LIGHTSCAPE渲染技巧(2)

2020-02-21 02:58

1、没有明显的阴影锯齿; 2、没有明显的阴影漏和光漏;

3、场景的亮度(或光感)要达到商业图的要求;

4、渲染图的抗锯齿至少在3以上,没有明显的锯齿,达到打印要求 5、材质表达准确;

6、图面气氛得当,不温不火; 7、摄像机位置和角度正确。

1、在你的电脑中的非系统盘,如:D盘,建立分类材质、模型目录,如:石材,或地板等,按照你能理解的方式建立即可,

2、将常用的材质贴图、模型拷贝到对应的目录; 3、安装你最熟练的ps版本,后期需要; 4、删除和卸载各种不必要的文件和程序;

5、强烈建议画图的机器别用来上网,否则你会和很多朋友一样后悔的; 用布尔运算,在这里我就不多说建模的知识了,

这样的建模会减少机器的计算时间,给渲染带来很大的帮助!

第1步:我的习惯是用最快的方法先测试一下,这里的测试我觉得有必要做,一是测试光的效果,还有的就是测试看看哪个面需要进行细分,不要把没有必要的面进行细分,为了节省时间,然后选择要细分的面,(这个依据我觉得就是看看哪个面需要细分的效果

第2步:就是看亮度差不多的时候就终止光能传递,一张图就进行完了光能传递!!! 光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS.以后在慢慢提高光的使用

最后还是那句话:作图的过程就是个调整的过程,软件就像傻瓜机,太依赖软件出来的图大家都一个样,如果想出好的效果,还要以自己的审美眼光去调整、控制参数,去把握这个度。想渲染的快些就是要注意建模的时候注意的,我一般建模用捕捉和删面和很少


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