罗马复兴各民族、各顶尖兵种明细
青铜 |铁器
-----------+------------------- 希腊 :骑兵, |金投、金方阵兵、金弩、金炮塔。
希泰 :骆驼、轮弓, |金投(+)、金方阵兵、金象、双头、金炮塔。 巴比伦:骆驼、轮弓, |金投、双头(-)、金步兵。 克里特:十字弓、骆驼,|金投、金弩、金方阵兵。
腓尼基:骆驼、轮弓, |金象(-)、金方阵兵(-)、双头(-)、金步兵、金炮塔。 苏美 :骆驼、轮弓, |金投、象兵、金方阵兵(-)、双头(-)、金炮塔(-)。 波斯 :十字弓、骆驼,|金象、大投、金步兵。
殷商 :轮弓, |双头、金骑兵、金弩(-)、金骑弓(-)。 埃及 :轮弓(+), |双头(+)、象兵、金炮塔(-)。
亚述 :骆驼、轮弓, |金投(-)、金骑兵(-)、金弩(-)、金炮塔。 朝鲜 :骑兵, |金弩(-)、金骑兵(-)、金步兵(+)、金炮塔(+)。 大和 :十字弓、骑兵,|金骑兵、金骑弓(+)、金方阵兵。 希伯來:骆驼、轮弓, |金投(-)、金象、双头(-)。
迦太基:骆驼, |金弩、金象(-)、金方阵兵(-)、金炮塔。 马其顿:十字弓、骑兵,|金象、金方阵兵(+)、金炮塔。
罗马 :轮兵, |金投、金弩、双头、金方阵兵、金步兵。 ---------各民族中英文对照--+------------- 希腊 [Greek], 腓尼基 [Phoenician], 埃及 [Egyptian], 希伯來 [Palmyran], 希泰 [Hittite], 苏美 [Sumerian], 亚述 [Assyrian], 迦太基 [Carthaginian], 巴比伦 [Babylonian], 波斯 [Persian], 朝鲜 [Choson], 马其顿 [Macedonian], 克里特 [Minoan], 殷商 [Shang], 大和 [Yamato], 罗马 [Roman] 升金象条件:升二级“步兵防远程武器”; 升金投条件:升三级“采石”;
升金方阵兵条件:升“生产金方阵兵速度”; 升双头马条件:升“人头”;
升金步兵条件:升巫师殿二排当中一格,(血手左边)。 升金炮塔条件:升“远程射击精度” 升金骑弓条件:升三级“弓兵防卫”
快捷鍵:
BA:射箭场,BE:房子,BB:兵营,BG:粮仓,BS:仓库,BC:马廊, BF:农田,BT:炮塔,
BW:城墙,BM:市场,BC:政府,BP:神殿,BN:城镇中心, BK:攻城制造所,BY:战争学院,BO:奇迹。
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罗马复兴的16个民族简介及评价
1、商 [Shang]
铜器: 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵
铁器: 黄金黑骑 双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技) 中型投石车(=12)、连弩炮(=10) 僧侣(全科技=13) 优势: 农民 35肉 城墙 生命+100% 必要的军事科技完整
弱点: 生产科技不完整,不能升进贡和攻城技术。 政府科技不完整,不能升火、不能升射击准度、不能升攻城车辆的射程。 评价:
铜器第一强国。推荐兵种:车弓。
铁器弱国之一。推荐兵种:双头马。辅助兵种:中型投石车、车弓、连弩、僧侣。
建议: 铜器晚期以前是帝国中的超级大国,进入铁器后成为较弱的国家。一定要在早期把握到战场上的优势后,一边用兵力压制一边迅速扩张人口并快速升级至铁器。
2、大和 [Yamato]
铜器: 强弓 铁骑 投石车 重装兵
铁器: 黄金黑骑(全科技) 黄金骑兵(全科技) 百夫长(全科技)
优势: 农民移动速度 +30% 侦察马、骑兵和黑骑系列一律价格-30% 几乎具有所有的政府、军事、生产科技 弱点: 几乎不具备攻城能力,此外墙和塔的防御建筑也极差。僧侣能力较差。
评价:
铜器超级强国之一。推荐兵种:铁骑。 快速出现的大量铁骑兵会成为任何一个忘记生产骆驼国家的噩梦。 铁器弱国之一。推荐兵种:黄金黑骑。辅助兵种:黄金骑兵。
建议: 铜器需要以大量的铁骑来屠杀帝国的农民并摧毁他们的斗志, 同时不要忘记在战局复杂的时候研究强弓兵来防御来自车弓和骆驼的反扑。 如果能够较早的进入铁器,满山遍野的黑骑可以令一个铜器极其强盛的敌国立即陷入灭国的危机。
3、亚述 [Assyrian]
铜器: 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵
铁器: 黑骑(加强) 黄金骑兵 僧侣(全科技=13) 重型投石车(=13)、连弩炮(=10) 军团战士
优势: 农民移动速度 +30% 所有弓兵射速 +30% 金弩塔(缺少坚固程度科技) 僧侣为全科技。生产科技为全科技。 弱点: 政府科技不完整。不能升火,不能升攻城器械的射程。没有骑兵统帅科技。 军事科技不完整。各兵种都少一级防御科技。
评价:
铜器超级强国之一。推荐兵种:车弓。 车弓射速 +30%可是相当恐怖的,所以商和大和如果不能对亚述采取压倒性攻势,后果可就很难说了。
铁器弱国之一。推荐兵种:车弓、重型投石车、连弩炮、僧侣。
建议: 铜器需要扩大车弓的规模,由于没有强弓,一定要注意保证早期就开始的优势多出兵。 铁器虽然有顶级的攻城车辆,但是由于没有射程科技,终究有点弱,建议仍然是尽早升级,扩大早期的军事和生产优势,并将其转化为时代上的优势。
4、腓尼基 [Phoenician]
铜器: 车弓、强弓 车骑、骆驼 投石车 重装兵
铁器: 象弓 双头马、披甲金象 百夫长 僧侣(全科技=13)
优势: 农民伐木效率 +20% 象弓和战象价格 -30% 金弩塔 僧侣科技完整 弱点: 军事科技不完整,所有兵种都少一级攻防。 缺乏攻城器械。 评价:
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铜器强国之一。推荐兵种:车弓。 伐木+20%意味着更多的靶场、更多的田和更多的兵。不用再说了吧? 铁器普通强国。推荐兵种:双头马、象弓、重甲金象。
建议: 铜器可以用丰富的木材打造更多的农田或者造更多的靶场,腓尼基是一个从铜器早中期一直 强到铁器中期的国家,应该是很容易上手。两队田通常是必需的,廉价的战象应该可以让你 很快拥有庞大而令人生畏的象群。但缺乏对象群克星——连弩的克制兵种使得腓尼基在面对 有连弩的国家如希腊、米诺、迦太基⒙蘼淼仁苯?岽τ谵限沃?小?
5、埃及[Egyptian]
铜器: 车弓(加强)、强弓 车骑(加强)、骆驼 投石车 重装兵
铁器: 象弓(完整科技) 双头马(完整科技,加强)、战象 僧侣(完整科技,加强=16)
优势: 农民采金效率 +30% 车兵系列生命 +30% 僧侣招降范围 +3 金弩塔 必要的军事科技完整。政府科技完整。 弱点: 生产科技不完整,无法研究进贡。 缺乏攻城器械。 评价:
铜器强国之一。推荐兵种:车弓、车骑。 车兵生命+30%注定了在不被商、大和、亚述和波斯发动快攻时,埃及将成为铜器最可怕的国家之一,在研究骑兵统帅之后,车弓的生命值更是惊人的106(普通70)。 铁器普通强国。推荐兵种:双头马、车弓。辅助兵种:僧侣。埃及是少量可以使用单一兵种的国家,182血的双头马甚至可以冲垮射程为10的连弩炮的阵地。一个不具有射程12连弩炮的国家将会发现很难应付埃及的双头马怪物,即使是迦太基、波斯、腓尼基、希伯莱妄图用披甲金象来粉碎埃及的双头马攻势,他们也会面临如何对付埃及的法老们(可怕的僧侣,甚至可以不费力的招降15的重型投石车)。也许马其顿可以用它的怪物象群来试试。
建议: 铜器的优势就已经很明显,攻防应该都不是费力的事,强大起来的埃及将会是各国君主头痛的事。铁器时代的双头马将会一直横行到一个强大的连弩国家建立以后(但是埃及的车弓和双头马真的能容忍这种事情发生吗?)
6、米诺[Minoan]
铜器: 强弓(加强) 铁骑、骆驼 投石车 重装兵 铁器: 强弓(加强=12) 重型投石车(完整科技=15)、连弩炮(完整科技=12) 百夫长(完整科技) 优势: 强弓兵射程 +2 完整的生产、政府、军事科技。 弱点: 缺少强大的快速兵种。 僧侣极弱。 防御建筑极弱。 评价:
铜器强国之一。推荐兵种:强弓。辅助兵种:投石车、铁骑。 强弓兵阵型密集,攻击力惊人,射程+2更是让米诺如虎添翼。但繁琐的升级使出兵速度慢于车弓国家,如果早期遭到打击将会导致灾难。可能会考虑使用骆驼或铁骑先期骚扰。当强弓已经可以稳当的从4个以上的靶场中生产时,米诺的时代就快要来临了。 铁器主要强国。推荐兵种:重型投石车、连弩炮。辅助兵种:强弓兵、百夫长。
建议: 熬过了铜器早期,米诺的时代将要来临,它将一直强大到战争的结束。铜器时代的强弓将会沉重打击大多数的民族。而铁器时代完美的攻城车辆将会将所经过的一切敌国夷为平地,双头马、重甲金象等顶极兵种将在连弩炮下不敌,但缺乏强大的快速兵种是一个致命伤,一切有拥有重型投石车的国家都将成为米诺的威胁,最致命的威胁来自于希梯。铜器时代埃及、马其顿、希梯也会成为强劲的对手。
7、希梯 或 西台[Hittite]
铜器: 车弓(加强) 车骑、铁骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵
铁器: 黄金黑骑(完整科技,加强)、象弓(完整科技,加强) 双头马(完整科技)、披甲金象(完整科技) 重型投石车(加强、完整科技=15/300) 百夫长(完整科技)
优势: 靶场中所有的兵种攻击力 +1 投石车生命值 +100% 金弩塔 完整的生产、政府、军事科技 弱点: 僧侣极弱。
评价:
铜器强国之一。推荐兵种:车弓。辅助兵种:投石车。 车弓攻击力相当于强弓兵,相当于具有快速的高生命值的强弓部队,再加上生命值加倍的投石车,确实是相当恐怖的力量。然而希梯并不具备生产上的优势,如果早期遭到快速国家如商、大和、亚述或者波斯的打击将会相当危险。
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铁器第一强国。推荐兵种:双头马,重型投石车。辅助兵种:象弓、黑骑、车弓、披甲金象。
建议: 只需要早期的一点点时间,希梯就可以建造一支强大的机动“强弓兵”。埃及、亚述、米诺和马其顿是它的劲敌,但是随着时间的推移,特别是投石车队伍的壮大,以及快速升级到铁器,希梯将逐渐成为第一强国而取代铜器中商的位置。铁器中由于缺乏对披甲金象的有效打击武器——连弩炮和僧侣,在与波斯、迦太基和腓尼基的战斗中可能会有一些问题,但大量的黄金黑骑和双倍生命值的重型投石车应该能挡住战象们的凌厉攻势,双头马和加强了的投石车将会粉碎敌人牢固的防御体系。
8、马其顿 [Macedonian]
铜器: 强弓 铁骑、骆驼 投石车(=10) 重装兵(加强)
铁器: 黄金黑骑 黄金骑兵、披甲金象(完整科技)弩炮(=9) 百夫长
优势: 攻城车辆价格 -50% 所有的近战兵种(非弓箭兵)视野 +2 重装兵系列盾牌 +2 农民视野 +2 所有的兵种、建筑抗僧侣招降能力 +100% 军事科技完整 金弩塔
弱点: 缺乏大型的攻城器械。 生产科技不完整,不能研究车轮,不能研究攻城技术、不能研究最高级伐木技术。 政府科技不完整,不能研究骑兵统帅,不能研究攻城器械的射程。 没有僧侣。 城墙不能升为最高级 评价:
铜器强国之一。推荐兵种:强弓、投石车。辅助兵种:重装兵。半价的投石车实际上只比车弓贵20个木材。40个黄金远比40个食物来得快,投石车海战术是除了马其顿以外任何国家都不敢想的事情。马其顿能够轻而易举的制造出一支庞大的以投石车为主混编强弓或者重装的远征军,缓慢而沉重的将死亡的阴影笼罩在所经过的任何一个敌国的上空。如果早期未能将马其顿打垮,后果将是不堪设想的。商、大和、亚述和波斯是马其顿早期最危险的敌人,但在远征军建立以后,即使是一支极具规模的大和骑兵团也不敢招惹这支投石车军团。马其顿的重装兵经常被人忽视,然而它是一支可怕的兵种,原有的2点盾牌,如果再升上一级盾牌,车弓将每次只能对它造成1点的伤害,120点生命的它们并不能追上敌人,但冒着箭雨消灭敌人的建筑或者是等待投石车群来歼灭敌人已经是可以实现的了。
铁器弱国之一。推荐兵种:披甲金象。辅助兵种:黄金黑骑、弩炮、百夫长。铁器时代半价投石车的地位已经下降到一个次要的位置,缺乏骑兵统帅的黑骑相当脆弱,但马其顿必须依*它来骚扰敌国的经济。披甲金象或盾牌为5点的百夫长应当成为攻城陷阵的主角,半价的弩炮可以用于防守早期的敌方攻势。但缺乏重型的攻城器械将会成为敌人进攻找到一条合适的路线。简单的连弩攻势就可以粉碎马其顿的防御。
建议: 在铜器最初的几分钟使用加强视野的铁骑或骆驼去骚扰敌国,随后建立起一支投石车军团,也许是战场情况而定更需要的是强弓和重装兵。尽量在铜器就粉碎各个敌国家的防御,铜器时代很难找到一个国家能够抵抗得了马其顿投石车攻势的国家。如果战争拖到了铁器以及更晚,马其顿将陷入越来越被动的局面。
9、波斯 [Persian]
铜器: 强弓 铁骑、骆驼 投石车
铁器: 黄金黑骑、象弓(加强) 黄金骑兵(全科技)、披甲金象(全科技、加强) 中型投石车(=14) 军团战士(全科技)僧侣(全科技=13)
优势: 农民打猎效率 +30% 象类兵种移动速度 +30% 军事全科技 僧侣全科技
弱点: 生产科技缺乏:只具备第一级伐木、采石、采金。不能研究车轮和各种高级采矿技术。 政府科技缺乏:不能研究射击准度。 不能训练重装系列兵种。 评价:
铜器弱国之一。推荐兵种:骆驼、铁骑。辅助兵种:强弓。 波斯的强弓缺少一级射程,战斗力明显下降,但早期打猎效率高,升级速度可能相当惊人,铜器早期如果以骆驼或铁骑进行进攻可以收到较好的效果。但到后期将会比较艰难。
铁器强国之一。推荐兵种:披甲金象、中型投石车。辅助兵种:僧侣、黄金黑骑、象弓。战象的移动速度+30%使波斯的战象可以完成许多有战象国家达不到的战略意图。射程14的中型投石车使波斯的战象不用惧怕它们的天敌——连弩炮。全科技的僧侣在遭遇迦太基的战象军团时也可以发挥重大的作用。只要经济跟得上,波斯的进攻将是不可阻挡的。
建议: 铜器中晚期是波斯的危险时刻,最好是铁骑、骆驼骚扰之后迅速扩张农民,以强大的经济后盾升级到铁器,再以
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战象和中投攻陷敌方的城池。农民的低效率和逃跑技能的低下注定波斯的统治者必须时刻注意好老巢的安危,以免迅速灭国。铁器时代埃及、巴比伦、朝鲜是波斯的劲敌,他们具备强悍的僧侣和廉价的兵种用于粉碎波斯的战象和中投的混合兵团的进攻。
10、希伯莱 [Palmyran]
铜器: 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼(加强) 投石车 重装兵
铁器: 黄金黑骑 双头马、披甲金象(全科技) 重型投石车(=13)、弩炮(=9) 优势: 农民工作效率 +30% 农民防御 +1 免费进贡 骆驼移动速度+20% 金弩塔
弱点: 农民价格 +50% 生产科技缺乏:不能研究最高级伐木、最高级伐金。 政府科技缺乏:不能研究攻城车辆射程。不能研究加快重装兵移动速度的阶级统治。 军事科技缺乏:不能研究最高级攻击能力。 僧侣较弱。
评价:
铜器普通强国。推荐兵种:骆驼、车弓。辅助兵种:强弓、铁骑。希伯莱是一个全才民族,几乎拥有所有兵种,但多数科技不完整。铜器拥有全部兵种,优势兵种为骆驼,它超过黄金黑骑是罗马中移动速度最快的兵种。铜器早期的高速骆驼攻势威力可能将超过它的车弓攻势。遗憾的是因为农民效率出奇的高和价格出奇的贵,该民族的升级速度控制对多数人来说是个难题。
铁器普通强国。推荐兵种:双头马,披甲金象、黄金黑骑。辅助兵种:重型投石车、弩炮。
建议:希伯莱可以做到大和、亚述的升级速度,甚至可能超过商和波斯。但多数情况下控制的不是那么好。在稍慢的情况下,骆驼快攻尤其适用于希伯莱,此后转变为强弓、车弓均可以考虑。铜器的过程中并没有什么明显的优劣势,但昂贵的农民必须让你时刻注意对他们的保护。顺利升到铁器用两队田保证高效率的农民带来更高的产出,不仅是更多的双头马,更多的披甲金象,还意味着更快的掠夺黄金,免费的进贡,更可以在资源过多的情况下竭力扶持自己的同盟。虽然重投不能升为15,但13的射程仍然可以解决掉对双头马、披甲金象造成重大威胁的连弩炮。在对付战象军团时可能会有一些吃力,这就需要连弩或僧侣国家的大力支持了。
11、苏美[Sumerian]
铜器: 车弓 车骑、骆驼 投石车(加强) 重装兵
铁器: 黄金黑骑 双头马、战象 重型投石车(加强、全科技=15) 百夫长 优势: 农民生命值 +30% 投石车系列攻击速度 +50% 金弩塔 政府科技完整。
弱点: 生产科技不完整:不能研究进贡、不能研究最高级伐木。 军事科技不完整:不能研究最高级攻击,不能研究步兵的2、3两级盾牌。 僧侣极弱。 评价:
铜器普通强国。推荐兵种:车弓。辅助兵种:投石车、骆驼。 农田的优势已经不存在,投石车还不错,不过要等到铜器中后期才能显现。苏美仅是一个二流强国。
铁器普通强国。推荐兵种:双头马、重型投石车。辅助兵种:车弓、战象。 打法很单一,双头马加上重型投石车,还是适合商转变来的随机初学者。 建议: 没什么可说的。铁器时代加强的15的重型投石车可以阻挡除波斯以外各国战象的进犯。 遇到双头马的进犯那就没什么好办法了。
12、巴比伦[Babylonian]
铜器: 车弓、强弓 车骑、铁骑、骆驼 投石车 重装兵
铁器: 黑骑 双头马、战象 重型投石车(全科技=15) 军团战士 僧侣(加强、全科技=13)
优势: 农民采石效率 +30% 城墙、塔生命值 +100% 金弩塔(加强) 僧侣招降间隔时间 -30% 僧侣科技完整 政府科技完整 生产科技完整
弱点: 军事科技缺乏:不能研究铁器时代所有的攻、防、盾牌能力。 评价:
铜器普通强国。推荐兵种:车弓。辅助兵种:强弓、骆驼。铜器基本无明显优势,除了拉城墙能快一点,有可能能造出几个塔楼来防守。
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