一、选择题(请选择出一个正确的答案写在括号内,共50题,每题1分)
1.3dsmax是下列哪个公司的产品:( b )
A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet 2.3dsmax的选择区域形状有:( C )
A)1种 B)2种 C)3种 D)4种 3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A ) A) Merge B)Replace C) New D)Open 4.布尔运算中实现合并的选项是:( D )
A)Subtraction B)cut C)intersection D)union 5.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )
A)放样对象 B)分布对象 C)布尔对象 D)Patch对象 6.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A)有两个相交的圆 B)一个圆和一个螺旋线(有相交)
C)一个圆和一个矩形(有相交) D)一个圆和一个多边形(有相交) 7.Bump maps是何种贴图:( D )
A)自发光贴图 B)反射贴图 C)不透明贴图 D)凹凸贴图 8.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C ) A)红色 B)蓝色 C)绿色 D)黄色 9.要实现镜面反射效果应选择:( D)
A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Raytrace 10.Omin是哪一种灯光:( C )
A)聚光灯 B)目标聚光灯 C)泛光灯 D)目标平行光 11.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A)Alt+h B)h C)s D)p
12.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.Explode B.Ungroup C.Detach D.Divide 13.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3ds
14.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A.Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times 15. 激活专家模式的快捷键( A )
A. Ctrl +X B.Ctrl +B C.Ctrl +V D.Ctrl +U 16.下面哪个不是样条线的术语( D
A. 节点 B.样条线 C. 线段 D. 面
17. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?D
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围 D.样条线本身不能自相交 18.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A.球体 B.圆柱体 C.立方体 D.异面体
19.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex
20.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 21.放样的基本元素是(A )
A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画 22.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A.第一点 B.中心点 C.轴心点 D.最后一点 23.布尔运算的名称为(C )
A. Connect B. Morph C. Boolean D. Conform 24.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A) A. Bend B. Noise C. Twist D. Taper
25.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B ) A. Lattice B. Optimize C. Preserve D. Material 26.不属于材质类型的有( D )
A. Standard B. Double Sided C. Morpher D. Bitmap 27.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B) A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Xform 28.Edit Spline中有几个次物体类型( C ) A. 5 B. 4 C. 3 D. 6
29.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D ) A. Divide B. Select open edges C. Chamfer D. Attach 30.布尔运算没有的运算操作类型为( D )
A. Union B. Subtraction C. Intersection D. Connection
31.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B ) A. View B. V3d C. World D. Screen
32.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A ) A. Merge B. Open C. Export D. View Image files 33.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C ) A. Fuse B. Interpolation C. Renderable D. Cut
34.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D ) A. Refine B. Weld C. Make First D. Bevel
35、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中 ( B )
A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单 36、Select and Uniform Scale的功能是 ( B )
A .旋转物体 B .挤压缩放 C .不等比缩放 D .等比缩放 37、按名称选择物体的快捷键是 ( C ) A .H B .N C .F D .A
38、下列选项中属于位图选项的是 ( D )
A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap 39、下面哪个命令将组彻底分解 ( B )
A .Explode B .Ungroup C .Detach D .Divide 40、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是 ( A ) A .M B .N C .1 D .W 41、透视图的名称 ( C )
A .Left B .Top C .Perspective D .Front 42、复制关联物体的选项是 ( C )
A .Control B .Reference C .Instance D .Copy 43、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是 ( A ) A . Ctrl + X B .Ctrl + B C . Ctrl + V D . Ctrl+U 44、Wire的意思是 ( A )
A、线框 B、双面 C、面贴图 D、细化面 45、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号 ( A )
A .Edit Mesh B .Mesh Select C .Mesh Smooth D .Edit Spline 46、能够实现分层细分功能的编辑修改器是 ( A )
A .、Edit Mesh B .Edit Patch C . MeshSmooth D .HSDS 47、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是 ( B ) A .屏幕坐标系 B .世界坐标系 C .局部坐标系 D .拾取坐标系 48、全选的快捷键是 ( A )
A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A D .Shift+A
49、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球 ( A ) A . bend B .taper C .lathe D . Spherify
50、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为 ( B ) A . Lattice B .Optimize C .Preserve D .Material
二、多项选择题(请选择出符合条件的答案写在括号内,共20题,每题1分) 1.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )
A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper 2. 点的属性有( ABCD)
A. Smooth B. Corner C. Bezier Corner D. Bezier 3. 缩放有几种类型(ABD )
A.等比例缩放 B.非等比例缩放 C.旋转物体 D.等体积缩放 4. 下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )
A. Bitmap B. Gradient C. Double Sided D. Checker 5. Edit Mesh的次物体级别有( ACD ) A.点 B.段 C.面 D.元素
6. 下面哪几种二维图形可以作为放样路径( ABC) A.圆 B.直线 C.螺旋线 D.圆环 7. 下列属于复合物体的有(ABC )
A. Loft B. Shape Merge C. Boolean D. Lathe
8. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC ) A. Noise B. Bend C. Taper D . Displace
9. 关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )
A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除 B.通常用来辅助做图
C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏 D.什么作用也没有
10. 以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )
A.创建面板 B.修改面板 C.显示面板 D.运动面板 11. 以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )
A.等比例缩放 B.中心缩放 C.等体积缩放 D.非均匀等比缩放 12. 以下属于Max5中正交视图类型的有(BC ) A. Camera B. Back C. Bottom D. Perspective 13、下面哪一项属于二维物体的次对象( ABC ) A .点 B .段 C . 线 D .面
14、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABCD )
A . 矩形框选工具 B .圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框选工具 15、缩放工具有哪几种方式( ABC )
A . 等比缩放 B .不等比缩放 C .挤压缩放 D .操纵工具 16、在二维物体中点的类型有( ABCD )
A . Smooth B .Corner C .Bezier D .Bezier Corner 17、在标准灯光中平行光分为( DB )
A . 目标聚光灯 B .目标平行光 C .泛光灯 D .自由平行光 18、下面属于修改命令的是( ABC )
A . bend B .taper C .lathe D .LOFT 19、下面属于复合对象的有( CD )
A . bend B .taper C .Loft D .Boolean 20、3ds max中高级灯光有( BD )
A . 标准灯光 B .光照跟踪 C .光度学灯光 D .光能传递
三、判断题(请把正确和错误的用或写在括号内,共20题,每题1分) 1.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色(√)
2.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置(√) 3.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(×) 4. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(×) 5.样本球的数量不能够决定材质的数量(√) 6. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(√) 7、可以给3DS MAX的材质起中文名字。(√) 8.可以使用File/View Image File打开max文件。(× ) 9.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。(×) 10.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。(√) 11.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。(√ ) 12.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。(√) 13.泛光灯不能产生阴影。(×)
14.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(√)
15、3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体(×) 16、二十四个材质球用完就不能再使用了(×)
17、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果(√)
18、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像(√) 19、3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件(×)
四、大题(请按题要求答题,共2题,每题10分) 1. 根据下图说出大致建模步骤.
2.分别说出下图中玻璃和金属材质的创建过程?
五、简答题(请按题要求答题,共4题,每题10分) 1、 创建球形玻璃材质过程 答:
(1)在材质编辑器中选择标准材质按钮选择“RAYTRACE”材质 (2)参数中“过渡色”选择白色 (3)“反射”参数设置白色或100 (4)“透明”参数设置白色或100 2、简述产生阴影的条件. 答:1.灯光
2.设置灯光阴影参数 3.具有投射面
3、简述放样建模的步骤? 答:1. 创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shape) 2. 选择其中一个二维线(path) 3. 在复合物体中:选择loft 4. 点击拾取路径。
4、列举四个以上建模方式 答:1、放样建模 2、修改建模 3、多边形建模 4、材质建模
12+39 11+37