第二章 POLYGONS多边形建模

2018-11-08 15:14

图2-42

知识解析:

1. Extract(榨取):此命令是让一个区域物体从整体中分离出来的个体,一旦分离出来就与原物体无任何关联。

2. Smooth(光滑):在光滑物体时可以设置细分参数的等级。

任务3 车体的建造 任务描述:

有了前面的制作过程,重复使用插入环切边来达到模型的完整程度,并经过 圆滑后,一步步完成模型的基本零件的制作。 任务分析:

在旋转过程中注意旋转的角度,在那个视图或者在那个方向位置调整最合适?来灵活运用

操作步骤:

3车体的建造:

(1)创建圆柱体并旋转参数(如图3-1)——移动到合适位置(如图3-2)

36

图3-1

图3-2

(2)插入环切边并调整环切线(如图3-3,3-4,3-5,3-6)

图3-3 图3-4

图3-5图3-6

(3)挤压面:选中面——执行挤压命令——拉出深度(如图3-7,3-8)

37

图3-7 图3-8

(4)创建车体部件:创建圆柱体(如图3-9)——删除顶部和底部的面(如图3-10)——用缩放命令调整点(如图3-11)——调整物体(如图3-12)

图3-9 图3-10

图3-11

图3-12

(5)挤压边:选择顶端的一环边(如图3-13)——Edit Mesh(编辑网格)——在keep

38

faces together(保持面连续)前勾上√——Extrude(挤压)(和挤压面一个命令)(如图3-14)——重复挤压(如图3-15)

图3-13

图3-14 图3-15 (选择面挤压出宽度(如图3-16)

图3-16

(6)挤压面:利用前面学的挤压命令挤压步骤 (如图3-17到3-22)(注:在图3-22中用到移动工具移动向上移动一点位置在挤压)

39

图3-17 图3-18

图3-19 图3-20

图3-21 图3-22

(创建圆环:参数设置(如图3-23)——移动到合适位置(如图3-24)

40

第二章 POLYGONS多边形建模——卡通场景

项目描述

MAYA的模型系统一共有三种建模方法,本章为其中一种“多边形建模”英文为“Polygon” 多边形建模的本质特点是利用点、边、面来构造多边形物体,大到场景,复杂到精良仪器,都是通过这些点、边、面等基本元素拼合构造出来的。

项目展示:项目参考图

任务1 卡通风格场景赏析与制作 任务2 玩具车车头 任务3 车体的建造 任务4 车轮的制作

——————————————————————————————————————————— 任务

1 卡通风格场景赏析与制作

赏析:

卡通与写实对于我们来说一眼就能区分出来,随着社会经济的不断发展,它已融入到我们的日常生活中。

卡通的特点无非是在外形上夸张,有个物体本来的大体形状就OK了,不要求在细节上有多少要求,在加上颜色就完成了,与写实风格的完全不同,这样在就可以节省很多时间处理少许必要的细节。

下面的两张图是卡通与写实风格的对比:

1

(卡通)

(写实)

任务描述:

Polygon是maya最基本、最常用的,是各种三维软件中最经典、最成熟、最通用的建模方式,

除了可以塑造高精细角色模型外,还可以建造出各种精度要求的模型,特别是一些强调“结构”和“线条”的模型,比如建筑、家具、工具等在任务中运用polygon中的命令来做出卡通场景的模型。

任务分析:

在制作过程中注意先观察物体结构及场景的布局,对多边形建模的常用命令的熟练运用以及所在位置的掌握。

操作步骤: 1 场景布局:

(1)打开MAYA(如1-1图)

2

图1-1

(2)先建一个平面:点击create(创建)——polygon primitives(原始多边形)——plane(平面)(如1-2图)

图1-2

3

(按“5”键显示物体实体(如1-3图))

图1-3

(按“R”键缩放几何体,如图1-4

图1-4

(3)创建一个立方体:点击create(创建)——polygon primitives(原始多边形)——cube(立方体) 如图1-5

图1-5

(按“W”移动物体到水平位置 如图1-6,1-7)

4

图1-6

图1-7

(4)删除面:先点击select(选择)——face(面)——选择要删除的面——按键盘上的“Delete”键 如图1-8,1-9,1-20,1-21

5

图2-26

图2-27 图2-28

(13)创建座椅:创建立方体——调整形状并移动到合适位置(如图2-29) —— 插入环切边 (如图2-30)

图2-29

图2-30

(选择两侧的面挤压(如图2-31)——选择上面顶点处的面挤压——重复挤压(如图2-32)

31

图2-31

图2-32

(选择两相交的点——吸附在对应的点上并调整(如图2-33,2-34)

图2-33

32

图2-34

(14)创建座椅扶手:在 图2-35中插入环切边——选择面(如图2-35)——Mesh ——Extract(榨取)(注“榨取”是为了让一个物体中的一部分成为一个独立体)

图2-35

图2-36

(在图2-37中所示的物体——点Edit Mesh(编辑网格)——Insert edge loop tool(插入环切边工具)插入环切边。

33

图2-37

(在图中选择两物体(如图2-38)——点Mesh——Combine(合并)(注:“合并”是把两个物体合并为一个整体))——选择这两物体所有面挤压(拉出宽度)(如图2-39)

图2-38

34

图2-39

(选择正面挤压——重复挤压(最终效果如图2-40)

图2-40

(插入环切边(如图2-41的红线框)

图2-41

(选中图2-42红红线框的物体——Mesh(网格)——smooth(光滑)(最终效果如图2-42)

35

(26)光滑物体:选中物体——Mesh(网格)——Smooth(光滑) (如图1-75)

图1-75

(27)群组物体:选中(如图1-76中的两物体)——Edit(编辑)——Group(群组)——移动到合适位置 (如图1-77)

图1-76 图1-77

(28)旋转复制多个物体:选中刚群组的物体——按下“Insert”键 (如图1-78)——移动群组物体中心点位置到(图1-79) 的位置上

图1-78

21

图1-79

(点Edit——点击Duplicate Special(专项复制)的图标1-80)——点Apply(同意)

——设置参数 (如图

图1-80

(29)创建圆柱体——利用移动,旋转,缩放工具进行调整 (如图1-81,1-82)

图1-81

图1-82

22

(复制一个圆柱体并调整 (如图1-83)

图1-83

(30)选中物体——Edit——Group(群组)(如图1-84)——Modify(修改)——Center Pivot(回归中心点)(如图1-85)

图1-84 图1-85 (旋转这个群组的整体到合适的位置 (如图1-86)

图1-86

23

知识分析:

1. 挤压面

在挤压面中与keep faces together的关系很大,当勾上这个命令前就以整体挤

压,完全是缝合在一起的,没勾上时,就以各自面或边或点挤压出来时是分开。 2. 创建几何体

创建几何体时都是在菜单里创建也可在工具架上快捷创建 (如下图)

任务2 玩具车车头

任务描述:

在制作过程中,注意使用的多边形命令,以及参数的设置,基本步骤跟制作场景制作类似。

任务分析:

创建比较简单的几何体时在原创建出来的位置上调整比较简单,利于把握物体的调整位置。

操作步骤: 2 车头制作:

(1)创建立方体——插入环切边工具插入一条环切线——调整大小 (如图2-1)

图2-1

(2)选择两侧的面——按”Delete\键删除。(如图2-2)

24

图2-2

(3)选择物体全部面——Edit Mesh——Extrude(挤压) (如图2-3)

图2-3

(4)Edit Mesh——keep faces together 前面的√去掉——选择面(如图2-4)——挤压宽度(如图2-5)——再挤压出深度(如图2-6)(注:注意红线框里的操作)

图2-4 图2-5

25

图2-6

(5)创建一平面——旋转平面调整参数(如图2-7里的红线框)

图2-7

(移动平面到适当位置——并调整点对齐几何体 (如图2-8)

图2-8

(6)重复(4)的步骤: (如图2-9,2-10)

26

图2-9

图2-10

(7)选中平面——Mesh(网格)——Smooth(光滑)(如图2-11)——结果如图2-12)

图2-11 图2-12

(8)创建圆柱体——缩小并移动到合适位置(如图2-13)

27

图2-13

(在圆柱体上插入环切边 (如图2-14)——Edit Mesh——keep faces together(保持面连续)前面勾上√ (如图2-15)

图2-14 图2-15 (调整边的位置 (如图2-16)

图2-16

(9)创建立方体——调整形状 (如图2-17)

28

图2-17

(10)创建立方体——调整形状(如图2-18)——插入环切线(如图2-19)

图2-18 图2-19

(选择面挤压 (如图2-20)——调整边(如图2-21)

图2-20 图2-21

(11)创建方向盘:Create——Polygon Primitives——Torus(圆环) (如图2-22)——调整圆环大小参数 (如图2-23)

29

图2-22

图2-23

(12)创建圆柱体——调整大小移动合适位置(如图2-24)——挤压面(如图2-25)

图2-24 图2-25

(选择物体下方的面挤压 (如图2-26)——重复挤压 (如图2-27)——旋转方向盘 (图2-28)

30

图3-23

图3-24

(7)光滑物体:插入环切边(Edit Mesh(编辑网格)——Insert edge loop too(插入环切边))如图3-25

图3-25

(选择物体——Mesh(网格)——Smooth(光滑))(如图3-26)

图3-26

41

(8)旋转复制:创建球体——在边模式下选择下半球的线(如图3-27)——Edit Mesh(编辑网格)——Delete Edge/Vertex(删除边/点)(如图3-28)

图3-27

图3-28

(选择面(如图3-29)——执行挤压(如图3-30)——重复挤压(如图3-31)——移动到合适位置(如图3-32,3-33))

42

图3-29 图3-30

图3-31 图3-32

图3-33

(按“Insert”键移动物体的中心点到合适位置(如图3-34))——选择此物体——Edit(编辑)—— 点Duplicate Special后的选项

参数(如图3-35)

43

图3-34

图3-35

(9)创建圆柱体并移动到合适位置——复制一个圆柱体移动位置(如图3-36)

44

图3-36

(选择两个圆柱体——Edit(编辑)——Duplicate( 复制)——Group(群组)(如图3-37)——调整参数(如图3-38))

图3-37

45

图3-38

(10)添加部件:创建圆柱体并移动到适当位置(如图3-39)——挤压面(如图3-40)

图3-39

图3-40

(复制圆柱体并移动到合适位置(如图3-41)

(11)创建圆柱体——移动到合适位置(如图3-42)——插入环切边(如图3-43)——挤压面(如图3-44)

46

图3-42 图3-43

图3-44

(12)选择三个物体(如图3-45)——执行“复制”命令——执行“群组”命令——设置参数(如图3-46)(注:把最右边的红线框值改为“-1”)

图3-45 图3-46

(选择物体(如图3-47)——执行“复制”——移动到合适位置并执行“缩放”到适当大小(如图3-48)——执行“复制”——执行“群组”修改参数(如图3-49)

图3-47 图3-48

47

图3-49

(13)创建平面调整参数(如图3-50)——利用“移动”“缩放”工具调整(如图3-51)——调整点的位置(如图3-52)

图3-50

图3-51

图3-52

48

(选择所有面——执行“挤压”命令挤压出厚度(如图3-53)——插入环切边(如图3-54)——选中物体——执行“光滑”命令(如图3-55)

图3-53

图3-54

图3-55

(选中图3-55所示的物体——执行“复制”命令——执行“群组”命令修改参数(如图3-56)

图3-56

(14)创建圆柱体——调整大小并移动到合适位置(如图3-57,3-58)——

49

图3-57 图3-58

(15)创建平面——调整参数(如图3-59)——调整点(如图3-60)

图3-59

图3-60

(选择面——执行“挤压”命令(如图3-61)——复制这个物体并移动到合适位置(如图3-62)

50


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