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控制台里可以查看游戏所有信息、注意事项、错误报告、调试结果等信息。你可以将控制台发送Debug.Log或 Debug.Error定义你的信息。另外,控制台工具栏有以下几个选项。
控制台工具栏上的大部分选项其自身命名就可以说明,但是有一个必须好好地点击查看才可。打开Error Pause的话, Debug.Error()是可以错误暂停,但是 Debug.Log()就不会暂停了。
装扮制作空间
不管在什么视图中,只要你点击、拖曳。移动操作就可以装扮制作空间。将特征标签拖到其他标签的下拉表中,就可在原来的标签旁边生成一个新的标签。相反地,将标签放入其他空间会生成新的窗口添加到相关视图中。
所有视图都可定位在所有窗口的侧面或下端。
标签可以作为主编辑窗口的组件也可以成为独立的窗口。独立窗口与主编辑窗口一样由很各种视图和表情组成。
独立编辑窗口与主编辑窗口相同,但是没有工具栏。
创建新的绘制窗口后应保存在布局中,这样可以随时将它调出。打开布局下拉列表(在工具栏中)选择保存布局(Save Layout)即可。请给你新布局命名。另外在布局下拉表中点击它就可轻松打开。
新构建的布局
不管是什么视图,右击标签,可以查看新标签添加选项。