面向对象的分析与设计笔记

2021-09-24 15:59

本文档记录了面向对象建模与设计的原则与案例

1.OOP(Object Oriented Programming) 面向对象编程, 是一种程序设计模式. 2.OOA(Object Oriented Analysis) 面向对象分析 3.OOD(Object Oriented Design) 面向对象设计 4.在实时系统中,进程视图显得尤为重要

5.UML(Unified Modeling Language)是一种绘制软件蓝图的标准语言,UML 是最广泛使用的面向对象系统的标准建模方法. 6.分为两种类型的视图:静态视图和动态视图 7.常见UML图列:

用例图、类图、时序图,协作图、活动图、状态图 8.UML的阶段:

1)启动: 计划系统开始的概念开发。 2)精化: 分析、计划和构架设计。

3)构建: 确定任何其他需求,开发软件,测试软件 4)产品化: 将产品交付客户 9.UML目前已经发展到UML2.0

10.分析是一种为具有"收集"对象的系统建模的方法

11.设计阶段:必须解答"应该使用那些技术?如何解决问题?" 12."类图"用于描述类之间的关系

13."用例图"可用于描述用例的实现细节.

14.螺旋过程模型的"产品化"阶段是软件产品完成的阶段.

15.用例图:

1系统->一个活动范围

2参与者->扮演特定角色或描述特定特征的人 3用例->执行完成特定的功能和过程

16.用例关系:

1)扩展(有条件):由一个用例必然会引出一个用例 2)包含(无条件):源对象包含目标对象的所有功能

17.用例图可用于软件开发生命周期的"需求分析和测试"阶段 18.用例用于表示系统的功能

19.参与者是"构建"系统功能的外部实体 20.动态模型主要包括:

1)时序图:按时间顺序模拟控制流程. 特点:

a.有两个坐标轴

2)状态图:描述单个事物如何响应发生的事件而更改状态和生成事件. 特点:

a.可用对象的属性和连接来定义起状态 b.有两个状态: 初始状态 ---> 最终状态

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3)活动图:描述多个事物的交互 特点:

a.为系统的工作流建模

b.明确性、可视性、简容易性的特点 21.所有系统都具有"静态"结构和动态行为

22.状态图可显示对象在生命周期内响应外部事件和消息所经历的状态 23.关键抽象: 通常表现为系统的实体. 34.类之间的关系:

1.对象名称和类名称之间的:(冒号)

分类:

1)关联(Association):包含单个类属性 分析:

a:单向关联(Directed Association ,一方包含另一方): 单向-》0...1 -》修改 定义:指一方知道对方的存在,一方包含另一方,

一方可以调用被包含方的公共属性和方法。

图标:用一条实线的箭头从关联类指向被关联的类. Person Car 例子:存在两个类: Person 和 Car public class Person {

private Car _Vehicle; }

b:双向关联(Association, 双方相互包含) :右击-》添加Add UML Multiplicity属性 定义:指双方都知道对方的存在,双方相互包含,

都可以调用对方的公共属性和方法。

图标:用无方向的直线连接两类:Employee Bicycle 例子:存在两个类:Employee 和 Bicyle public class Employee {

private ArrayList bicycle; }

public class Bicycle{

private Employee employee; }

2)泛化(Generalization, 类似于继承(inheritance) ):一般类和特殊类之间的关系,被泛化的类称为子类,得到的类成为超类.

图标:用一条实线带三角形的空心箭头从子类指向父类:

Printer

ColorPrinter

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例子:存在两个类: Printer 和 ColorPrinter public class ColorPrinter extends Printer{ public void print(){ } }

被泛化的类: ColorPrinter , 得到的类: Printer

3)依赖(Dependency):一个类的实例在另一个类的方法中被作为参数传递,被传递的类叫做该类的依赖.

图标:用一条虚线的箭头从依赖类指向独立的类(被传递的类):

Worker Cleaner 例子:存在两个类:Worker 和 Cleaner public class Worker {

public void findCleaner(Cleaner c){} }

4)聚合(Aggregation): 一个类(整体)的成员属性由另一个类(局部)聚合而成(相互独立的类).

定义:当类之间有整体-部分关系时, 表示Computer聚合KeyBoard,但是KeyBoard可以离开Computer而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义)。 图标:用一条起点空心菱形的箭头从聚合体(整体)指向了被聚合类(局部) :

Computer KeyBoard

例子:存在两个类: Computer 和 KeyBoard public class Computer { private KeyBoard k; }

整体——局部的本性是聚合和关联的区别

5)组合(Commposition Associaton ):A类是B类的成员属性毕备的构成部分(关系密切),既B类的属性由必备的A类的实例组成.

则称:B类由A类聚合而成. A类叫聚合元素, B类叫聚合类.

定义:当类之间有整体-部分关系时,Montor知道Cog的生存周期,Montor包含Cog

类,而Cog不能离开Montor而独立存在.

图标: 用一条起点实心菱形的箭头从聚合类(整体)指向聚合元素类(局部):

Montor Cog

例子:存在两个类: Montor 和 Cog public class Montor{

private ArrayList c = new ArrayList(); }

35.接口与实现:类和接口之间的关系称为实现(realization).

关系图标: 用一条虚线带空心的三角形箭头从实现类指向接口.

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Iusb

Computer

例子:存在接口 Iusb 和 类Computer public class Computer implements Iusb{

public String go(){ //接口中定义好了该方法,这里进行实现; } }

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