UML综合经典练习题集(4)

2020-03-26 21:35

综合测试题六

一、单选题

1.设计()的目的是,将目标软件系统中依赖于系统运行环境的数据存取部分与其他部分相分离。 A、外部接口

B、外观模式 D、系统架构

C、数据持久存储服务

2.()可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为 A、动态视图 C、状态机视图 A、领域模型 C、设计模型 A、OCL C、属性

B静态视图 D、模型管理视图 B、数据模型 D、概念模型 B、表达式 D、变量

3.()是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结构,使得分析模型更加接近系统实现。

4.()可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创建更为精确的设计模型

5.在界面设计中,通常屏幕的()表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等 A、用户命令元素 C、动态元素

B、用户输入元素 D、静态元素

6.在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(select list)等 A、静态元素

B、动态元素 D、用户命令元素

C、用户输入元素

7.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“学生只能查看本人选课计划;教师只能查看本人所开课程的学生信息;教务管理员可以查看所有信息。”,该属于()类型的需求 A、可配置性需求 C、功能需求

B、可移植性需求 D、安全性

8.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“目前在校学生1000名,教师100名;以后每年逐步递增,预计五年且翻番,要示软件产品不需修改即可适应学校规模的扩张。”,该属于()类型 A、可配置性需求 C、功能需求

B、可伸缩性需求 D、安全性需求

9.对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“本软件必须通过接口定义文档规定的接口API与计费系统、学籍管理系统、教师信息管理系统交互。”该属于()类型。 A、可集成性需求

B、可伸缩性需求 D、安全性需求

C、可互操作性需求 素基础上 A、标记值 C、注释

B、构造型 D、约束

10.UML的()是由建模者设计的新的建模元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML已定义的模型元

11.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系 A、行为视图

B、结构视图

C、构件视图 A、外观模式 C、对象池模式 的前提下扩展。

D、用例视图 B、工厂模式 D、单例模式

12.在设计模式中,()的核心是缓存和共享

13.在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改A、单一责任原则 C、完全替换原则 A、模型管理视图 C、动态视图

B、开放封闭原则 D、合成/聚合复用原则 B、状态机视图 D、静态视图

14.()是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图

15.在面向对象的设计原则中,()表示在一个新的对象里面使用一些已有的对象,便之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对的委派达到复用已有功能的目的。 A、完全替换原则

B、开放封闭原则 D、单一责任原则

C、合成/聚合复用原则

16.在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 A、依赖倒转原则

B、开放封闭原则 D、唯一责任原则 B.模型 D.设计数据 B.对象池模式 D.单例模式 B、对象池模式 D、外观模式 B.对象池模式 D.单例模式

C、创建持久存储服务 A.架构

17.()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。 C.设计模式 A.工厂模式 C.外观模式 A、单例模式 C、工厂模式 A.工厂模式 C.外观模式 上的层次提供服务。 A.分层模式 C.架构模式 A、MVC 二、多选题

1.当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。 A、对唯一实例提供受控访问

B、缩小名称空间

D、运行可变数目的类实例数 B、扩展机制

C、允许对操作和表示进行精化操作 A、模型管理

B.MVC D.管道模式 B、分层模式 D、架构模式

18.在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。

19.当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,可以考虑使用()

20.当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。

21.()将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统的操作界面。其余各层为紧邻其

22.()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。 C、管道模式

2.在UML的最上一层,视图被划分为()视图域。

C、动态行为 A、行为视图

D、结构分类 B、结构视图 D、用例视图

3.以下属于UML模型视图的有() C、部署视图和构件视图

4.以下对UML视图说法正确的有()

A、结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

B、动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图

C、模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

D、UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素

5.UML2.0在1.0的基础上,对如下()的建模能力进行了增强 A、活动

B、交互 D、状态机

B、将OCL作为一种查询语言

C、复杂结构

6.对与OCL,说法正确的是()

A、使用OCL在模型的方法上定义不变量 7.以下属于面向对象的设计原则的有() A、最少知识原则 C、接口隔离原则 A、测试模式

B、依赖倒转原则

D、无循环依赖原则(包图) B、面向软件实现的设计模式 D、体系结构设计模式

C、使用OCL对构造型(Stereotypes)定义前置和后置条件 D、使用OCL描述类型的前置和后置条件

8.从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为() C、软件子系统或构件设计模式 综合测试题六参考答案:

单选题:1-5 CCCAD 6-10 CDBCB 11-15 CCBBC 16-20 ACDDA 21-22AA

多选题:1 ABCD 2 ACD 3 CD 4 ABCD 5 ABCD 6 ABCD 7 ABCD 8 BCD

综合测试题七

一、单选题

1.在需求分析中,实体类()

A负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作 B作为完成用例任务的责任承担者,负责协调,控制其他类共同完成用例规定的功能后行为 C负责实现用户的业务逻辑

D负责目标软件系统与外部执行者之间的交互

2.在面向对象的设计原则中,()表示在包的依赖关系图中不允许存在环。 A.最少知识原则

B、依赖倒转原则 D、无循环依赖原则 B、对象池模式 D、适配器模式 B、工厂模式 D、单例模式 B、命令模式 D、适配器模式 B、对象池模式 D、外观模式

C、接口隔离原则 A、单例模式 C、工厂模式 A.外观模式 C、对象池模式 A.单例模式 C、工厂模式 A、单例模式 C、工厂模式

3.希望创建一个可复用的类,该类必须能够与接口不可预订的类协同工作,可以考虑使用()

4.在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层的入口点,可以考虑使用()。

5.当需要在不同时刻指定、排列和执行请求是,可以考虑使用()。

6.当某个系统需要多个产品系列中的一个来配置,可以考虑使用()

7.当一个临时变量仅仅在使用它的方法中可见,则用一个(),取代变理会使得代码更加易读,这也相当于为信息创建一个单独的访问机制 A、提升方法重构

B、采用查询替换临时变量重构 D、Extract Method重构 B、包 D、节点

C、Move Method重构 A、连接 C、构件

8.在UML中,()可以对模型元素进行有效组织,如类,用例,构件,从而构成具有一定意义的单元。

9.UML通过图形化的表示机制从多个侧面系统的分析和设计模型进行刻画,其中()包括类图、对象图和包图,他们分别从不同的层表面表示系统的静态结构。 A、 构件视图 C、 结构视图 互连接() A MVC

B、分层模式 D、架构模式

C、流程处理模式

B、行为视图 D、用例视图

10.以算法和数据结构为中心,其系统功能有一系列的处理步骤构成,相邻的处理步骤之间数据流通管道相

11.UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析设计模型进行刻画。其中()包括交互图、状态图与活动图,他们从不同的侧面刻画系统的动态行为。 A、结构视图 C、行为视图

B、用例视图 D、构件视图

12.当需要支持日志修改时,可以考虑使用()

A、命令模式 C、单例模式

B、工厂模式 D、适配器模式

13.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用()。 A、对象模式 C、单例模式

B、工厂模式 D、外观模式

14.在面向对象的原则中,()表示使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,一个类对另一个来的依赖性应当是建立在最小的接口上的。 A.单一责任原则 C、依赖倒转原则

B、接口隔离原则 D、合成/聚合复用原则

15.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用() A、观察者模式 C适配器模式 A、版本控制 C、代码重构 A、用例图 C、执行者 A、封装 C、继承

B、命令模式 D单例模式 B、代码调式 D、代码走查 B、边 D、用例 B、抽象 D、信息隐藏

16.()是在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序内部结构。

17.在UML中()表示执行者为达成一项相对独立、完整的业务目标而要求软件系统完成的功能。

18.()是子对象或者子类自动共享父对象或者父类数据结构和方法的机制,这是对象或类之间的一种关系。

19.在活动图中()的一个输出部分有一个监护条件,检查预定者是不是会员,这是一个条件线程,它只有在监护条件被满足时才会激发,如果这个线程没有被激发,那么随后相对应的结合的输入部分被认为已完成。 A、分叉 C、控制 类和边界类。 A、设计模型 C、概念模型 二、多选题

1.在面向对象的设计中,主要建立的模型包括()。 A算法逻辑模型 C、动态模型 A、修改错误时 C、添加功能时

B、功能模型 D、对象模型 B、复审程序代码时 D、需求分析时

B、分析模型 D、E-R模型

B、转换 D、活动

20.()是在领域模型的基础上,对系统惊醒进一步的分析获得的,它有三种非常有效的模型,实体类、控制

2.在如下()情况下,可以考虑使用重构

3.OCL已经嵌入到UML2.0规约中,建模人员可以在以下()情况下使用OCL。 A、使用OCL在类上或者在类模型的类型上定义不变量 B、使用OCL对构造型定义类型不变量 C、将OCL作为一种查询语言

D、使用OCL描述操作和方法的前置和后置条件

4.以下()属于活动图的节点。 A决策点

B、活动 D、对象

B、多个用例联合起来形成的处理流程 D、软件与外部实体共同参与的业务处理流程 C、并发控制

5.在需求分析的业务流程建模中,可以利用活动图描述() A、系统对外部呈现的功能

C对象协同的单个用例中的处理流程 6.以下属于面向对象的开发方法的有() A 、jacobson方法 B、OMT方法 C、Coad方法 D、Booch方法 7.在UML中,模型的组织元素包括()几个主要的层次。

A、视图 B、状态 C、模型 D、图 8.构件图的节点可以是()

A、包 B、类 C、用例

D、构件 9.在状态机图中,转换包括以下()类型 A外部自转换 B、内部自转换 C、模拟转换 D、正常转换 10.在一般情况下,可以将面向对象的聚合概念区分为()关系。

A、组合 B、聚合 C、关联

D、继承

综合测试题七参考答案:

单选题:1-5 ADDAB 6-10CBBCC 11-15 CACBA 16-20 CDCAB

多选题:1 BCD 2 ABC 3ABCD 4ABCD 5BCD 6ABCD 7ACD 8ABD 9ABD 10 ABC


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