《JAVA程序设计》(含答案)(6)

2020-05-01 12:53

1、阅读下面的程序代码,并回答问题(?问3分,?问3分,共6分)。

String s1 = new String(\String s2 = new String(\ boolean b1= s1.equals(s2);

boolean b2 = s1== s2; System.out.print(b1+\ \

?程序段执行后,在命令行的输出结果如何?答:True false ?解释输出(1)的结果的原因?略

2、阅读下面的程序,并回答问题(?问3分,?问3分,共6分)。 import java.io.*; public class Test {

public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader buf=new BufferedReader(

new InputStreamReader(System.in)); while(true) {

String str = buf.readLine(); if(str.equals(\ break;

int x=Integer.parseInt(str); System.out.println(x*x); } } }

编译运行上面的程序:

?从键盘输入10,回车后输出的结果如何?答:100

?从键盘输入exit,回车后程序能正确执行吗?为什么?答:不能,略

3、阅读下面的程序,回答问题(?问3分,?问3分,共6分)。

import java.awt.*; import javax.swing.*; public class T extends JFrame { public T ( ) {

super(\

Container con=this.getContentPane(); con.setLayout(new GridLayout(2,3)); con.add(new JButton(\ con.add(new JButton(\ con.add(new JButton(\ con.add(new JButton(\ con.add(new JButton(\ con.add(new JButton(\ setSize(200, 80); setVisible(true); }

public static void main(String args[]) { new T(); }

}

?画图表示程序运行后的图形界面。 略

?如果程序通过实现某个接口处理按钮的动作事件,则该接口名为何?接口中的方法头声明如何? 略

4、阅读下面的程序,回答问题(?问3分,?问3分,共6分)。。 import java.util.*; public class T {

public static void main(String args[]) { Set set = new TreeSet();

set.add(new Integer(10)); set.add(new Integer(5)); set.add(new Integer(15)); set.add(new Integer(5)); set.add(new Integer(10));

System.out.println(\ Iterator it=set.iterator(); while(it.hasNext()){

System.out.print(it.next()+\ \ }

} }

?程序运行后输出的结果如何?答:Size=3 5 10 15

?说明java中的集合(Set接口)和映射(Map接口)的主要区别。 略

5、阅读下面的程序,并回答问题(?问3分,?问3分,共6分)。 import java.io.*; public class Test {

public static void main(String args[]) throws IOException { BufferedReader buf=new BufferedReader(

new InputStreamReader(System.in)); while(true) {

String str=buf.readLine(); if(str.equals(\ break;

int x=Integer.parseInt(str); System.out.println(x*x); } } }

编译运行上面的程序:

?从键盘输入5,回车后输出的结果如何?答:25

?从键盘输入quit,回车后程序执行情况如何? 答:终止应用程序的运行

六、程序设计题

1、按以下要求编写程序

(1) 创建一个Rectangle类,添加width和height两个成员变量 (2) 在Rectangle中添加两种方法分别计算矩形的周长和面积 (3) 编程利用Rectangle输出一个矩形的周长和面积 解答:

public class Rectangle {

float width, height;

public Rectangle(float width, float height) {

}

}

this.width = width; this.height = height;

public float getLength(){ }

public float getArea(){ }

public static void main(String [] args) { }

Rectangle rect = new Rectangle(10, 20);

System.out.println(\周长是:\System.out.println(\面积是:\return this.width * this.height; return (this.width + this.height) * 2;

2、编写一个Frame框架应用程序,要求如下:

(1) 在窗口设置两个菜单“文件”、“编辑”

(2) 在“文件”菜单里添加三个菜单项“打开”、“保存”、“关闭” (3) 在“编辑”菜单里添加两个菜单项“复制”、“粘贴” (4) 点击关闭菜单项时,使程序关闭。 解答:

import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent;

/* * 主窗体 */

public class MyFrame extends Frame {

private static final long serialVersionUID = 6895463895656626294L;

private Frame frmMain; // 窗体 MenuBar mb;

// 菜单栏

Menu mnuFile; // \文件\菜单 Menu mnuEdit; // \编辑\菜单 MenuItem miOpen;

// \打开\菜单项

MenuItem miSave; // \保存\菜单项 MenuItem miClose; // \关闭\菜单项 MenuItem miCopy; // \复制\菜单项 MenuItem miPaste; // \粘贴\菜单项

public MyFrame() { }

frmMain = new Frame(\主窗体\

// 创建菜单栏 mb = new MenuBar();

// 创建菜单

mnuFile = new Menu(\文件\mnuEdit = new Menu(\编辑\

// 创建菜单项

miOpen = new MenuItem(\打开\miSave = new MenuItem(\保存\miClose = new MenuItem(\关闭\miCopy = new MenuItem(\复制\miPaste = new MenuItem(\粘贴\


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