Maya常用快捷键(3)

2020-02-21 00:45

Vertex Level(点层级) 1

Weld Selected(焊接选择) CTRL+W

Weld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键

编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键

Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级) 3

Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+C Connect(连接) SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边) SHIFT+X Cut(切割) ALT+C Edge Level(边层级) 2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级) 4

Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUp Hide(隐藏) ALT+H

Hide Unselected(隐藏未选择的) ALT+I Object Level(物体层级) 6

Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+Q

Repeat Last Operation(重复上一次操作) ; Select Edge Loop(选择循环边) ALT+L Select Edge Ring(选择环形边) ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部) ALT+U Vertex Level(点层级) 1

Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W 十、FFD修改命令快捷键

注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 FFD Function(FFD功能命令) 快捷键

Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T 十一、编辑贴图坐标命令快捷键

编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+B Detach Edge Vertices(分离) D或CTRL+D Edit UVWs(编辑UVW) CTRL+E

Filter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+F Freeze Selected(冻结选择) CTRL+F

Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+P Hide Selected(隐藏选择) CTRL+H

Load UVW(载入UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+L Lock Selected Vertices(锁定选择的点) SPACEBAR Mirror Horizontal(水平镜像) ALT+SHIFT+CTRL+N Mirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+M Move Horizontal(水平移动) ALT+SHIFT+CTRL+J Move Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+K Pan(平移视图) CTRL+P

Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTER Snap(捕捉) CTRL+S

Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点) -

Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点) = 或 + (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) Q Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点) CTRL+T Unwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母) Update Map(更新贴图) CTRL+U Zoom(缩放工具) Z

Zoom Extents(缩放为最大化) X

Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+Z Zoom Region(缩放区域) CTRL+X

Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键 十二、编辑法线命令快捷键

编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。

注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键 Break Normals(打断法线) B Copy Normal(复制法线) CTRL+C Edge Level(边层级) CTRL+3 Face Level(面层级) CTRL+4 Make Explicit(使直接) E

Normal Level(法线层级) CTRL+1 Object Level(物体层级) CTRL+0(数字) Paste Normal(粘贴法线) CTRL+V Reset Normals(重置法线) R Specify Normals(指定法线) S Unify Normals(统一法线) U Vertex Level(点层级) CTRL+2 十三、反应控制器命令快捷键

反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。

注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。

Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令) 快捷键 Create Reaction(创建反应器) ALT+CTRL+C或C Delete Reaction(删除反应器) ALT+CTRL+D或D Edit State Toggle(编辑状态开关) ALT+CTRL+S或E Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL+I Set Min Influence(设置为最小影响) ALT+I

Set Reaction Value(设置反应数值) ALT+CTRL+V或S

本文来自: 动画创作家园 详细出处:http://www.chinavid.com/academic/2007-10-16/Maya_0.htm


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