01 FunCode C 入门 - 图文(3)

2020-03-26 20:21

Step 4:点击鼠标左键选中精灵不放,可以随意布置精灵的位置

Step 5:鼠标左键点击下图红圈标识的8个节点,拖动鼠标可以放到和缩小精灵图片。如果同时按照shift键,则可以保持精灵图片的长宽比不变。

step6:改变精灵图片大小,使其刚好与游戏可见区域大小相等。

step 7:在设计过程中,我们可以通过鼠标上的滚动滑轮,放大或缩小游戏可见区域,从而方便界面设计。

缩 小

放 大

step8:当界面设计涉及到多张图片时,直接在场景区域点击图片,容易点击到其他图片,通过点击“精灵列表”中精灵的名称,也可以选中场景区域中的图片。

练 习:

将静态精灵中的两张图片拖到场景区域中,并按照上述操作步骤,

布置成如下场景。

运行游戏

软件菜单栏下方有一排菜单栏,其中有一个按钮为“运行游戏”按钮,如下图:

点击该按钮,可运行该游戏。运行时,会跳出一个游戏窗口。如下图:其中Lesson是游戏窗口的名称,后面我们会讲到如何修改游戏窗口的名称。

练 习:

将两个动画精灵,如右图,拖到场景区域中。其中黄色的鱼放在可

见区域,蓝色的与放在不可见区域,并适当调整鱼的大小,如下图。运行程序,看看是什么效果。

项目改进

打开项目

如果我们要使用已经创建好的实验项目,对应也有两种方式: 第一种、当打开FunCode出现如下界面:

点击“打开”,跳出一个文件窗口,找到实验项目的文件夹。 第二种、当打开FunCode出现如下界面:

点击菜单“文件”->“打开项目…”,如下图:

跳出文件窗口,寻找实验项目的文件夹。

当在文件窗口中打开一个实验项目的文件夹后,文件夹的内容如下图。project.funProj是工程文件,SourceCode目录包含实验项目的源代码,Bin目录包含游戏资源。选择project文件打开,FunCode就打开相应的实验项目。

练 习:

关闭FunCode,然后重新打开,找到seafish项目重新载入。

给精灵起名称

通过设置精灵属性,我们可以实现更多的界面设计效果。选中某个精灵,然后点击“编辑”面板,可以设置精灵的属性。


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