《植物大战僵尸》分析设计文档

2020-04-13 23:07

《植物大战僵尸》项目分析设计文档

当前版本号0.7(用以区分该文档是否为最新文档)

项目组成员:

组长:090104100227 潘炜康 组员:090104100202 曹建军 组员:090104100238 夏宇 组员:090104200247 郑羽丰

版本变更历史

版本 0.1 0.2 0.3 0.4 0.6 0.7 时间 3.7 3.14 3.21 4.12 4.25 5.3 主要内容 确定原始需求 确定界面 确定基本用例图 完成用例图 确定基本序列图,类图 进一步修改用例图、序列图 主要撰写人 其他人工作 备注 无 无 无 无 无 无 潘炜康、曹建军 分析、收集资料 郑羽丰 分析、收集资料 潘炜康、夏宇、分析、收集资料 郑羽丰 夏宇、曹建军 全部成员 潘炜康、夏宇、郑羽丰 分析、收集资料 (*注意:如果改动很大,则上升一个版本;如果改动微小,则版本后加后缀) 1

1. 原始需求

本小组所设计的是植物大战僵尸游戏,该游戏主要包括两个部分:菜单选择部分、游戏运行部分。首先玩家需要进入到菜单界面,进行功能选择,功能包括:进入游戏、选择关卡、购买道具、退出。进入游戏后,玩家可以进行的操作有:选择植物、购买植物、放置植物、收集阳光、收集金币。

2. 需求分析 2.1. 总用例图

选择关卡选择参与植物玩家购买道具<><>放置植物<>参与游戏<>收集阳光收集金币

2

向日葵时间代理人产生阳光植物时间代理人坚果时间代理人摇摆豌豆时间代理人攻击移动僵尸时间代理人攻击

<>子弹时间代理人子弹移动子弹击中目标阳光移动阳光时间代理人阳光旋转

3

<>除草机移动杀死僵尸除草机时间代理人

产生阳光总时间代理人产生僵尸

2.2. 分用例图 2.3. 需求用例详述 2.3.1用例名称-选择关卡

用例名称 用例编号 用例简述 用例图 选择关卡 Zw001 当玩家进入菜单界面,可以选择关卡 玩家选择关卡 4

伪界面 主要流程 1、 点击选择关卡 2、 进行关卡选择 3、 确定或者取消 无 选择关卡并确认 替代流程 业务规则 序列图

2.3.1用例名称-购买道具

用例名称 用例编号 购买道具 Zw002 5


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