2.创建域(域字段类型要与将来所绑定的字段类型一致),在数据框属性中操作; 3.关联域,在要素类的属性中操作;
4。验证数据,开启编辑->Validate features。
第八章
拓扑主要用来检验和修复图形的缝隙和重叠。
7月9日
第九章
Mutipoint多部件要素
编辑工具: Split(打短线):按照长度和比例两种方式将选中的打短线,与目标图层无关; Divide(打短线):与目标图层有关,可生成新的线或点; merge:合并线或面,与目标图层无关,可保留属性; union:合并线或面,与目标图层有关,不保留属性;
copy parallel:复制平行线(即在某条线的左边或右边生成一条与它平行的线),可指定转角类型;
buffer:对点、线、面做面缓冲区,目标图层需是线或面图层;
intersect:求两个面(可以在一个图层或者在多个图层中)的相交部分,与目标图层有关; clip:使用选中的要素裁切,可保留相交区域或者裁掉相交区域;
1.如何快速绘制相邻的多边形? 应用捕捉(简单的多边形) Task:cut polygon features(复杂的多边形);原理,先画出相邻多边形后的整体轮廓,然后应用此工具进行分割。 2.如何快速绘制相对称的地物?
一方地物已画好,应用Task:cut polygon features,需要用小铅笔工具给一个对称轴,即可完成对称地物的绘制。
3.如何使直流严格汇入干流?
开启捕捉,应用Task:Extend Trim Features,需要应用小铅笔配合使用(小铅笔用来确定汇入点)。
4.如何修改要素的局部信息 ? 应用Task:Reshape Feature或modify feature,需要小铅笔配合使用勾画出需要修改的局部。
Georefenecing:从矢量 栅格 屏幕 地理
空间校正
transform:处理整体位置,可以是平移、缩放、旋转、扭曲。 1.开启编辑; 2.设置校正数据;
3.设置校正方法New Displacement Link。若没有实际校正图点,可以应用坐标进行校正,Spatial->Adjustment->Links->view Control Points 4.设置置换链接 5.preview预览 6.adjust校正 7.保存编辑
rubbersheet:处理局部正确局部错误情况。弧度校正应用multi Displacement Link;钉子固定(固定点不需要校正)应用New Identify Link