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1H开叫 1H-1NT 2S
可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。高花开叫只有一种。
(2)逆叫的条件:
1. 2. 3.
至少有16点以上的价值;
第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张; 一定是非均型牌。
(3)逆叫后的叫牌
逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。
逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:
1. 示弱叫品: 1.1. 应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5
张套的情形之一);
1.2. 回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张) 1.3. 加叫开叫人的第二花色(四张支持); 1.4. 叫2NT
1.3和1.4虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。
2.示强叫品,进局逼叫。
2.1 叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一
般不会超过12点。 2.2 跳再叫原色
6张以上好套,9点以上。 例如:1C-1H
2D-3H
2.3 跳加叫开叫人的第一花色
例如:1C-1H
2D-4C
由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。 2.4 跳加叫开叫人第二花色进局
例如:1C-1S
2H-4H
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根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。 2.5 叫第四花色
当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。 例如:1C-1S 1C-1S
2H-3D 2D-2H
第四节 应叫人应叫无将
2.4.1 应叫1NT以后
1D-1NT
2C:顺叫新花色,12-18HCP,NF; 2D:12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫; 2H/2S:逆叫,16HCP以上,F1;
2NT:18-19HCP,均型,逼叫到局。应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的
可能行。
3C:跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫; 3D:跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;
3H/3S:SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的; 3NT:16-19HCP,D好套。
1C—1NT之后基本同1D-1NT。
2.4.2 应叫2NT以后
1C-2NT(11-12,邀请)
pass:不接受邀请,不一定是平均牌型;
3C:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT; 3D/3H/3S:5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约); 3NT:止叫,不一定是平均牌型;
1D-2NT
3C:双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的;
3D:5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT; 3H/3S:5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约); 3NT:止叫,不一定是平均牌型;
2.4.3.应叫3NT以后
开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。
第五节 反低花加叫
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2.5.1开叫人的再叫
1D-2D
2H/2S/3C:自然叫,不适合无将定约,逼叫到3D。
2NT:适合无将定约,12-14点,或者18-19点,平均型。逼叫到3D,如果是
18-19点,以后会在3NT以后继续叫牌。
3D:12-14点中的差牌,不逼叫,如果应叫人是邀叫,则应该pass 3D。
3H/3S/4C:splinter 进局逼叫。如果应叫人在开叫人单张花色上有好挡张优先叫
3NT
3NT:18-19点,特别适合NT定约,通常3张D,NF。 4D:RKC,即罗马关键张问叫。
如果是1C-2C,会多出来一个2D 1C-2C
2D:表示不适合无将的平均型,当然也可能是自然叫。
2H/2S: 自然叫,肯定是非均型,因为如果是均型不适合NT会叫2D。 2NT:适合NT的均型; 其它:和1D-2D类似。
2.5.2.应叫人的再叫:
1,邀叫牌力的牌通常再叫三阶原花色,或者把开叫人的2NT加叫到3NT。 2,适合打NT又没有满贯兴趣的牌,可以再叫3NT。 3,任何新花色都是逼叫的。跳叫新花色是splinter。 4,立即跳再叫4阶原花色是RKC。
5,进局逼叫实力的牌在叫牌过程中不能叫三阶原花色。 6,速达原则还是适用的。
第六节.应叫人跳应新花色
跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。原因有如下几点:一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。
2.6.1.对1D开叫的3C应叫
这是低花开叫中跳应新花色中惟一不是弱牌的情形,是邀叫。目的是解决1D-2C二盖一进局逼叫所产生的问题,1D-1NT是6-10点,不逼叫,而2C二盖一又是进局逼叫,那么持有C6张以上长套的邀叫牌只有叫3C。当应叫人叫3C时,手中不应该另有四张高花套,如果有还是应该应叫一阶高花。
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当应叫人应叫3C以后,叫牌的方向主要是3NT、5C、5D和满贯定约。如果开叫人是低限且C配合不好,那么他通常应该pass,千万不要仅仅因为梅花配合不好而企图修正定约。
1D-3C
pass:低限,或者梅花配合不好,不打可能有局; 3D:非低限6张以D套,进局逼叫;
3H:逼叫到4C,H有挡张,希望应叫人在S有挡张时叫3NT。当然开叫人也
可能是满贯试探的开始,这要看他后续叫牌,如若开叫人继续叫4H则为6张D、5张H的好牌,可以停在4H上。如果应叫人没有S挡张就叫4C不逼叫,如果应叫人认为5C很有希望就应该直接跳叫5C; 3S:和3H含义相同。
3NT:接受邀请,其它每门花色都有挡张; 4C:RKC
4D:强套,满贯兴趣,要求扣叫; 4H/4S:splinter 5C/5D:止叫。
2.6.2.对1C开叫的2D应叫
这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP。
1C-2D
pass:大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不配合的牌叫牌。 2H/2S:逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型的牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,
未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫。如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套的好牌,但也不逼叫。
2NT:邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局
就可以邀叫。如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D。 3C:不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。
3D:3张以上支持,阻击性加叫!为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌的
难度,“加深阻击”。 3H/3S:splinter,GF。
3NT:止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。
2.6.3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫
以1D—2H为例。 1D-2H
pass:大多数情况开叫人将pass;
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2S/3C/3D:自然叫,高度建设性,NF。记住应叫人可能少到只有3-4HCP; 3H:加深阻击,3张以上支持,不是邀叫;
2NT:邀叫4H,应叫人可以在三阶上回答单张花色。 3S/4C:splinter,即使你很弱,但是满贯仍有可能;
3NT:止叫,开叫人凭借的是他的方块套,H只能起挡张的作用,不要企图改到4H; 4H:止叫,可能是准备打成的好牌,也可能是提前牺牲。
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