图2-42
知识解析:
1. Extract(榨取):此命令是让一个区域物体从整体中分离出来的个体,一旦分离出来就与原物体无任何关联。
2. Smooth(光滑):在光滑物体时可以设置细分参数的等级。
任务3 车体的建造 任务描述:
有了前面的制作过程,重复使用插入环切边来达到模型的完整程度,并经过 圆滑后,一步步完成模型的基本零件的制作。 任务分析:
在旋转过程中注意旋转的角度,在那个视图或者在那个方向位置调整最合适?来灵活运用
操作步骤:
3车体的建造:
(1)创建圆柱体并旋转参数(如图3-1)——移动到合适位置(如图3-2)
36
图3-1
图3-2
(2)插入环切边并调整环切线(如图3-3,3-4,3-5,3-6)
图3-3 图3-4
图3-5图3-6
(3)挤压面:选中面——执行挤压命令——拉出深度(如图3-7,3-8)
37
图3-7 图3-8
(4)创建车体部件:创建圆柱体(如图3-9)——删除顶部和底部的面(如图3-10)——用缩放命令调整点(如图3-11)——调整物体(如图3-12)
图3-9 图3-10
图3-11
图3-12
(5)挤压边:选择顶端的一环边(如图3-13)——Edit Mesh(编辑网格)——在keep
38
faces together(保持面连续)前勾上√——Extrude(挤压)(和挤压面一个命令)(如图3-14)——重复挤压(如图3-15)
图3-13
图3-14 图3-15 (选择面挤压出宽度(如图3-16)
图3-16
(6)挤压面:利用前面学的挤压命令挤压步骤 (如图3-17到3-22)(注:在图3-22中用到移动工具移动向上移动一点位置在挤压)
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图3-17 图3-18
图3-19 图3-20
图3-21 图3-22
(创建圆环:参数设置(如图3-23)——移动到合适位置(如图3-24)
40
第二章 POLYGONS多边形建模——卡通场景
项目描述
MAYA的模型系统一共有三种建模方法,本章为其中一种“多边形建模”英文为“Polygon” 多边形建模的本质特点是利用点、边、面来构造多边形物体,大到场景,复杂到精良仪器,都是通过这些点、边、面等基本元素拼合构造出来的。
项目展示:项目参考图
任务1 卡通风格场景赏析与制作 任务2 玩具车车头 任务3 车体的建造 任务4 车轮的制作
——————————————————————————————————————————— 任务
1 卡通风格场景赏析与制作
赏析:
卡通与写实对于我们来说一眼就能区分出来,随着社会经济的不断发展,它已融入到我们的日常生活中。
卡通的特点无非是在外形上夸张,有个物体本来的大体形状就OK了,不要求在细节上有多少要求,在加上颜色就完成了,与写实风格的完全不同,这样在就可以节省很多时间处理少许必要的细节。
下面的两张图是卡通与写实风格的对比:
1
(卡通)
(写实)
任务描述:
Polygon是maya最基本、最常用的,是各种三维软件中最经典、最成熟、最通用的建模方式,
除了可以塑造高精细角色模型外,还可以建造出各种精度要求的模型,特别是一些强调“结构”和“线条”的模型,比如建筑、家具、工具等在任务中运用polygon中的命令来做出卡通场景的模型。
任务分析:
在制作过程中注意先观察物体结构及场景的布局,对多边形建模的常用命令的熟练运用以及所在位置的掌握。
操作步骤: 1 场景布局:
(1)打开MAYA(如1-1图)
2
图1-1
(2)先建一个平面:点击create(创建)——polygon primitives(原始多边形)——plane(平面)(如1-2图)
图1-2
3
(按“5”键显示物体实体(如1-3图))
图1-3
(按“R”键缩放几何体,如图1-4
图1-4
(3)创建一个立方体:点击create(创建)——polygon primitives(原始多边形)——cube(立方体) 如图1-5
图1-5
(按“W”移动物体到水平位置 如图1-6,1-7)
4
图1-6
图1-7
(4)删除面:先点击select(选择)——face(面)——选择要删除的面——按键盘上的“Delete”键 如图1-8,1-9,1-20,1-21
5
图2-26
图2-27 图2-28
(13)创建座椅:创建立方体——调整形状并移动到合适位置(如图2-29) —— 插入环切边 (如图2-30)
图2-29
图2-30
(选择两侧的面挤压(如图2-31)——选择上面顶点处的面挤压——重复挤压(如图2-32)
31
图2-31
图2-32
(选择两相交的点——吸附在对应的点上并调整(如图2-33,2-34)
图2-33
32
图2-34
(14)创建座椅扶手:在 图2-35中插入环切边——选择面(如图2-35)——Mesh ——Extract(榨取)(注“榨取”是为了让一个物体中的一部分成为一个独立体)
图2-35
图2-36
(在图2-37中所示的物体——点Edit Mesh(编辑网格)——Insert edge loop tool(插入环切边工具)插入环切边。
33
图2-37
(在图中选择两物体(如图2-38)——点Mesh——Combine(合并)(注:“合并”是把两个物体合并为一个整体))——选择这两物体所有面挤压(拉出宽度)(如图2-39)
图2-38
34
图2-39
(选择正面挤压——重复挤压(最终效果如图2-40)
图2-40
(插入环切边(如图2-41的红线框)
图2-41
(选中图2-42红红线框的物体——Mesh(网格)——smooth(光滑)(最终效果如图2-42)
35
(26)光滑物体:选中物体——Mesh(网格)——Smooth(光滑) (如图1-75)
图1-75
(27)群组物体:选中(如图1-76中的两物体)——Edit(编辑)——Group(群组)——移动到合适位置 (如图1-77)
图1-76 图1-77
(28)旋转复制多个物体:选中刚群组的物体——按下“Insert”键 (如图1-78)——移动群组物体中心点位置到(图1-79) 的位置上
图1-78
21
图1-79
(点Edit——点击Duplicate Special(专项复制)的图标1-80)——点Apply(同意)
——设置参数 (如图
图1-80
(29)创建圆柱体——利用移动,旋转,缩放工具进行调整 (如图1-81,1-82)
图1-81
图1-82
22
(复制一个圆柱体并调整 (如图1-83)
图1-83
(30)选中物体——Edit——Group(群组)(如图1-84)——Modify(修改)——Center Pivot(回归中心点)(如图1-85)
图1-84 图1-85 (旋转这个群组的整体到合适的位置 (如图1-86)
图1-86
23
知识分析:
1. 挤压面
在挤压面中与keep faces together的关系很大,当勾上这个命令前就以整体挤
压,完全是缝合在一起的,没勾上时,就以各自面或边或点挤压出来时是分开。 2. 创建几何体
创建几何体时都是在菜单里创建也可在工具架上快捷创建 (如下图)
任务2 玩具车车头
任务描述:
在制作过程中,注意使用的多边形命令,以及参数的设置,基本步骤跟制作场景制作类似。
任务分析:
创建比较简单的几何体时在原创建出来的位置上调整比较简单,利于把握物体的调整位置。
操作步骤: 2 车头制作:
(1)创建立方体——插入环切边工具插入一条环切线——调整大小 (如图2-1)
图2-1
(2)选择两侧的面——按”Delete\键删除。(如图2-2)
24
图2-2
(3)选择物体全部面——Edit Mesh——Extrude(挤压) (如图2-3)
图2-3
(4)Edit Mesh——keep faces together 前面的√去掉——选择面(如图2-4)——挤压宽度(如图2-5)——再挤压出深度(如图2-6)(注:注意红线框里的操作)
图2-4 图2-5
25
图2-6
(5)创建一平面——旋转平面调整参数(如图2-7里的红线框)
图2-7
(移动平面到适当位置——并调整点对齐几何体 (如图2-8)
图2-8
(6)重复(4)的步骤: (如图2-9,2-10)
26
图2-9
图2-10
(7)选中平面——Mesh(网格)——Smooth(光滑)(如图2-11)——结果如图2-12)
图2-11 图2-12
(8)创建圆柱体——缩小并移动到合适位置(如图2-13)
27
图2-13
(在圆柱体上插入环切边 (如图2-14)——Edit Mesh——keep faces together(保持面连续)前面勾上√ (如图2-15)
图2-14 图2-15 (调整边的位置 (如图2-16)
图2-16
(9)创建立方体——调整形状 (如图2-17)
28
图2-17
(10)创建立方体——调整形状(如图2-18)——插入环切线(如图2-19)
图2-18 图2-19
(选择面挤压 (如图2-20)——调整边(如图2-21)
图2-20 图2-21
(11)创建方向盘:Create——Polygon Primitives——Torus(圆环) (如图2-22)——调整圆环大小参数 (如图2-23)
29
图2-22
图2-23
(12)创建圆柱体——调整大小移动合适位置(如图2-24)——挤压面(如图2-25)
图2-24 图2-25
(选择物体下方的面挤压 (如图2-26)——重复挤压 (如图2-27)——旋转方向盘 (图2-28)
30
图3-23
图3-24
(7)光滑物体:插入环切边(Edit Mesh(编辑网格)——Insert edge loop too(插入环切边))如图3-25
图3-25
(选择物体——Mesh(网格)——Smooth(光滑))(如图3-26)
图3-26
41
(8)旋转复制:创建球体——在边模式下选择下半球的线(如图3-27)——Edit Mesh(编辑网格)——Delete Edge/Vertex(删除边/点)(如图3-28)
图3-27
图3-28
(选择面(如图3-29)——执行挤压(如图3-30)——重复挤压(如图3-31)——移动到合适位置(如图3-32,3-33))
42
图3-29 图3-30
图3-31 图3-32
图3-33
(按“Insert”键移动物体的中心点到合适位置(如图3-34))——选择此物体——Edit(编辑)—— 点Duplicate Special后的选项
参数(如图3-35)
43
图3-34
图3-35
(9)创建圆柱体并移动到合适位置——复制一个圆柱体移动位置(如图3-36)
44
图3-36
(选择两个圆柱体——Edit(编辑)——Duplicate( 复制)——Group(群组)(如图3-37)——调整参数(如图3-38))
图3-37
45
图3-38
(10)添加部件:创建圆柱体并移动到适当位置(如图3-39)——挤压面(如图3-40)
图3-39
图3-40
(复制圆柱体并移动到合适位置(如图3-41)
(11)创建圆柱体——移动到合适位置(如图3-42)——插入环切边(如图3-43)——挤压面(如图3-44)
46
图3-42 图3-43
图3-44
(12)选择三个物体(如图3-45)——执行“复制”命令——执行“群组”命令——设置参数(如图3-46)(注:把最右边的红线框值改为“-1”)
图3-45 图3-46
(选择物体(如图3-47)——执行“复制”——移动到合适位置并执行“缩放”到适当大小(如图3-48)——执行“复制”——执行“群组”修改参数(如图3-49)
图3-47 图3-48
47
图3-49
(13)创建平面调整参数(如图3-50)——利用“移动”“缩放”工具调整(如图3-51)——调整点的位置(如图3-52)
图3-50
图3-51
图3-52
48
(选择所有面——执行“挤压”命令挤压出厚度(如图3-53)——插入环切边(如图3-54)——选中物体——执行“光滑”命令(如图3-55)
图3-53
图3-54
图3-55
(选中图3-55所示的物体——执行“复制”命令——执行“群组”命令修改参数(如图3-56)
图3-56
(14)创建圆柱体——调整大小并移动到合适位置(如图3-57,3-58)——
49
图3-57 图3-58
(15)创建平面——调整参数(如图3-59)——调整点(如图3-60)
图3-59
图3-60
(选择面——执行“挤压”命令(如图3-61)——复制这个物体并移动到合适位置(如图3-62)
50