Flash,AS3.0教程-代码的位置(2)

2020-02-20 23:18

mysound=new cc(); var po:Number=0; //开始:

song=mysound.play(0); }

//暂停:

bt2.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f2); function f2(evt:MouseEvent){ po=song.position; song.stop(); }

//继续播放:

bt3.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f3); function f3(evt:MouseEvent){ song=mysound.play( po ); }

16.临时输出 trace(\

17.类的定义与对象的声明 import s2;

var ss:s2 = new s2(); var n:Number; n=ss.a ; trace(n);

///////////// package {

public class s2 {

public var a:Number; public var b:Number;

public function s2(){ this.a=2; this.b=3 } publicfunction f (n:Number):Number {

return 10; }}}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

6 / 15

FLASH as2.0常用代码 1.暂停: stop();

2.按钮开始:on (release) { gotoAndPlay(2);} 3.数组的用法: var s=new Array(4); s[0]=8 s[1]=4 s[2]=7 s[3]=9

for(i=0;i a.text=a.text+ s[i]+\ 4.鼠标隐藏:

_root.m._x=_root._xmouse ; _root.m._y=_root._ymouse ; Mouse.hide (); 5.

声音的控制代码:

myMusic = new Sound();

//建立一个名为 myMusic的声音对象 myMusic.attachSound(\

篇三:Flash_as3.0实例教程100例

实例一 利用缓动类实现图片滚动点击放大效果 //缓动类不在flash包中在fl包中所以要先导入 import fl.transitions.Tween;//导入缓动类

import fl.transitions.TweenEvent;//导入缓动事件

import fl.transitions.easing.Regular;//导入缓动效果中有规律的var arrTupian:Array=[];//存放图片的数组

var tweenscaleX:Tween;//用来控制图片宽高的缓动类 var tweenscaleY:Tween; var datu:MovieClip;

for (var i:int=0; i var xiaotu:MovieClip =new Pic();//这里Pic是库中一个存放图片的类文件addChild(xiaotu);

xiaotu.gotoAndStop(i+1); xiaotu.width=120; xiaotu.height=100;

xiaotu.x=xiaotu.width/2+i*(xiaotu.width+10); xiaotu.y=420;

arrTupian.push(xiaotu);

xiaotu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,dongf);//为每个小球添加移动帧频函数}

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function dongf(e) {

var mc:MovieClip=e.target; mc.x-=6;

if (mc.x mc.x=xiaotu.width/2+7*(xiaotu.width+10); }

mc.buttonMode=true;

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,overf);///鼠标移过时候停止移动mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,outf);// }

function overf(e) {

for (i=0; i //注意是点击一张图片应该让所有的图片都移除移动的侦听 arrTupian[i].removeEventListener(Event.ENTER_FRAME ,dongf);

arrTupian[i].removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,overf);

//注意也要把移过函数移除,等下次再调用再添加防止下面的效果还没有达到又开始此函数 }

//此时大图出现 datu=new Pic();

datu.gotoAndStop(arrTupian.indexOf (e.target)+1); addChild(datu);

datu.x=stage.stageWidth/2; datu.y=200;

tweenscaleX=new Tween(datu,\参数从1倍扩大到3倍

tweenscaleY=new Tween(datu,\

//参数分别是对象,属性,缓动类型,开始参数,结束参数,缓动事件,true表示为单位为妙false表示为帧 }

function outf(e) {

e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,overf); e.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER ,outf);

tweenscaleX=new Tween(datu,\开始和结束的参数反过来则实现了缩小的效果

tweenscaleY=new Tween(datu,\

//tweenScaleX=new Tween.yoyo ()或者用这个方法,表示实现原来缓动的相反过程//tweenScaleY=new Tween.yoyo ()

tweenscaleX.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH,fishf); }

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function fishf(e) { removeChild(datu);

datu=null;//注意从显示列表中清除后,

//元件本身还有东西,因此还要把大图元件清空

for (i=0; i arrTupian[i].addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,dongf); }

实例二 利用timer类实现图片的切换 场景中有一个pic图片多帧元件,currnum和totalnum两个动态文本speed输入文本,一个msg动态文本 var timer:Timer;

speed.text=\播放的初始速度为1000毫秒 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK ,f); function f(e) { msg.text=\

timer=new Timer(1000*Number(speed.text),pic.totalFrames);

//计时器运行的时间单位都是毫秒,因此输入的速度都是秒应该再乘以1000.//输入的文本都是字符串因此要转化成数字 timer.start();

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,timerf);

timer.addEventListener (TimerEvent.TIMER_COMPLETE,comf)//添加一个播放完后的函数 }

function timerf(e) {

pic.gotoAndStop(timer.currentCount);//图片播放的张数及为计时器运行的当前次数 //例如运行一次既是第一张,两次则为第二张 currnum.text=String(timer.currentCount);

totalnum.text=String(timer.repeatCount);//计时器总共运行的次数 }

function comf(e){

msg.text=\图片已经播放完毕谢谢欣赏\信息文本框的文本显示内容 }

var format:TextFormat=new TextFormat(\txt:TextField=new TextField();

addChildAt(txt,numChildren-1);

txt.text=\这里随便写些东西\ txt.wordWrap=true;

txt.setTextFormat(format); txt.width=txt.textWidth; txt.height=txt.textHeight;

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txt.x=10,txt.y=33;

实例三 点击小图看大图效果 var targetArr:Array=[]; var pointArr:Array=[]; var picArr:Array=[]; var index:int;

var targetPoint=new Point(275,200);

for (var i:int=0; i var point:Point=new Point(); var targetP:Point=new Point();

//var C:Class=getDefinitionByName(\加载同路径文件夹中的名字为cat+i20张的图片

var bmd:BitmapData=new C(0,0);//库中一个图片类文件 var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmd); var mc:MovieClip=new MovieClip(); addChild(mc);

mc.addChild(bmp); bmp.x=- bmp.width/2; bmp.y=- bmp.height/2; mc.scaleX=mc.scaleY=.4; i i>=6&&i i>=10&&i i>=16&&i point.x=targetP.x=mc.x,point.y=targetP.y=mc.y;//记录此时每张图片的位置 mc.mouseChildren=false;

mc.n=i;//定义mc的私有属性记录每张图片的索引值 picArr.push(mc);//

targetArr.push(targetP); pointArr.push(point); }

var timer:Timer=new Timer(1000); timer.start();

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,picMove); var k:int=0;

function picMove(e) {//图片移动效果 k++;

for (var j:int=0; j targetArr[j].x=pointArr[(k+j)%pointArr.length].x;//当前点的坐标随着k的增加等于目标点坐标循环变换

targetArr[j].y=pointArr[(k+j)%pointArr.length].y;

if (picArr[j].x==275&&picArr[j].y==200) {//说明是中心位置的图片 continue;

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