果 0045A063 还是 0045A063 则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。

当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。

学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。

这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。

多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。

查找一级指针:

找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 => 查找写入

然后点击改变 数值按钮

出现代码的详细信息。

这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24

EBX + 18 = 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24 ),注意看了图中一行字:

要查找地址的指针的可能值是 01E13B24

如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。

第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18

查找二级指针:

下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入 01E13B24 新扫描。

然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=>选择 查找访问的地址。

一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。

如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮


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