第1章
C++Builder开发环境
传统的“软件工程”提倡“先设计,后编程”, 设计一旦完成,则不允许做过多修改。这种设计原则 固然有其合理的一面,但严重制约了开发效率。对于 某些开始时对需求并不十分清楚的应用项目,若按此 办理则往往将开发人员逼入窘境。“快速原型法”或
RAD则反其道而行之,它把设计看成需经多次反复才能完成的工作:对一个项目的初步分析完成后,即据 此开发出一个程序“原型”;然后与用户一起对该
“原型”进行评价,找出不足,修改设计后再产生程序。
第1章
C++Builder开发环境
传统的“软件工程”提倡“先设计,后编程”, 设计一旦完成,则不允许做过多修改。这种设计原则 固然有其合理的一面,但严重制约了开发效率。对于 某些开始时对需求并不十分清楚的应用项目,若按此 办理则往往将开发人员逼入窘境。“快速原型法”或
RAD则反其道而行之,它把设计看成需经多次反复才能完成的工作:对一个项目的初步分析完成后,即据 此开发出一个程序“原型”;然后与用户一起对该
“原型”进行评价,找出不足,修改设计后再产生程序。