创建一个“草图” 点击“草图”图标同时选择“zx”平面 创建一条“垂直线” 创建两条水平轴线作为参考,然后将 “垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条 水平轴线接触 退出“草图” 创建一个拉伸曲面 点击“拉伸曲面”图标 选择 “草图 4”作为轮廓,“zx”平面作为方向 点击“翻转方向” 拖拽 “限制 2”使两个方向上的长度相等 点击“确定” 对曲面应用“纹理材料”(就是 B&W Tiling) 点击“应用材料”图标 选择“纹理材料” 点击“拉伸曲面 3” 点击“确定” 用图片替代“纹理”(同上) 在树状图上双击“B&W Tiling” 选择“渲染” 选择“结构” 选择右侧的下拉列表框,选择“图像” 点击“…….”图标选择图片 选择“p51-front.jpg” 点击“打开” (现在,曲面上的图像显示的不正确) 选择“立方体映射” 点掉 U,V 方向的重复 点击“主视图”图标 调整 UV 方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界 保持 UV 方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合 点击“确定”结束 (现在,所有三个视图都布置好了) 隐藏 “草图 1”,“草图 3”,“草图 4” 设置 “几何图形属性”为不可选定 右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”) 选择“属性” 点掉“可拾取”单选框 (现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的) 插入几何图形集 选择“插入”->“几何图形集” 点击“确定” 创建参考平面 点击“平面”图标 选择“yz”平面 点击“右视图”图标,把鼠标移到 “偏移”上,拖拽 “箭头”到图像的“截面 B 处” 点击“确定” 重复上面的步骤,分别做出图像上的“截面 D,G,H,I” (和上面介绍的一样,如果“拖拽的增量”为 1mm,可以“右击文本框”,选择“更改步骤”,选择“新值”输入数值为 0.1mm,单击 进行微调)
catia飞机教程(3)
2020-07-27 10:27
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