F-计算机工程与设计.基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟

2021-09-24 15:21

基于纹理映射和纹理合成的仿真、模拟、场景绘制等应用

第2卷 9V0 . 9 12

第 2期 3N O 23 .

计算机工程与设计Co mp trEn i e rn n sg u e g n e i g a d De i n

20年 1月 08 2De .2 08 c 0

基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟胡建鹏,陈强 (上海工程技术大学计算中心,上海 2 12) 060摘要:绍了由服装的二维款式设计研究三维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、装的变空隙量模型介服等技术进行实践,提出了一种实现三维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助。通过二维款式平面图到三维图形的 映射得到可控的三维服装,过精确可靠的三维数据模拟三维款式效果。在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射通以及褶皱效果,强服装设计可视化效果。增

关键词:式设计;三维服装;褶皱;纹理映射;C D款 A

中图法分类号: P 9 . T312 7

文献标识码: A

文章编号:O 07 2 20 ) 364—4 l0—04(0 8 2 .120

3 v ru l am e t i lt nb s do atm e in D i a r n mu ai a e np t t g s o e d sgHUJ npn, C N a g a—eg HE Qin i( o ue et,S ag a E g er g eh ooyU iesy S ag a 2 2, C ia C mp t C ne h n hi n i ei c n l nvr t h n h i 0 0 hn) r r n nT g i, 1 6Ab t a t T e r c d r s f D g r n p te mu ai nb s do D g r n p a m d sg s n r d c d Th a a t r e sr c: h p o e u e o 3 a me t atr s n i lto a e n2 a me t a e e i ni ito u e . ep r me e i dmo e z d— l go t eb d n u n i f r i d l e h i u s s mp e e t d A t o ihp o i e ie t i r a tr e i nr ai ig i f h o ya dq a t yo ma g nmo e c n q e lm n e . n t t ii meh dwh c r v d s r c d f t n d sg l n d a op e e z 3 g r n i lt n i p o o e, o ti

i g c n r l b e3 g r e t t ema p n o 2 p ̄ r D r p is a d n l b l D ame t mu ai r p s d s o s b an n o t l l D am n ht p i gf m D a e nt 3 g a h c, d i g g o a oa wi h r o t xu e ma p n, mu t t x u ema p n n r p fe t o D am e t oi r v e s e tr— p ig l— t r— p i g a d d a ee cs n 3 g r n ie t mp o et i lt n e e t h mu a i f c . o

Ke r s p ̄ m e in; 3 v ru l a e t d a e t x u e ma p n; CAD y wo d: a e d s g D i a r n; r p; e t p i g t gm r

0引言服装款式设计也称服装形象设计或服装效果设计,表是

1款式设计数字化款式平面图的主要元素就是描述款式的线条,一般的C D软件都能够运用较好的模型对曲线进行拟合,保存为 A并

现服装外观效果的工作,是服装设计的表面部分。设计人员 运用 C D软件提供的各种工具,成点、、的绘制、彩 A完线面色图案的填充、体画面效果的修改和润饰,终完成效果图的整最绘制及资料、息的管理和使用。信 目前,用的服装 C D路线一般都是模拟传统服装设计常 A过程进行的。先应用二维款式设计软件绘制出服装的着装首

矢量图或非矢量图,与普通的绘图软件无异,是这样就没这但有显示出服装设计的特性。式设计就是按照一定的工艺特款

性,线条和色彩描述出服装款式的效果,据服装工艺,用根如果在服装上定义一些关键点,如肩点、高点、窿点等,后胸袖然基于这些关键点加上一些辅助点连接起来,就形成了所谓的“键线”如领窝线、面线等,虑到在服装款式平面结构关,领考图中构成曲线大部分是非规则曲线,以采用二次连续、续所连

效果图或款式平面结构图,设计师构思中的服装形象可视把化地表现出来,成一种初步的设计构思;后由经验丰富的形然设计师用打板软

件绘制出二维裁片;后输入三维试衣模块最中进行虚拟缝合显示着装效果,一过程就相当于制作一件这样衣。其中,款式平面结构图到二维裁片的转化需要专业由

性好的 3次 B样条来来拟合曲线和构造款式。这样只需要存储 B样条的少量型值点 (键点和辅助点 )显示款式曲线时 3关,由这些型值点反算出曲线的控制点来拟合曲线。 采用编号的方法对关键点、赋值,线并保存在部件库对应的点属性和曲线属性字段中以便在智能拼接中使用。采用 3位编码来标示,中第一位“,,”别表示衣领、片和衣其 0 12分衣袖部件;二位为“”示无左右之分的关键点编号,二位第 0表第

的裁剪知识,一个人为的转换过程。本文提出一种由款式是平面结构图转化到三维服装效果,款式平面图研究三维服用装效果显示方法。

款式平面图通常是二维的,它的显示效果受到限制,使注定了设计出的服装样衣需要反复修改。过二维平面图到三通维虚拟服装的映射,以让设计者从总体把握好服装的款式可效果,对服装的结构设计打好基础。并收稿日期:2 0 - -9 0 71 1 2 E ma:r h@s a o i o u i .m l c nc

为“” 1的关键点有左右区别,左侧关键点编号为奇数,侧且右关键点编号为偶数。以上原则对各部件的关键点进行编码。按 关键线的编号与关键点的编号方法相似。如领口中心点为

作者简介:胡建鹏 (9 O,男,湖北武汉人,硕士,助教,研究方向为计算机应用、计算机辅助设计;陈强 (9 5,男,湖北荆门人,博 18一) 16一)士后,教授,研究方向为三维地学建模、可视化信息系统设计。一

6l 2— 4

基于纹理映射和纹理合成的仿真、模拟、场景绘制等应用

11右肩领点为 14左下摆点为 2 7左领窝线为】1左侧缝 0, 1, 1; 1,线为 2 5等。如图 1示,一条曲线一般由 3 6个型值点构 1所 -成,中一部分型值点定义为关键点,有型值点的曲线相应其含定义为关键线。设计者利用这种数字化方法对照标准人台就可以绘制各种款式平面图,仅保证了服装的工艺性,且

为不而

研究基于二维款式的三维款式效果显示应该满足以下对应关系:维款式图视作三维款式的正投影图,二维款式图中的二则曲线型值点与三维款式相应的曲线型值点 x、 Y坐标相同;二维款式设计中使用的平面人台与三维效果显示中使用的三维人台是相对应的人台,二维款式与平面人台的关系信息与且三维模块中保持一致。 基于上述两个对应关系就可以把相应的款式信息从二维模块传递到三维模块:先,式平面图的外围曲线描述的是首款款式的轮廓,曲线型值点坐标经过处理可以成为获取三维其款式相应的曲线型值点的基础。后,二维款式平面图中,然在 由二维款式的侧缝线与人台的相对位置就可以计算出一个侧

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