C - 程序设计师认证模拟练习题及答案(4)

2020-04-03 12:50

102.下列程序的输出结果是____. Using system; Class Example1 {

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Static long sub(int x,int y) {

Z=x*x+y*y;

}

Public Static void main() { int a=30; Sub(5,2);

Console.Writeline(\} }

A. 0 B. 29 C. 30 D. 无定值

103. 下列程序的执行结果是____.

Using system; Class Example1

{ enum team={my,your=4,his,her=his+10}; Public Static void main()

{

Console.Writeline(\(int)team.her); } }

A. 0 1 2 3 B. 0 4 0 10 C. 0 4 5 15 D. 1 4 5 15 104.以下对枚举的定义,正确的是____. A. enum a={one.two,three} B. enum a {a1,a2,a3};

C. enum a={'1','2','3'};

D. enum a {\105. 枚举型常量的值不可以是____类型

A. int B. long C. ushort D. doule

106. 调用重载方法时,系统根据________来选择具体的方法. A. 方法名

B. 参数的个数和类型

C. 参数名及参数个数 D. 方法的返回值类型

107. 下列的_______不是构造函数的特征.

A. 构造函数的函数名和类名相同

B. 构造函数可以重载

C. 构造函数可以带有参数

D. 可以指定构造函数的返回值 108. 类Class A 有一个名为M1 的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执行 的,则修饰M1 方法时一定使用了________修饰符. Class Aobj=new Class A(); Class A.M1(); A. public B. static

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C. private

D. virtual

109. 已知类B 是由类A 继承而来,类A 中有一个为M 的非虚方法,现在希望在类B 中也定义

一个名为 M 的方法,若希望编译时不出现警告信息,则在类 B 中声明该方法时,应使用 ________方法. A. static B. new

C. override

D. virtual

110. 下列关于try?catch?finaly 语句的说明中,不正确的是_________. A. catch 块可以有多个 B. finaly

C. catch 块也是可选的

D. 可以只有try 块

111. 为了能够在程序中捕获所有的异常,在catch 语句的括号中使用的类名为_________. A. Exception

B. DivideByZeroException C. FormatException D. 以上三个均可

112. 关于异常,下列的说法中不正确的是_________. A. 用户可以根据需要抛出异常

B. 在被调用方法可通过throw 语句把异常传回给调用方法 C. 用户可以自己定义异常

D. 在C#中有的异常不能被捕获

113. 下列说法中正确的是_________.

A. 在C#中,编译时对数组下标越界将作检查

B. 在C#中,程序运行时,数组下标越界也不会产生异常

C. 在C#中,程序运行时,数组下标越界是否产生异常由用户确定

D. 在C#中,程序运行时,数组下标越界一定会产生异常

114. 要使窗体刚运行时,显示在屏幕的中央,应设置窗体的_________属性. A. WindowsState B. StartPostion C. CenterScreen D. CenterParenr

115. 要使文本框控件能够显示多行而且能够自动换行,应设置它的_________属性. A. MaxLength 和Multline B. Multlineh 和WordWrap C. PassWordChar 和Multline D. MaxLength 和WordWrap

116. 在使用RichTextBox控件进行文档编辑时,如果希望知道文档上次设置该控件的内容后,

文本框中内容是否改变,可使用它的_________属性. A. Modified B. SelectedText C. Undo

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D. SaveFile

117. 要使复选框控件能够显示出三种状态,应首先设置它的_________属性. A. ThreeState B. Checked

C. CheckState D. Indeterminate

118. 已知 OpenFileDialog 控件的 Filter 属性值为\文本文件(*.txt)|*.txt| 图形文件

(*.BMP*.JPG)|*.BMP;*.JPG|*.RTF 文件(*.RTF)|*.RTF\若希望程序运行时,打开对话框的文

件过滤器中显示的文件类型为 RTF 文件(*.RTF),应把它的 FilterIndex 属性值设置为 ___________. A. 2 B. 3 C. 4

D. 5

119. 在设计菜单时,若希望某个菜单项前面有一个\√\号,应把该菜单项的___________属性

设置为true. A. Checked

B. RadioCheck

C. ShowShortcut D. Enabled

120. 在 GDI+的所有类中,___________类是核心,在绘制任何图形之前,一定要先用它创建 一个对象. A. Graphics B. Pen C. Brush D. Font

121. 要设置Pen 对象绘制线条的宽度,应使用它的___________属性. A. Color B. Width C. DashStyle D. PenType

122. 通过HatchBush 对象的___________属性可设置HatchBush 对象的阴影样式. A. BackgroundColor B. ForegroundColor C. HatchStyle D. ColorStyle

123. 多媒体技术的最重要的特点是___________. A. 娱乐性

B. 智能性 C. 多样性 D. 交互性

124. 要播放WAV 文件,应把MMControl 控件的DeviceType 属性值设置为___________. A. CDAudio B. WavAudio

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C. Sequence D. AVIVideo

125. 下面对Read( )和ReadLine( )方法的描述,哪些是正确的_____. A. Read( )方法一次只能从输入流中读取一个字符 B. 使用Read()方法读取的字符不包含回车和换行符

C. ReadLine()方法读取的字符不包含回车和换行符

D. 只有当用户按下回车键时,Read( )和ReadLine()方法才会返回 126. 下面对Write()和WriteLine()方法的描述,哪些是正确的____. A. WriteLine()方法在输出字符串的后面添加换行符

B. 使用Write()输出字符串时,光标将会位于字符串的后面

C. 使用Write()和WriteLine()方法输出数值变量时,必须要先把数值变量转换成字符串 D. 使用不带参数的WriteLine()方法时,将不会产生任何输出

127. 假设存在下面的代码:

double x=66666.66;

Console. WriteLine(\请从下面选择正确的输出结果____. A. $66,666.6600 B. Y66.666.66 C. 66,666.6600

D. 66,666.66

128 以下标识符中,正确的是____. A._nName B.typeof C.6b

D.x5#

129 以下类型中,不属于值类型的是____. A. 整数类型 B. 布尔类型

C. 字符类型 D. 类类型

130 结构化的程序设计的3 种基本结构是_____. A. 顺序结构,If 结构,for 结构

B. if 结构,if?..else 结构 else if 结构

C. while 结构,do?.while 结构,foreach 结构 D. 顺序结构,分支结构,循环结构

131 已知a,b,c 的值分别是4,5,6,执行下面的程序段后,判断变量n 的值为____. If(c

Else if(a+b

A. 3 B. -3 C. 9 D. 15

132. while 语句循环结构和do?while 语句循环结构的区别在于____.

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A. while 语句的执行效率较高

B. do?while 语句编写程序较复杂

C. 无论条件是否成立,while 语句都要执行一次循环体

D. do?while 循环是先执行循环体,后判断条件表达式是否成立,而while 语句是先判断条件

表达式,再决定是否执行循环体.

133. 下面有关for 语句的描述有错误的是____.


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