关于道具收费游戏的消费设计探讨(2)

2020-02-20 15:20

关于道具收费游戏的消费设计探讨 陈天正

天龙八部收费道具比例

b、 控制玩家的消费预期。

有的时候收费点一下子同时暴露在玩家面前是非常不好的体验。

如:某个阶段一大堆需要花钱的地方,一花钱发现这是一个无底洞。假设一般的玩家每个月的游戏消费200元左右,如果他一下子上来就需要花500元,他才能玩的爽,那他肯定就流失了。


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