计算机图形学课程设计报告
《计算机图形学》实验报告
题目:3D真实感场景绘制 姓名: 郭继杰 学号: 2014214168 班级: 地信141 学院: 理学院
指导老师: 解山娟 日期: 2017年1月1日
计算机图形学课程设计报告
一、 实验目的
结合一学期所学计算机图形学知识,基于专业背景,使用OpenGL绘制简单的3D真实感图形场景。 二、 实验要求
应用光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中,其中真实感场景绘制包括颜色模型、纹理模型、雾化模型、运动模型以及环境光、漫反射、镜面反射等光照模型设置。 三、 实验小组及任务分工
小组成员 金城 郭继杰 沈黎达 任务分工 纹理贴图,颜色模型,雾化模型 运动模型,光照模型 材料收集,代码整合 四、 实验内容 1.实验前期工作
前期工作经过小组成员充分讨论,资料收集,最终确定小组实验模板为以下两幅场景。目标是实现一艘简单3D帆船模型以及一辆3D小车模型
2.程序编译环境:Visual Studio 2012
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3.光照模型建立过程
光照模型建立流程图:
3.1设置光照模型相应指数
3.2打开光源
光照模型设计过程有两点注意的是:
1、glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式,参数一般为GL_SMOOTH、GL_FLAT,如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同,如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点。
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glShadeModel(GL_FLAT)着色模式 glShadeModel(GL_SMOOTH)着色模式
(可以看出GL_SMOOTH模式下颜色更加光滑)
2、需要使用光照模型时必须启用,glEnable(GL_LIGHTING)(启用灯源)、glEnable(GL_LIGHT0)(启用光源),否则所有灯光效果都会无效。效果对比如下图所示。
(未启用灯光) (启用灯光)
(未启用灯光) (启用灯光)
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4.颜色模型建立过程
1.设定多边形图形:OpenGL利用glBegin()函数画图形样式,里面的参数表示图形样式,这里以glBegin(GL_QUADS)为例,GL_QUADS表示绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。
2.设定颜色:OpenGL利用glColor3f(a,b,c)函数设置图形颜色,里面的参数表示设定颜色的颜色。
3.坐标设定:OpenGL利用glVertex3f(a,b,c)函数设置图形坐标,里面的参数表示坐标的位置。 以跑道颜色模型为例:
(未使用颜色模型)
(使用颜色模型)
5.雾化模型建立过程
雾是生活中比较常见的现象,有了雾化模型,场景会比较逼真。
1.建立过程及参数设定如下: