适合网络快速传输的音频压缩格式:
au是Sun和NeXT公司的声音文件存储格式。
rm是RealNetwork公司的流媒体播放方式的声音文件格式。
mp3是MPEG Layer 3的简称,采用先进的MPEG第三层压缩标准获得高压缩比12:1的数字音频文件 voc声卡音频格式文件,主要是新加坡Creative公司生产的系列声卡所采用的文件 Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。 Adobe Audition制作自己的手机彩铃的步骤: (1)选择mp3歌曲 (2)加载音频文件
(3)转换(编辑-转换采样类型) (4)试听
(5)降噪-消除嘶声-降低振幅 (6)剪裁 (7)淡人/淡出 (8)保存
Adobe Audition录制歌曲: 1 启动软件,选择多轨视图编辑
2 音轨1更名为录音音轨,音轨2更名为伴凑音轨,单击音轨,插入伴凑音频 3 开始录音
4 录音完毕,进行效果修复-如降噪等 5 多轨编辑,合并音轨并另存文件。 Adobe Audition MIDI作曲步骤
MIDI即音乐设备数字接口,电子乐器之间以及电子乐器与计算机之间传输信息的统一接口,通过这个接口传输的信息称为MIDI信息。
它只是一种描述性的“音乐语言”只是对乐曲的描述,本身不包含任何可供回放的声音信息 1 启动软件,多轨视图模式,新建midi工程
2 打开MIDI编曲器,加载合成器插件VSTi Plug一In,即虚拟乐器 3 为音轨指定一种虚拟乐器 4 指定合成器,开始录音 5 导出midi
第3章 图像素材处理与制作
(一)数字图像基础
1.识记
分辨率:单位长度内所含像素点的数目,常用的单位是dpi,即每英寸所含的像素点数。 屏幕分辨率:计算机显示器屏幕显示图像的最大显示区,以水平和垂直的像素点数表示 数字图像分辨率(显示分辨率):数字化图像的大小,以水平和垂直方向的像素点数来表示
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设备分辨率:用每英寸可产生的点数dpi来度量,即不考虑该点的亮度,只考虑点的个数 (像素本身包括像素点的位置和亮度两个数值)
色彩的要素:色调、明度、彩度,也称为颜色知觉三属性 色调:也称色相,区分颜色种类,如红 绿 蓝
明度:表示颜色明亮程度的视觉特性值,以绝对白和绝对黑为基准 彩度:用距离等明度无彩色点的视觉特性,表示物体颜色浓淡 色彩混合:色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合
色光的混合:3原色红 蓝 绿以不同比例叠加形成各种颜色的光(显示器RGB模式的原理) 颜料的混合:基色-原色-第一次色(红黄蓝)+混色(间色)混合而成
色彩并置混合:不相同的色块感受成一个新的色彩,称为色彩的并置混合或空间混合 颜色的术语:色阶、色调、饱和度、亮度、对比度 色阶:图形原色的明暗度0-255
色调:各种色彩组成整体画面色彩的总趋向 饱和度:图像色彩的鲜艳程度 负100-100 亮度:图像中明暗程度的平衡 对比度:指不同颜色间的差异 2.领会
数字图像的灰度和颜色:
黑白图像用灰度表示像素点的亮度,灰度用灰度级别(256级0-255)或比特数(8位)表示 彩色图像的颜色:物理上用H ( Hue,色调)、S ( Saturation,饱和度)、B ( Brightness,亮度)来描述 色彩的标准模式:RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式 色彩是视觉系统对可见光的感知结果,具有很大的主观性。
RGB模式:加色模式,有色光色彩模式,各颜色都红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照不同的光强混合得到 每种基色使用8位二进制数来表示亮度等级,共有256个亮度水平级别,每种混合颜色用24位表示,3色叠加可产生2的24次方=16777216种颜色(即24位真彩色)
CMYK模式:印刷中普遍使用的色彩模式,由品蓝(C)、品红(M)、品黄(Y)、黑(K)4种颜色组成。减少视觉系统识别颜色所需要的反射光,故也称为减色模式--CMY无法产生真正的黑色,所以需要专门的K Lab模式:起源CIE(国际标准照明委员会)1931年制定的一个衡量颜色的标准,76年重新定义并命名为CIELab。
理论包括了人眼可见色彩模式,是目前 色彩范围最广的模式,弥补RGB与CMYK的不足。采用数字方式,不依赖光线和颜色,与系统设备无关
HSB模式:根据人体视觉特点开发的色彩模式,色彩分解为用色调、饱和度和亮度 灰度模式:黑白亮度描述,一个像素8位
位图模式:1比特或黑白模式,黑白两种像素组成,适用激光打印机等输出设备 常用图像文件格式及其特性:
图像文件数据量大,为了方便保存和传输,采用数据压缩算法对图像文件进行处理,各种不同的压缩算法
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导致不同的图像数据文件格式。 bmp-win位图,32位 gif-8位-256色
jpg--jpeg压缩技术,压缩比大还原好,32位 tif--32位,体积大,保真度高,用于彩色印刷 PNG----48位,结合gif和jpeg优点
(二)数字图像处理过程及处理工具介绍
1.识记
数字图像的处理工具类型:分2类,1是windows系统自带图像处理工具 2是专业图片处理工具 自带(画图+图片传真查看器+office照片编辑器) 专业(win套件的 Pbrush,adobe-photoshop) Photoshop的版本、功能和特点 1990年正式推出V1.0 92年推出windows下的V2.5
99年推出V5.5,整合image ready2适合制作网页
2003年推出cs系列(cs=创意套装,不仅处理图像,还进行创意设计) 到2007年为止,最新版本CS3
cs3分标准版和增强版:标准版图像设计人员,增强版适合3d动画设计人员 主要功能特点:
1 平面设计领域(图片 广告 版式 艺术设计)无与伦比优势,集网页制作,动画编辑,图像编辑等多功能于一体的图像处理和创作工具,在图像编辑领域处于领先地位。
2 除图像修改加工外,还包括分色 分层 通道 路径等,可校正颜色及灯光效果等进行景物快速合成 3 开放结构,接受第三方软件支持,如外挂滤镜和工具选项 2.领会
数字图像的处理过程:图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等 图像获取:利用各种图像输人设备,也可以用软件工具获取
图像编辑处理:运用图像处理软件对图像素材进行再加工,以适合实际应用的各种需求 图像浏览:对图像处理的结果或对处理的中间过程进行浏览 图像输出等:有显示、打印或以某种文件格式存储等多种方式
CS3的工作区操作界面:菜单栏-工具栏-文档窗口-面板标题栏-垂直停放调板 图层的概念:类似一张张叠起来的透明胶片,不同图层包含不同画面。 图层的类型:普通,背景,形状,文字,调整,填充,3D图层
图层的基本操作:窗口-图层或F7快捷键,建立,复制,删除,合并图层 通道的概念:存储不同类型信息的灰度图像
通道的类型:3个通道:颜色通道,复合通道,专色通道 选区的概念:利用画图工具在图像上选定封闭区域
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路径的概念:由曲线构成的矢量图形,封闭的路径可以转换为选区或者进行颜色填充和轮廓描边。 蒙版的概念:创建蒙版后,未选中区域被保护以免被编辑,存储在alpha通道中,黑色是被保护区域,白色是可编辑区域。
蒙版的功能:保护被蒙区域,使其不受编辑影响 蒙版的类型:通道+快速+透明+图层共4类蒙版
滤镜的概念:对图像应用特殊效果或执行常见的图像编辑任务(锐化,扭曲,光照等) 滤镜的类型:系统滤镜+外挂滤镜
各类内置滤镜的特效功能:艺术类,模糊类,画笔类,扭曲类,锐化类... 3.理解应用
图层特效:制作阴影,发光,浮雕等效果。通过图层--图层样式命令 通道的基本操作:新建,复制,分离,合并,删除 选区的创建:规则+不规则选区,选取相近的颜色
选区的编辑和应用:移动、增加、删除、修改、扩大、变换;羽化、保存与载外 路径编辑:使用“路径选择”和“直接选择”两种工具来选择路径 路径创建:钢笔工具+自由钢笔工具
“路径”控制面板:集成了编辑路径和渲染路径的功能 蒙版的基本操作:创建+编辑+应用
图像的基本编辑操作:复制、删除、剪裁、变形、色调调整等 复制:复制粘贴命令+橡皮图章(图层中进行不规则图像复制) 删除:利用“‘橡皮擦”工具删除+利用“填充”工具删除 剪裁:利用“剪裁”工具剪裁,执行菜单“图像”--“剪裁” 变形:放大或缩小,翻转与旋转
色调调整等:使用色阶调整、曲线调整和亮度/对比度等命令进行
(三)Photoshop图像处理应用实例----理解应用
火焰字制作
1 新建灰度文件,背景黑色
2 背景图层上输人文字,字体“黑体” 3 图层--栅格化--图层 4 滤镜--风格化--风 5 滤镜--扭曲--波纹 6 滤镜--模糊--高斯模糊
7 图像--模式--索引颜色,颜色表为“黑体” 发光字制作
1 新建RGB模式的文件,背景黑 2 新建文字图层并输入文字 3 喷枪-路径-描边
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4 拼合图层 照片修复
1 图片转换为灰度模式
2 选区--仿制图章工具(采样后填充) 图像色彩调整
1 钢笔工具,将衣服轮廓勾画出来 2 将路径转为选区
3 对选区色彩等参数进行调整 三维立体文字图绘制 1 新建RGB文档,存为psd 2 新建图层,填充黑色
3 新建文字图层,输入文字,调整字体及大小和位置,并栅格化 4 合并图层,用编辑-变换-透视命令,拖拽出透视效果 5 调整亮度色彩等 6 用滤镜-模糊特效
第4章 计算机动画制作
(一)计算机动画的创作基础
1.识记
二维动画:只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画 三维动画:电脑虚拟的三维空间中创建的动画
变形动画:动画图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同的动画图像 计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调色板动画3类 帧动画:类似传统动画制作,显示时改变图像生成动画。通常方法: 1 逐帧动画:相邻帧区别小,根据关键帧复制修改
2 插帧补间动画:计算机绘关键帧,根据关键帧计算中间帧(流程一是建模,二是建立变化对应关系) 3 插补帧动画:插补图像帧之间的反复,几个图像帧之间的循环制作。
造型动画:制作基础是计算机图形学中的三维造型和真实感显示。画面只有一帧,通过编程制作动画,一般采用曲面造型法。
调色板动画:特殊生成动画的方式,制作时利用处理调色板颜色即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果等。 2.领会
动画的本质是图像的变化,它利用人眼的“视觉滞留效应”,即以大于巧一20帧/秒的速度顺序播放静止图像帧,产生运动错觉在人脑中形成连续影像。
计算机动画则是基于数学公式来进行创作的,由算法产生作品
(二)二维动画创作---
识记:
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