区域填充算法的实现

2020-05-01 13:37

实验四 区域填充算法的实现

一、实验目的和要求:

1、掌握区域填充算法基本知识

2、理解区域的表示和类型,能正确区分四连通和八连通的区域

3、了解区域填充的实现原理,利用Microsoft Visual C++ 6.0(及EasyX_2011版)实现区域种子填充的递归算法。

二、实验内容:

1、编程完成区域填色

2、利用画线函数,在屏幕上定义一个封闭区域。

3、利用以下两种种子填充算法,填充上述步骤中定义的区域 (1) 边界表示的四连通区域种子填充的实现 (2) 内点表示的四连通区域种子填充的实现

4、将上述算法作部分改动应用于八连通区域,构成八连通区域种子填充算法,并编程实现。 三、实验结果分析

1、以上各种算法相应代码及运行结果如下:

程序代码: #include #include #include

void FloodFill4(int x,int y,int oldcolor,int newcolor) { if(getpixel(x,y)==oldcolor) { putpixel(x,y,newcolor); Sleep(1); FloodFill4(x-1,y,oldcolor,newcolor); FloodFill4(x,y+1,oldcolor,newcolor); FloodFill4(x+1,y,oldcolor,newcolor); FloodFill4(x,y-1,oldcolor,newcolor); } }

void main() { int a,b,c,d,i,j; int graphdriver=DETECT; int graphmode=0; initgraph(&graphdriver,&graphmode,\ cleardevice();

}

setcolor(RED);

setfillstyle(RGB(255,255,0)); fillcircle(315,200,50); a=300; b=200;

c=RGB(255,255,0); d=RGB(0,255,0); FloodFill4(a,b,c,d); getch();

closegraph(); 运行结果:

程序代码: #include #include #include

void BoundaryFill4(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor) { if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor) { putpixel(x,y,newcolor); Sleep(1); BoundaryFill4(x-1,y,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill4(x,y+1,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill4(x+1,y,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill4(x,y-1,Boundarycolor,newcolor); } }

void main() { int a,b,c,d,i,j;

}

int graphdriver=DETECT; int graphmode=0;

initgraph(&graphdriver,&graphmode,\cleardevice();

setcolor(RGB(0,255,0)); setfillstyle(WHITE); fillellipse(50,75,150,125); a=100; b=100;

c=RGB(0,255,0); d=RGB(255,0,255); BoundaryFill4(a,b,c,d); getch();

closegraph(); 运行结果:

程序代码: #include #include #include

void FloodFill8(int x,int y,int oldcolor,int newcolor) { if(getpixel(x,y)==oldcolor) { putpixel(x,y,newcolor); Sleep(1); FloodFill8(x-1,y,oldcolor,newcolor); FloodFill8(x,y+1,oldcolor,newcolor); FloodFill8(x+1,y,oldcolor,newcolor); FloodFill8(x,y-1,oldcolor,newcolor); FloodFill8(x-1,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y+1,oldcolor,newcolor); FloodFill8(x+1,y-1,oldcolor,newcolor); FloodFill8(x-1,y-1,oldcolor,newcolor); } }

void main() { int a,b,c,d,i,j; int graphdriver=DETECT; int graphmode=0; int points[] = {250, 250, 300, 150, 350, 250,300,350}; initgraph(&graphdriver,&graphmode,\ cleardevice(); setcolor(GREEN); setfillstyle(RGB(0,0,255)); fillpoly(4, points); a=300; b=200; c=RGB(0,0,255); d=RGB(255,255,0); FloodFill8(a,b,c,d); getch(); closegraph(); }

运行结果:

程序代码: #include #include #include

void BoundaryFill8(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor) {

if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor) { putpixel(x,y,newcolor); Sleep(1); BoundaryFill8(x-1,y,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x,y+1,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x+1,y,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x,y-1,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x-1,y+1,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x+1,y+1,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x+1,y-1,Boundarycolor,newcolor); BoundaryFill8(x-1,y-1,Boundarycolor,newcolor); } }

void main() { int a,b,c,d,i,j; int graphdriver=DETECT; int graphmode=0; initgraph(&graphdriver,&graphmode,\ cleardevice(); setcolor(RGB(255,0,255)); rectangle(170,80,270,130); for(i=171;i<270;i++) for(j=81;j<130;j++) { putpixel(i,j,RGB(0,255,0)); } a=200; b=100; c=RGB(255,0,255); d=RGB(0,0,255); BoundaryFill8(a,b,c,d); getch(); closegraph(); }

运行结果:

2、结果分析:

通过以上各算法运行结果分析与对比可知:

1.四连通算法的缺点是有时不能通过狭窄区域,因而不能填满多边形。 2.八连通算法的缺点是有时会填出多边形的边界。

3.由于填不满往往比涂出更易于补救,因此四连通算法比八连通算法用的更多。


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