2016年江西省会计技能竞赛方案(5)

2020-02-21 00:04

采用杀毒软件对服务器进行防毒保护。屏蔽竞赛现场使用的电脑USB接口。部署具有网络管理、账号管理和日志管理功能的综合监控系统。

采用双路供电;利用UPS防止现场因突然断电导致的系统数据丢失,额定功率:3KVA,后备时间:2小时,电池类型:输出电压:230V±5%V。

(二)竞赛技术平台 1.竞赛软件

竞赛软件包括评分软件和会计核算软件两部分。软件主要功能如下: (1)考务模块。主要功能包括参赛人员信息管理、竞赛过程管理和成绩管理。

(2)答题模块。采用用友U8.72软件,进行初始化和业务处理操作,参赛选手的操作结果均保存在服务器上。

(3)评分模块。主要功能包括操作结果的自动评判、成绩采集等。 2.选手用计算机

选手用计算机主要配置如下: CPU:酷睿I3 双核3.0以上 ; 内存:4G以上; 硬盘:100G以上; 网卡:百兆网卡;

操作系统:Microsoft Windows XP 操作系统,Internet Explorer8.0浏览器,预装全拼、简拼、五笔(86)、搜狗拼音、微软拼音5种中文输入法和英文输入法。

3.数据中心

数据服务和应用服务部署在一台物理服务器上,同时使用两套,再分别进行双机热备。服务器数量:4台,主要配置如下:

CPU:4颗Quad Core(四核) 2.0G以上; 内存:32GB以上;

硬盘:3块硬盘以上,每块容量300G以上,搭建成RAID5; 网卡:千兆网卡;

操作系统: Windows 2003 Server EnterpriseX32 + Service Pack 2,安装IIS 6.0;

数据库: Microsoft SQL Server 2000 + Service Pack 4;

配备磁盘阵列2台。2个网口主机通道,支持热备份盘和后台RAID重建。

附件三

2016年江西省大学生会计专项技能赛项竞赛细则

一、珠算技能竞赛 (一)题型

竞赛试题为全国珠算等级四级试题,共三大题。每大题10题。(加减法10题 乘法10题 除法10题)

(二)竞赛方式 1.比赛时间为20分钟;

2.按照顺序做题,不得漏题、跳题;

3.以个人方式参赛,参赛选手必须是各参赛团队4人成员之一,每个参赛团队只允许2人参加比赛。

(三)题型分值: 共计100分 1.加减法:每题5分 2.乘法:每题2.5分 3.除法:每题2.5分 (四)选手须知

1.参赛选手应提前5分钟入场,比赛开始后参赛选手不得入场;

2.在裁判发出“预备”令前,选手应提前在赛卷填写选手编号,但不得提前答题运算。当裁判长发出“开始”令后方可进行答题运算,否则以舞弊论处;

3.每场比赛终场前十秒钟时,裁判长开始读秒,比赛时间结束哨声一响选手应立即停止答题,否则以舞弊论处;

4.选手需自带算盘和黑色(或蓝色)墨水笔或圆珠笔。不得用红笔和铅笔书写答案,否则赛卷以零分论处。

(五)竞赛细则及评判标准

1.答案必须书写清楚,凡字迹过于潦草,评分人员确实无法辨认的或一题有两个答案的扣除本题相应分值;

2.更改答案必须采用“划线更正法”(即将原答案作为一个整体划去),重新写上正确答案,否则扣除本题相应分值;

3.小数点与分节号要有明显区别,凡属小数点漏点或错点的扣除本题相应分值;答案正确,但分节号漏撇的该题扣1分;

4.乘算、除算的答案,计算到要求的小数位后,该入不入,该舍不舍的不得分。答案是带小数的以及由于小数进位后答案成为整数(近似值)的,小数点后的零未补足则该题扣1分。如答案是整数(绝对值)的小数点后可不补零;

5.对跳题运算者,每跳一题,则扣除所跳题目相应分值。

注:在同等得分的前提下,按计算题量来取舍,如出现相同则并列。

二、点钞技能竞赛 (一)题型

1.点钞技能竞赛使用的是100元、50元、20元、10元、共计4种面值的练功券;

2. 点钞结果在网中网竞赛平台中提交,模拟现金存款凭条,填写四种点钞面值的张数和金额,由竞赛平台自动评分。

(二)竞赛方式

1.每场比赛时间为10分钟;

2.以个人方式参赛,参赛选手必须是各参赛队伍4人成员之一,每个参赛团队只允许2人参加比赛。

(三)选手须知

1.在会计业务手工处理竞赛过程中,裁判长会发出指令,参赛选手按指令要求暂停会计手工业务处理,开始点钞竞赛(其他选手继续进行手工业务处理竞赛);

2. 比赛开始前,听指令打开点钞箱,选手统一点击进入网中网点钞竞赛平台,统一开始时间。总裁判在发出“开始”命令后方可开始点钞,否则以舞弊论处;比赛过程中,不报时:比赛结束前10秒(十、九、八?二、一)倒计时。比赛时间结束选手应立即停止点钞,否则以舞弊论处。

3.选手应在规定的时间内完成竞赛平台现金存款凭条的填写。 (四)竞赛细则及评判标准

1.竞赛采取计分制,点钞结果按照正确性得分:即每点对一种面值的张数、金额,即给相应分值;

2.分值100分,在得满分100分前提下,每提前交卷1秒奖励0.1分

三、小键盘录入技能竞赛 (一)题型

1.竞赛采用限时不限量的方式;

2.竞赛使用“百张传票算题”,每页5行,共计100页; 3.竞赛用传票和试题及小键盘(或微机)由比赛点统一提供。 (二)竞赛方式

1.每场比赛时间为10分钟;

2.以个人方式参赛,参赛选手必须是各参赛团队4人成员之一,每个参赛团队只允许2人参加比赛。

(三)选手须知

1. 在会计业务手工处理竞赛过程中,裁判长会发出指令,参赛选手按指令要求暂停会计手工业务处理,开始小键盘录入竞赛(其他选手继续进行手工业务处理竞赛);

2.比赛开始前,统一打开电脑中的计时器,但不得抢先计算,统一开始时间:比赛过程中,不报时:比赛结束前10秒(十、九、八?二、一)倒计时。

(四)竞赛细则及评判标准

1.竞赛采取计分制,按对题算分,每题正确得10分;

2.每位选手必须按题次顺序依次计算,凡跳题计算的选手,每跳一题就扣10分。

3. 分值100分,在得满分100分前提下,每提前交卷1秒奖励0.1分

附件4 会计技能竞赛报名表 参赛队编号 参赛学校 指导老师 竞赛项目 选手编号 01出纳 02成本会计 03总账会计 04会计主管 01 02 03 04 01 02 03 04 01 02 姓名 张三 李四 王五 赵六 张三 李四 王五 赵六 四名选手中选择一人 四名选手中选择一人 四名选手中选择一人 四名选手中选择一人 四名选手中选择一人 四名选手中选择一人 指导老师 会计业务手工处理 甲、乙 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 填写一名指导老师(甲或乙其中一人) 甲: 会计业务信息化处理 学校: 电话: 领队: 乙: 电话: 电话: 珠算技能 点钞技能 小键盘录入技能

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