工具栏 .............................................................................................................. 7 通道 ................................................................................................................ 11 蒙版 ................................................................................................................ 12 图像模式: ..................................................................................................... 14 图层 ................................................................................................................ 18 编辑 ................................................................................................................ 20 滤镜 ................................................................................................................ 21 动作 ................................................................................................................ 24 调节照片: ..................................................................................................... 24 CS5新增功能: ............................................................................................. 26 快捷操作 ........................................................................................................ 26
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颜色三要素:
色相H 饱和度S 明度B HSB是基于人眼的体系。如何调色。在HSB模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度 黑白无色相。
光色的三原色:红R绿G蓝B RGB 每种256个显示级别,数越大颜色纯度越高。RGB基于光色的。 白色RGB:255 255 255 黑色RGB:0 0 0 三职等值无色相。加色
色的三原色:青C品M(红)黄Y 黑K。0—100 黑100 100 100
白0 0 0 。印刷4色多了黑,黑色单独。
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滤色模式下,即加色模式,有规律可循,两色叠加,得到中间色
互补色互相吸收,为黑色。减色 加色与减色
颜色变亮用加色,颜色变暗用减色 RGB=0就得到黑色,因为没有一点光了;
RGB=255就得到白色,因为这时三种色光都达到了最大值。 因为该模式时每种成分色光的数值越大、亮度就越高,所以就称加色法。
CMYK中的K是黑色,主要用来解决文字等的印刷问题,可以不考虑它对成色的影响,因此:
CMY=0就是白色,因为此时白纸上没有涂抹任何颜料; CMY=100就是黑色,因为颜料已经饱和,把所有的光线都吸收掉了。
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因为该模式时每种成分颜料的数值越小、亮度就越高,所以就称减色法。
要做的一张图是要打印出来的,在电脑上用新建rgb模式,最后换成CMYK模式 溢色:
rgb中某些颜色在电脑显示器上可以显示,但在cmyk下是无法印刷出来的,这种现象叫溢色,也就是不安全色。
如果需要打印,可以选中视图——校样设置——工作中的CMYK选中,减小颜色误差
重定图像像素:线条越简单用“临近”,线条越复杂用“两次立方”。
差值用的公式不同。
“两次立方”法简单地说就是在二维空间上,在宽和高方向上作
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两次插值的意思。线性插值用的是直线方程,立方插值用的是三次多项式。
插值方法(interpolation)是图像重新分布像素时所用的运算方法,也是决定中间值的一个数学过程。在重新取样时,Photoshop会使用多种复杂方法来保留原始图像的品质和细节。 “邻近”的计算方法速度快但不精确,适用于需要保留硬边缘的图像,如像素图的缩放。
“两次线性”的插值方法用于中等品质的图像运算,速度较快。 “两次立方”的插值方法可以使图像的边缘得到最平滑的色调层次,但速度较慢。
“两次立方(较平滑)”在两次立方的基础上,适用于放大图像。 “两次立方(较锐利)”在两次立方的基础上,适用于图像的缩小,用以保留更多在重新取样后的图像细节。 网页的图像像素大小:72像素每英寸 印刷的像素大小:300像素每英寸
“重定图像像素”应该是重新定义图像象素的意思吧
一般来说,你调整了分辨率,ps里面的图片的尺寸会发生变化。为什么呢?
你要弄清楚几个概念。图像都是由像素组成的(高度像素×宽度像素=图像总像素)在photoshop中,每一个像素在显示屏上的尺寸都一样,和图像分辨率没有关系。图像分辨率决定的是打印出来图片的每个像素的大小,若打印尺寸一定,图像分辨率越高,则每个像素所占据尺寸越小。图像也越精细。
你如果改变了分辨率,比如调小了,在相同打印尺寸下,图片每象素占的尺寸就大,所以图片会模糊。不过对于高分辨率的图片来说,模糊程度是肉眼无法区别的,如果打印出来就差别大了,特别是当你喷绘时。
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