[南开大学]18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业

2020-06-18 20:39

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【奥鹏】[南开大学]18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业 试卷总分:100 得分:100

第1题,Windows SDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是: A、WM_CREATE B、WM_COMMAND C、WM_MENU D、WM_BUTTON

第2题,()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。 A、点列表 B、线段列表 C、线段条带 D、三角形列表

第3题,利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为() A、模板测试 B、深度缓存 C、深度测试 D、Alpha测试

第4题,()是图形中最基本的几何对象。 A、点 B、线 C、向量 D、三角形

第5题,灵活顶点格式是描述顶点的()属性。 A、顶点坐标

B、顶点数据相关属性 C、法线方向 D、纹理坐标

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第6题,模板限制中,[...]表示() A、开放的 B、闭合的 C、受限的 D、半开放的

第7题,()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理 A、像素着色器 B、着色器 C、顶点着色器 D、可编程着色器

第8题,DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为( )。 A、HAL B、HCL C、HEL D、HEC

第9题,替换顶点处理的部分叫做() A、像素着色器 B、着色器 C、顶点着色器 D、可编程着色器

第10题,( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。 A、漫反射光 B、聚焦光源 C、方向光源 D、点光源

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第11题,三维物体变为二维图形的变换称为( )。 A、平行投影 B、旋转变换 C、投影变换 D、缩放变换

第12题,在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称() A、.X文件 B、3d文件 C、X文件 D、3dMax文件

第13题,Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了\首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值\思想的纹理过滤方案。 A、线性过滤(linear filtering)

B、最近点采样(nearest point sampling) C、各向异性过滤(anisotropic filtering) D、mipmap过滤(mipmap filtering)

第14题,()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存 A、深度缓存 B、深度测试 C、Alpha测试 D、模板缓存

第15题,()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果 A、像素着色器 B、可编程着色器 C、着色器 D、顶点着色器

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第16题,()光源的发光区域是一个圆锥体。 A、点光源 B、方向光源 C、聚焦光源 D、混合光源

第17题,()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。 A、世界坐标系 B、本地坐标系 C、观察坐标系 D、屏幕坐标系

第18题,如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中 A、邻接矩阵 B、邻接缓存 C、深度缓存 D、邻接数组

第19题,()可以用来判断向量叉乘值的方向。 A、左手定则 B、右手定则 C、左手坐标系 D、右手坐标系

第20题,()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区 A、广度缓存 B、深度缓存 C、深度测试 D、广度测试

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第21题,()变换后的的几何体位于观察坐标系中。 A、局部变换 B、取景变换 C、世界变换 D、空间变换

第22题,D3D9中粒子的表现图元是: () A、点图元 B、三角形 C、公告板 D、方块面

第23题,下面有哪些函数表示物体的基本变换是( ) A、D3DXMatrixTranslation B、D3DXMatrixScaling

C、D3DXMatrixRotationAxis D、D3DXMatrixMultiply ,B,C

第24题,渲染管线首先要设定哪些数据信息() A、顶点 B、图元 C、纹理 D、材质 ,B,C

第25题,D3D中的光照模型有:( ) A、环境光 B、漫反射 C、镜面反射 D、全反射 ,B,C

第26题,Direct3D支持哪些多边形填充模式。 A、点模式


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