首先我们先看一下安装HOOK的函数:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook,//要安装的HOOK的类型 HOOKPROC lpfn, //HOOK的回调函数 HINSTANCE hMod,//进程
DWORD dwThreadId //程序的线程,如果为0则是全局HOOK );
熟悉了SetWindowsHookEx函数,我们就能开始我们的工作,挂钩进程。
首先打开Delphi,创建一个DLL工程(DLL Wizard)。然后创建一个新的单元(Unit1)。 首先在单元的 interface 下面声明要用到的函数。 var
OldHook:HHOOK; Histance:HISTANCE; OldProc:FARPROC;
我们的第一个函数是安装HOOK,让我们看一下代码:
Function SetHook:Boolean;stdcall; begin
OldHook:=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,@HookProc,Histance,0); if (OldHook=0) then exit else Result:=True; end;
这样的话就安装一个全局的键盘HOOK,HOOK的方法还有很多,在此就不一一列举了。
下面介绍一下回调函数:
Function HookProc(nCode,wParam,lParam:Integer);Integer;stdcall; begin
Result:=CallNextHookEx(OldHook,nCode,wParam,lParam); end;
这样的话就完成了对进程的挂钩。可是挂上钩我们的工作并没结束,相反,我们的工 作才刚刚开始。钩子的作用是帮我们把DLL注入到别人的进程空间。现在我们的DLL已 经在别人的进程空间内。所以,我们就可以做我们想做的事。
下面介绍一下Windows的子类化处理。
大家都知道,在windows里不管你做了什么事,都会向windows发送一条消息,然后由 Windows作出相应的处理后才会返回给传送消息的应用程序。 那大家会问:“HOOK不是已经拦截了windows消息了吗?”
是啊,那也要看是拦截了什么消息,就如上面我们写的WH_KEYBOARD,我们拦截了键盘 消息,我们可以在按下任何一个按键的时候做出处理。消息的种类有很多。 可是我们今天要讲的是windows的子类化处理,这又是一门新的技术。 不废话了,这就开始。^_^
相信大家都见过两这个API:GetWindowsLong 和 SetWindowLong;
可能你们会说,这些不是处理窗口消息的吗?对,这就是我们要用到的API。
接下来让我们看一下这些API的参数。 LONG GetWindowLong(
HWND hWnd, //窗体的句柄
int nIndex //欲取回的信息,可参照下表 );
nIndex的值可以是下列任何一个 GWL_EXSTYLE 扩展窗口样式 GWL_STYLE 窗口样式
GWL_WNDPROC 该窗口的窗口函数的地址 GWL_HINSTANCE 拥有窗口的实例的句柄
GWL_HWNDPARENT 该窗口之父的句柄。不要用SetWindowWord来改变这个值 GWL_ID 对话框中一个子窗口的标识符 GWL_USERDATA 含义由应用程序规定
DWL_DLGPROC 这个窗口的对话框函数地址
DWL_MSGRESULT 在对话框函数中处理的一条消息返回的值 DWL_USER 含义由应用程序规定
也许大家会注意到 GWL_WNDPROC 这个参数。没错,我们子类处理就是要用到这个参数。 代码如下:
OldProc:=GetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC);
这样我们的OldProc就指向窗体的窗口函数地址;
既然得到了窗口函数地址,那么就修改到我们自定义的消息处理地址里吧。 下面要用到SetWindowLong函数了。 LONG SetWindowLong(
HWND hWnd, //指定窗口句柄
int nIndex, //和GetWindowLong的nIndex一样 LONG dwNewLong //新的消息处理地址 );
代码如下:
SetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC,Longint(@WinProc));
这样就把指定窗体的消息转到了我们的函数内执行;
回调函数如下:
Function WinProc(Hwnd,Msg,wParam,lParam:longint):LRESULT; stdcall; begin
Result:=CallWindowProc(OldProc,Hwnd,Msg,wParam,lParam); end;
这里的Msg就是窗口的消息,后面赋上消息表。
小节:文章写到这里,相信大家应该明白HOOK和子类是什么回事吧。下面再解释一下 为什么不在HOOK里处理消息。前面已经提到,HOOK是帮助我们把DLL注入别人的进程。 而windows子类处理只能在进程内处理消息,所以只有我们到了别人的进程空间内,才 能做出消息屏蔽的动作。这样说大家都能明白了吧。
好了,就不废话了。下面赋上源代码。希望大家多多支持! ^_^ (复制就可以用的哦)
########################################################################## unit Unit1;
interface
uses windows; var
OldHook:HHOOK; //用来保存HOOK的返回值 OldProc:FARPROC; //用来指向窗口消息
Function SetHook:Boolean;stdcall;
Function HookProc(nCode,wParam,lParam:Integer):Integer;stdcall; Function WinProc(Hwnd,Msg,wParam,lParam:longint):LRESULT; stdcall;
implementation
{###################################################################################}
//安装HOOK
Function SetHook:Boolean;stdcall; var
Histance:Cardinal; begin
//安装HOOK
OldHook:=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,@HookProc,Histance,0); if (OldHook=0) then exit else Result:=True; end;
{###################################################################################}
//HOOK回调函数
Function HookProc(nCode,wParam,lParam:Integer):Integer;stdcall; var
WinStr:HWND; begin
//设置热键
if (wParam=VK_F12) then begin
WinStr:=FindWindow(nil,'窗口的标题文字');
OldProc:=FARPROC(GetWindowLong(WinStr,GWL_WNDPROC)); SetWindowLong(WinStr,GWL_WNDPROC,Longint(@WinProc)); end;
//将HOOK传递给Windows处理
Result:=CallNextHookEx(OldHook,nCode,wParam,lParam); end;
{###################################################################################}
//自定义Windows消息处理函数
Function WinProc(Hwnd,Msg,wParam,lParam:longint):LRESULT; stdcall; begin
{在这做出对消息的处理
case Msg of
WM_ACTIVATEAPP:exit; WM_ACTIVATE:exit; WM_KILLFOCUS:exit; WM_SETFOCUS:exit; end;
上面这些消息是窗口失去焦点和获得焦点的屏蔽 }
//将窗口消息传递给Windows处理
Result:=CallWindowProc(OldProc,Hwnd,Msg,wParam,lParam); end; end.
##########################################################################
附录:消息类型(搜集整理于互联网上)
##########################################################################
WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003; 移动一个窗口 WM_SIZE = $0005; 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = $0006;
一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS = $0007; 获得焦点后
WM_KILLFOCUS = $0008; 失去焦点
WM_ENABLE = $000A; 改变enable状态
WM_SETREDRAW = $000B;
设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = $000C;
应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D;
应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH = $000E;
得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F;
要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010;
当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION = $0011;
当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT = $0012;
用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN = $0013;
当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND = $0014;
当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE = $0015;