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学习AE周总结
毕业实习总结 实习单位: ****
实习时间: 7月5日至 7月19日 系 : 计算机系 专 业: 数字媒体技术
学生姓名: ***学号: 2016053**** QQ: ******** 2016年8 月 1 日 一、 实习目的 1、实习的时间
本次****公司的实习时间是从7月6日开始到7月19日。
2、实习的目的
由于数字媒体技术专业的原因,本次选择在NIEH实习的主要目的是熟悉公司在后期制作栏目包装制作过程中的整个流程,包括从美术策划到后期制作,以及合成渲染等多个方面全方位的学习。以上的内容都是需要学习到的部分。 二、 实习单位及岗位介绍 1、实习单位
******的总部在北京,同时在全国也有很多分公司的纪旨在培养面向影视后期、栏目包装和动漫行业发展的人才;充分利用公司的行业综合资源,以“高起点、高标准、
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高质量、高就业”为目标,在尊重教育基本规律的基础上,求实创新,努力进取,力争创办一所有特色、有氛围、有专业的职业技能培训学校。即:挖掘潜能,追求卓越,学习终生。学生学习最重要的目的是,到一个公司能否学到东西,能否有发展前途。
NIEH同时也是一个测量考评人才信息技术水平能力的考试系统,全称为《全国信息技术高级人才水平考试》,英文全称是“NatIonal InformatIon Technology ExamInatIon for HIgh-level Talent”,简称NIEH。NIEH是引入了以企业实际项目为基础、企业参与命题和判卷的“案例考试”方式。考生们首先完成源自业内知名企业实际项目的“案例考试”,然后再完成基础知识和逻辑思维能力的标准化考试。该测评是企业招聘信息技术人才的标准。 2、实习岗位
本次的实习岗位并没有严格的规定必须担任的哪个位置。从实习的内容上看我主要担任的是栏目包装设计,后期特效制作的职位。总的来说从项目开始在创新的设计和后期制作的技术工作上都有很好的参与。 三、 实习内容及过程 1、第一天的测试
没想到开班仪式之后紧接着就是一次技能的测试,单人完成《农光天下》的栏目包装制作。虽然我们以前学习过
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AE的基本课程,但课程是很久这前上的最近也没有时间碰AE,这次突然奇来的测试就显得很棘手,整个实验室一片哀嚎。当然我也很快开始了栏目包装的制作。还记得为了能尽快能完成,我们大多数同学中午都没有出去吃午饭,杨总监看到这样也大方的为我们讲解了几个关键的技术难点。即便这样一个栏目的工作量还是不小,我依然是晚上加班到9点才完成了这次测试题目。尽管完成了这次测试,但我自己对作品的完成度不是很满意,主要是颜色的整体搭配和作品流畅度不够。
第二天一大早,杨总监点评了我们的作品,说我们基础比上次一个学校的同学好很多,但虽然基本都完成了,但还是有很多细节做得不好,意思就是进步空间很大啊!我也很期待接下来的学习! 2、第一周的大头MAYA
从7月9号开始了我们正式的实战项目《影视频道》栏目包装。这是一个能播出的项目,杨总监预期实在3天左右完成这个项目,但由于对输出的要求不满意把时间调整到了4天加周末自行加班完成。
这个项目但难度在于对MAYA贴图,动画必须灵活运用才能很好的完成要求。 MAYA的课程是在大二上学期开设的,对于对MAYA没有更深入研究的同学无疑完成起来是很吃力的。对十几个模型贴图的节点的把握可以说难道了不少人,
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还好在杨总监孜孜不倦的指导和同学们大方的给与帮助下,重做了4遍吧终于完成了。到后面调动画也是很费时间精力的事情,怪不得都说动画师其实干的是体力活了。再说说最让我们头疼的事情——渲染输出。虽说实验室的机器比我们的电脑是好多了,但十几个图层分成渲染为了出图质量平均1分钟才一帧,电脑还时不时抽风死机。渲染得我们是欲哭无泪啊!不过好在人品报表,加班加点是赶出来了!之后的工作就是在AE中调动画,加灯光音乐LOGO,然后整理输出了。总的来说这个项目的完成难度很大,对MAYA熟练度要求高以及熟练运用PS和AE等软件。应为渲染得问题,我周末又加点调整输出了,看着自己的成品还是有一点成就感的,虽然与播出级别还是差了一个档次。当中间学习到的技术要领,丰富的知识,以及一次次失败后坚持下来让我对自己更有信心,也感觉很充实。 3、万能的AE插件
第二周带领我们的是非常幽默风趣专业知识很丰富的李晶石老师。李老师也是著名后期制作网站火星视频的专栏讲师。对AE的理解也很深入。
李老师带我们的第一个项目是《向幸福出发》片头。技术核心是AE的sure target插件。这也算是一个比较小的项目,在第二周的周一我们都顺利完成了作品,而且这次我对自己相对一第一次的测试满意了很多,在颜色的搭配和
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摄像机流畅程度上得到了很大提高。李老师对结果也比较满意。
接下来的时间我们完成了一个大的项目是《CCTV-9军事农业》栏目包装,同样是一个播出级别的项目。这个项目主要技术支持是AE的element,presets,
optical flares等插件。因为AE一直是我很喜欢的软件,能深入学习这门知识我感到非常兴奋,与此同时复杂的插件系统也着实很让人头痛。在做这个项目的期间。我深深体会到了那一句话——做后期,不是你能不能做出这样的效果,而是你能不能在最短的时间调出最好的效果。也许你能在短时间做出这个效果,但当你越往你心里最完美的效果调试越难,很多时候不小心改错一个数值,一切效果都不是你想要的了,没来得及及时纠正和存档的话结果就是“重来”。所以这样促使我不得不养成了及时存档的习惯,现在看来真的是及好的了。
这个项目我印象最深的是竹林的调试,在用MAYA做好竹子和竹叶的模型后,运用AE做出三维的竹林,其竹林的调试也是让我花了一番功夫,除此之外,竹叶的飘动也是动了一番脑经。之后加上LOGO的摄像机动画,光影的调试和音乐的搭配也就不算难事了。完成了这个项目之后我是对AE更加痴迷了。
4、公司特色——主题讲座
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