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信息技术在数学教学中的案例分析
作者:孙延声
来源:《学校教育研究》2018年第19期
案例1:“椭圆的定义”概念的教学设计
由“到两定点F1、F2的距离之和为定值的点的轨迹”入手。利用《几何画板》软件,在平面内作一定圆O,其半径为定长r,A是圆O内的一个定点,P是圆周上的任意一点,线段AP的垂直平分线和半径OP交于一点Q,当P在圆周上运动时,点Q的轨迹是什么?
此实验中有哪些不变的量?有哪些变量?从中你能总结一下椭圆的定义吗?先让学生猜测这样的点的轨迹是什么图形,学生各抒己见之后,教师演示动画,学生豁然开朗,得出“原来是椭圆”的结论。带着上述问题,我再次演示动画,引导学生逐步发现问题的本质:平面内,到两个定点的距离之和为常数(大于两定点之间的距离)的点的轨迹是椭圆。通过具体的感性的信息呈现,学生不仅经历了椭圆的产生过程,也锻炼了其思维的严密性。当学生发现自己的合理猜想在计算机中得到验证后,立刻能体验到成功的喜悦并产生了继续探索的强烈愿望,对学生树立自信心大有裨益。这与新课程倡导的情感教育也是一脉相承的。
高中数学教学不仅需要让学生记住一些概念和理论,能够根据一些例题学习解答一些习题,更为重要的是锻炼他们的思维,培养学生的学习能力,让学生能够自主学习与合作探究.学起于思,思源于疑,高中数学教学培养学生的问题意识,让学生能够学会分析问题和解决问题,能够学会发现问题和提出问题,培养他们的发现和创新能力.学生有了问题,分析并解决问题才能提高能力;学生能够提出问题,提出有价值的问题,是他们的思维能力进步的重要表现.传统的数学教学仅仅重视结果的产生,仅仅重视疑问的解决,而忽视学生提出问题能力的培养,忽视他们的推理能力训练.这样的教学只能让学生学会分析表层的问题,不能真正让学生掌握问题的思路和方法,不能培养他们的推理判断能力.利用计算机信息技术,为学生设置一定的问题,让学生在自主学习的基础上,开展合作探究,学会分析和判断,提炼归纳和推理,真正提高的他们的探究能力。
案例2:高一数学必修四中《的图像变换》一节中,对于对函数图像的改变,如果只是按照“五点法”找到一些特殊的点的变换,然后就让学生总结出变换规律,对于学生理解起来是有一定困难的,而且对于其他非特殊点的变换是不是这样,学生也并不知道。如果能够利用几何画板分别变换对三角函数的图像进行演示,学生能够很快看出变换特点,并能总结变换规律,而且对于多重变换也能够有了清楚的认识,提高了学习效率,增强了学生的学习热情。 问题是数学的心脏,数学知识、思想、方法、观念都是在解决数学问题的过程中形成和发展起来的。因此,数学教学设计的一个重要任务就是要创设出一个(或一组)问题,把数学教学过程组织成为提出问题和解决问题的过程。而信息技术不但可以快捷、形象地提供问题情境,而且其动态演示在分析问题、解决问题的过程中能发挥特有的作用。