3ds Max 8 中文版入门与提高笔记6.5 综合实例—制作蘑菇P138(2)

2020-02-21 02:47

【创建】面板的【几何体】子面板中。当在该面板的下拉列表中选择 选项时,即可显示它们的【创建】面板。

(2)布尔运算主要包括并集、交集、差集、切割运算。

(3)放样的原理是将两个或者多个 图形 沿着某一路径进行扫描,进而形成复杂的三维图像。

(4)执行【散布】命令可以将一个模型 或 多个,使其分布到另一个物体的表面,该命令尝尝用于建大量的、随机的模型。

(5)【网格平滑】命令是一项专用来为简单的三维造型 的命令,应用它可以对尖锐的表面进行 平滑 处理。其下面的【迭代次数】微调框主要用于设定物体表面进行重复平滑的 面 。其输入值越高,平滑的效果 越明显 ,但是系统的运算也就 越慢 。


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