作业二
1. 博弈树问题. (25分)
以下是一个博弈树轮到max选手行棋,叶子结点下的数字代表着当前状态的分值(相对于max选手)。
a)如果max选择走结点3且两个玩家正确游戏,那么该博弈树输出的分值是什么?(15分)
b)分析使用?-?剪枝时(从左到右遍历)该树被裁剪的部分。(10分)
【answer】:
(a): 走最右侧分支,输出3; (b): 结点13,8,19,20被裁剪
2. 考虑棋盘上的四皇后问题,最左边的一列为第一列,最上面的一行为第一行,
Qi表示皇后在第i行所在的列数。假定皇后摆放的顺序为Q1,Q2,Q3,Q4, 且在每一行上按照从第一列到第四列的顺序摆放皇后,请运用回溯搜索算法结合前向检测来解决四皇后问题。(15分)
如果皇后摆放的顺序依旧为Q1,Q2,Q3,Q4,但不要求在每一行上从第一列到第四列摆放皇后,能够找出一种摆放策略来避免回溯失败?(10分)
【answer】:
在放第一个棋子后(有两种可能位置(1,1),(1,2)), 可以通过考察放置后的矛盾位置对数
来决定初始位置:
如果放置在(1,1)位置,如第一个图所示,那么剩余可放置位置(图中空白位置,如(2,3),(2,4),(3,2),(3,4),(4,2),(4,3))之间的互斥对数有8对。
如果放置在(1,2)位置,如第五个图所示,那么剩余可放置位置(图中空白位置,如(2,4),(3,1),(3,3),(4,1),(4,3),(4,4))之间的互斥对数有5对。
说明第二种放置方法导致的空位置之间的互斥对数少,那么可行性更大,因此选择初始位置放在(1,2)处。
3. 请用真值表的方法证明下列语句是有效的,可满足的,还是不可满足的?(25分)
【answer】:
a) 可满足的
b) 有效的
4. 假设知识库KB包含如下的规则:
poor?worriedrich?scared
运用模型检测的方法证明KB |= (﹁ worried ?scared). (25分)
【answer】:应用下列任何一种方法都得分 模型检验的方法:
?rich?poor
归结的方法:
KB?(?poor?worried)?(?rich?scared)?(rich?poo????worried??scared{}