帝国时代3秘籍(2)

2020-04-15 00:19

生产数量限制

XXX

可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)

50 建筑物最大驻守数量

XXX

鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)

2.修改快捷键实现建筑物旋转方向

用记事本打开:游戏目录\\startup\\gamey.con

在最底下添加map(\\\即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向

3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型

修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\\data\\protoy.xml 查找到单位代码后添加下句 Unit

4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力

修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\\data\\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下

语句

50

LogicalTypeShipsAndBuildings 如修改的是建筑可不要该句

Transport 如修改的是建筑可不要该句 HasGatherPoint AllowAutoGarrison

LogicalTypeGarrisonInShips 如修改的是建筑可不要该句 Unit

Eject 修改1为与其他命令不重复数字

SetGatherPointMilitary 修改0为与其他命令不重复数字

5.为国家添加单位

1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\\data\\data3.bar中的civs.xml.xmb解压缩

2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml.xmb文件转换成civs.xml格式

3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:

ypWarAcademy军事学院

ypOldHanArmy生产的军队

ypChuKoNu ypQiangPikeman

ypKensei添加一行,为日本武士 3

3 2009-10-7 15:05 回复

?

?

yzzn2008

?

4楼

3<

/count>添加一行,为数量

4)将civs.xml文件复制到游戏目录\\data文件夹下即可在游戏中看到效果 6.使单位无法死亡 修改单位

? ?

数值则用记事本修改:游戏目录\\data\\protoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句 NotDeleteable KnockoutDeath Delete 删除该条 7.修改随机地图大小 用记事本打开:游戏目录\\RM3\\地图名

称.XS 修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可 playerTiles代表每个玩家的活动空间 cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目 8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑 修改单位数值则用


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