iOS平台TOP100精品游戏专题
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2014年上半年iOS平台 TOP100精品游戏专题研究报告
易观智库 2014.07
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iOS平台TOP100精品游戏专题
目录
2014年上半年移动游戏市场规模情况及第1季度iOS发行商格局 eGR-游戏雷达2014年上半年TOP100游戏和厂商数量情况
研发商和发行商数量对比 自发行和代理产品数量对比
eGR-游戏雷达2014年上半年TOP100游戏类型分布
游戏类型分布 联网情况
引进和本土产品分布 IP情况及类型分布
eGR-游戏雷达2014年上半年发行商TOP100游戏排名
发行商TOP100游戏数量排名 发行商TOP100游戏流水排名
2014年上半年典型产品分析
刀塔传奇、攻城掠地、秦时明月
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2014——市场竞争将更加激烈年上半年移动游戏市场规模情况
2014年上半年,中国移动游戏市场继续保持高速增长,创造超过125亿元的市场规模,不仅首次超过网页游戏市场规模,同时,其增长速度也成为中国
网络游戏市场中的主要拉动力,较2013年下半年环比增长41.6%,预计全年市场规模将超过250亿,移动游戏的竞争将会更加激烈。
2012Q2-2014Q2中国移动游戏市场规模
7000
50%600040%
5000400030%
300020%2000
10%1000
0%0
-10%
2012Q22012Q32012Q42013Q12013Q22013Q32013Q42014Q12014Q2
注:中国移动游戏市场规模,即中国游戏企业在移动游戏业务方面的营收总和。具体包括其运营及研发的移动游戏产品所创造的用户付费收入以及企业间的游戏研发与代理费用,游戏周边产品授权,内容外包与海外代理授权费用的总和。 来源:上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观智库推算模型得出,部分数据将在2014年终盘点做相应调整。
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2014——触控、飞流、昆仑位列前三年第1季度中国移动游戏
iOS发行商竞争格局
2014年第1季度触控、飞流、昆仑分别凭借《秦时明月》、《啪啪三国》、 《武侠Q传》,在iOS市场份额中占据了前三的位置。触控、飞流、昆仑、CMGE中国手游和乐逗五家发行商共占有65.4%的市场份额。第一阵营企业占据了绝大部分发行商市场份额,但头部发行商之间差距仍然较小,竞争依然激烈。
2014年第1季度中国移动游戏iOS发行商竞争格局
15.9% 15.2% 14.7%
11.4% 8.2% 5.7% 5.3% 5.1% 4.8% 3.9% 9.8%
注:1、中国移动游戏发行商:以游戏代理发行为主要经营业务的中国游戏企业。通过对游戏产品的独家代理,多渠道发行,来完成其业务经营。2、份额以厂商在大陆市场代理发行的产品流水统计。
来源:上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观智库推算模型得出,部分数据将在2014年终盘点做相应调整。
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eGR-——市场集中度进一步提高
游戏雷达2014年上半年
TOP100游戏和厂商数量情况
eGR-游戏雷达2014年第2季度TOP100游戏数量和厂商数量相比上季度都有所下降,说明移动游戏市场正在处于一个优胜劣汰的阶段,优质游戏和厂商更加稳定占据排行榜前列,市场集中度进一步加强,初创公司及个人开发者的生存空间继续减小。
eGR-游戏雷达2014年上半年TOP100游戏和厂商数量情况
350300250200150100
500
2014Q1
2014Q2
注释:1、榜单中同一厂商旗下不同账号发布的产品,易观采取人工处理的方式进行合并。2、对于厂商发布的同名游戏的不同版本视为不同产品进行多次统计,对于前后更名产品视为同一游戏不重复统计。3、部分厂商信息、产品信息未完全核实,数据仅供参考。
来源:基于易观智库游戏大数据产品——eGR·游戏雷达,对苹果App Store应用商店中国区畅销榜每日监测的榜单监测数据统计。
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eGR-——研发商依旧为市场主流游戏雷达2014年上半年游戏研发商和发行商数量对比
eGR-游戏雷达2014年第2季度TOP100游戏研发商数量下降为194,发行商数量相比上升至20,新晋发行商数量增多。另外,研发商数量远大于发行商,
市场仍然是由研发商驱动。
eGR-游戏雷达2014年上半年精品游戏研发商和发行商数量对比
250200150100500
2014Q12014Q2
注释:1、榜单中同一厂商旗下不同账号发布的产品,易观采取人工处理的方式进行合并。2、对于厂商发布的同名游戏的不同版本视为不同产品进行多次统计,对于前后更名产品视为同一游戏不重复统计。3、部分厂商信息、产品信息未完全核实,数据仅供参考。
来源:基于易观智库游戏大数据产品——eGR·游戏雷达,对苹果App Store应用商店中国区畅销榜每日监测的榜单监测数据统计。
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eGR-——代理产品数量保持稳定
游戏雷达2014年上半年自发行和代理产品数量对比
eGR-游戏雷达2014年第2季度TOP100游戏自发行厂商产品数量下降为220,代理产品数量保持不变为45,自发行产品遭遇市场筛选,优秀产品开始
集中。
eGR-游戏雷达2014年上半年自发行和代理产品数量对比
300250200150100500
2014Q1
2014Q2
注释:1、榜单中同一厂商旗下不同账号发布的产品,易观采取人工处理的方式进行合并。2、对于厂商发布的同名游戏的不同版本视为不同产品进行多次统计,对于前后更名产品视为同一游戏不重复统计。3、部分厂商信息、产品信息未完全核实,数据仅供参考。
来源:基于易观智库游戏大数据产品——eGR·游戏雷达,对苹果App Store应用商店中国区畅销榜每日监测的榜单监测数据统计。
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eGR-——卡牌游戏依旧吸金游戏雷达2014
年上半年TOP100游戏类型分布
eGR-游戏雷达2014年上半年TOP100游戏类型中,卡牌游戏依旧火爆,占比最高,达33.94%,角色扮演位列第二,占比18.13%,其次是战争策略,占比15.03%,休闲益智等轻度游戏收入与下载量不成正比,移动游戏市场趋势向中重度游戏发展。