暗黑各种角色的练法

1970-01-01 08:00

为了Bar在HC中最常用的技能;最可悲的是,我们经常看到专修shifting的Dru在baal room里和可爱的Oak一起发呆......-_-b 难道1.10是mage们的天下?难道大自然的复仇方式只能通过魔法表现?难道shifter们只能够leech和提供life加成?难道......

实际上我们只要打破传统,按照Blizzard对Dru各项特殊属性的设定去找方法,去build,就能使shifter爆发出最野性,最狂暴的自然魅力!

<这里将要讲述的是WW,狼人形态。我们的目标是4f和高伤!>

<一> 关于装备 武器:

Shifter使用单手武器+盾,还是用双手武器,是09时代比较让人烦恼的问题。那么我们首先从Dru使用效果较佳的部分Elite武器看看,我们在这二者之间该如何取舍:

Feral Axe Dru - Very Fast

Champion Axe Dru - Very Fast Blade Bow Dru - Very Fast Great Bow Dru - Very Fast

Demon Crossbow Dru - Very Fast Thresher Dru - Very Fast

Giant Thresher Dru - Very Fast

Phase Blade Dru - Very Fast

从上面看出,除了最后一个PB是单手武器外,其它均需双手。Blizzard这么设定是不是要从本意上告诉我们,Dru更擅长使用双手武器呢?

再看下面几种类型武器的Fury速度对照表(1.09)

<<[1.10]狼德适用武器与各技能的速度对照表>>

不难看出,使werewolf的Fury达到4f的单手武器所需IAS较双手武器要高,而大多数情况下单手武器是很难拥有那么高的IAS的。当然,能上4f的单身武器也是能找到的,但我想大家不会愿意往6s的PB上镶ED/IAS珠吧:伤害太低,投资太大。什么,用JP的神秘剑来镶珠?那dd的drop率几乎比zod还要小呢......再者8pp游戏里,狼人使用单手武器不论从哪方面都比Zealdin逊色多了。

还有一张DRD各类形态的FHR N FBR表格

狼人形态时的FHR相当优秀,而FBR是相当的不理想。现在大家是否会有强化FHR,放弃盾牌,选择更快更狠的双手武器的想法呢?哪怕是在HC!嘿嘿...... 一位拥有将近2k-9k伤害{ 或者更高},速度达4f的恐怖嗜血者即将诞生。 武器

Tomb Reaver(掘墓者)

?耀?点 IAS很高,ED也不错,生命补偿。

1.10总算给werewolf带来了一把可使Fury达到4f的unique weapon,还带res。使用它将影响其它装备的选择。

注:3s的eth ca更是fury ww的极品。

镶法:首先要求是把3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,当werewolf被MAX,身上无其它加攻速的dd,Fury达到4f所需的IAS共为85%。如果追求极速,就要考虑启动速度。normal attack最快能达6f{ 与09表上的5f不同?},最低需要100%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm{ ohm用ED/MAX珠代替也行}。

技能速度: Fury 6/4444

FeralRage 4{ 与实际情况可能有出入} Hunger 5 头盔

Jalal's Mane(加儿的长发)

?耀?点 +4shifting,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR

属性稳定,容易drop,可以说是werewolf的不二选择,建议升级,放um。 盔甲

Shaftstop(锋芒锁甲)

?耀?点 吸物理伤害30%,+life。

没DR是很危险的,地球人都知道。升级是有必要的,放um。

下面两个rune word比较容易做,属性也不错。

Gloom

3 孔盔甲

Fal + Um + Pul

15% 概率释放出 3 级 Dim Vision 当被攻击时 +10% 快速恢复打击

+170-230% 提升防御力 (可变) +10 点强壮 四防 +45

冰冻时间减半

5% 伤害转移到 Mana -3 点光明度 Stone 4s盔甲

Shael+Um+pul+Lum +60% 快速打击回复 +250-290% 强化防御 (可变) +300 对远程防御 +16 To 力量 +16 To 活力 +10 To 能量

所有抗性 +15

Level 16 Molten Boulder (80 Charges) Level 16 Clay Golem (16 Charges)

再推荐一个更好的:Chains of Honor

4 孔盔甲

Dol + Um + Ber + Ist +2 所有技能

+200%伤害力对恶魔系怪物 +100%伤害力对不死系怪物 每次命中偷取 8% 生命 +70% 提升防御力 +20 强壮

恢复生命速度 +7 四防 +65

抵消物理伤害 8% +25% 魔法装备出现概率 腰带

Thundergod's Vigor(雷神之力) ?耀?点 +10%maxLR,+20str

run baal时碰到soul没这个就比较难受了。

String of Ears(长串之耳) ?耀?点 DR和leech

对于嗜血者来说,leech啊~DR啊~与生命是同等重要的。

手套

Dracul's Grasp(卓古拉之握)

?耀?点 最高的10%leech,25%OW,+15str,5%的概率施放Tap。 Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,K怪是否安全的重要因素。

鞋子

Gore Rider(蚀肉骑士) ?耀?点 15?,15%DS 项链

Highlord's Wrath(大君之怒) ?耀?点 随等级增长+N%DS 戒指:

Raven Frost(霜之渡鸭)

?耀?点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻

乌鸦至少要带一个,最好是JP。另外一个建议使用Mana Stolen,+AR,+res的rare ring。

UniqueSC:

最好有个JP的。

<二>其它东东

GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法字首,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行D~若有更好的GC,大家自行补充; SC—根据FHR表,Werewolf的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行了<共45%FHR>;

装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足<视你的装备而言>,放几个+4r的sc补满就行,一般情况下—fr75,cr65,lr85,pr65<或更多>没有大碍; 有多的空位就放20lifeSC。

<三> 状态点和技能点

状态点:

Dex——先说Dex,如果你有JP的乌鸦和JP的CDsc,只要加到65就行了<或更少>;

Vit——加到life将近600即可{ 光PP};

Str——剩余所有点数全放这来;

Eng——不加。

技能点:

MAX 变身术—>MAX Fury—>MAX 狼之心—>MAX Werewolf

熊1点,饥饿1点,食尸藤1点,其它过路技能各1点,80多级可基本成型。

技能提示:

A.Fury最好在FeralRage的效果中使用,你生命的保障就靠leech了!时刻让红球围绕着你。

B.不要忽视Hunger这个技能:

1.它并非用来攻击,是专门偷取生命和法力的;

2.它的偷取效果不受游戏难度的惩罚,只与造成的物理伤害有关;

3.技能产生动作的过程中,不受普通攻击效果影响,即不会产生fhr,无法被击退,无法被击昏{ 注:攻击间隔中被击中是有影响的}。

<四> 总结<装备+状态+技能>

三者都基本到位的话,最大伤害上8XXX<包括灵的加成>,Fury上4f绝对是没问题的。这里就不例出繁琐的的相关的计算公式了。

几乎All str的极端投资方式强调的是“疯狂”,4f高伤带来的优势很是明显的:伤害越高—>leech越高;更高频率,更高效果的CB和DS发挥。

Dex最终达到103,刚好使用武器。更多AR要靠MAX Werewolf和狼之心.精锐的护身符可提供更多的AR

life在整体加成效果下能上2XXX就够了,装备栏还有多的空位就放20lifeSC。

各种角色的练法(非常全面,适合新人)

导读...

1.SOR...

纯冰MF SOR:(最常用,实用的) 冰火MF SOR:(大火球+陨石) 冰火MF SOR:(大小火球) 简装冰火BUS SOR PVC电SOR

2.NEC... PVC毒NEC 召唤+骨NEC 骨+召唤NEC PK NEC练法

3.PAL...

1、全能性:

祝福之锤20、专注20、祝福瞄准20、活力20、其余加圣盾

2、KBOSS型:

重击20、圣盾20、狂热20、反抗20

3、PK型:

冲锋20、狂热20、力量20、活力20、其余加圣盾

4、标准型:

白热20、狂热20、复仇1、圣盾20、牺牲20、其余加反抗。

力量都是够装备,敏捷都是加到开圣盾后格挡到75%,其余加血,法力不加。

除了第三种要求很好的装备外,另三种装备都不贵。

KCD PAL

锤子(BH)PAL 穷人的PK PAL

死神版ZEAL PAL的练法

4.AMA... KC AMA

5.ASN...

纯陷阱PVC刺客之非典型练法

武学PK ASN练法和战术 PVC ASN练法 ASN AR爪的研究 陷阱ASN

6.BAR... 套装BAR

无敌PASS/PVC BB全攻略

7.DRU...

打造强力PK TP风德 疯狂的嗜血者 --暴力狼

Flaming Rabies Druid(毒焰阿德)--另类的变身DRU 震波熊

森林中的秘术者――1.10 PVC 毒焰狂狼 森林之王---纯SUMMON DRU SOR的练法...

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纯冰mfsor:(最常用,实用的)【职业】法师 【称号】纯冰mfsor

【人物属性】 力量:够装备

敏捷:够装备

体力:剩下的全部加生命 精力:可以不加

【技能属性】

冰冻法术:

霜之新星[1] 冰弹[20] 冰封裝甲[1] ↓ ↓ ↓

暴风雪[20] 冰风暴[20]→碎冰甲[] ↓ ↖ ↓ ↓

冰封球[/] ↖冰尖柱[20] 寒冰裝甲[]

支配冰冷[20]

闪电法術:

静电力场[1] 充能弹[/] 心灵传动[1] ↓ ↓ ↓

新星[/] 闪电[/] 传送[1] ↓ ↓ ↓

雷云風暴[/]←连锁闪电[/]→能量护盾/[]

支配闪电[/]

火焰法术:

地狱之火[/] 火弹[/] 温暖[1] ↓ ↓ ↓ 炙烈之径[/] 火球[/]→→→强化[/] ↓ ↓ ↓

火墙[/]→→→隕石[/] 九头海蛇[/]

支配火焰[/]

备注:冰弹、冰风暴、冰尖柱,暴风雪,冰支配 随便你怎么加,反正最后都得max

【佣兵建议】

emact2防御枪兵

丧钟、减速叉

物免盔、安头、盗贼头

绵羊毛皮、都瑞而甲壳、物免甲

【装备建议】

武器(正):巫师之刺-骸骨小刀或眼球 盾牌(正):精神盾

武器(副): AL88 或 海鸥(最好的当然是6S 武器,镶6个24#) 盾牌(副):压韵 绿套装的MF盾(最好的当然是4S盾 镶4个24#) 头盔:军帽(镶黄PG) 塔因(镶黄PG) 手套:MF手套 法师拳 盔甲:IRE(黄PG) 腰帶:MF腰带

鞋子:WT或 蓝色MF鞋

项链:+2技能项链 +3冰技能项链 戒指:拿各 +mf戒指

戒指:拿各 矮人

行囊里:可以放一个ugc,7mf的sc若干。。。。

备注:

绿色套装:(只有一起使用才行) 坦克雷鞋和项链(+78MF)

当然,最好的mf套装是: TLX(塔拉夏)衣服, 项链, 腰带

要决:看见容易欺负的就k,不好惹的就闪!km、kp、k古代通道、ka、K82

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冰火mfsor:(大火球+陨石)

提醒:双修sor可能不适合穷人mf,最好有一套塔拉夏套装再练

【技能属性】

冰冻法术:

霜之新星[1] 冰弹[1] 冰封裝甲[1] ↓ ↓ ↓

暴风雪[20] 冰风暴[20]→碎冰甲[] ↓ ↖ ↓ ↓

冰封球[/] ↖冰尖柱[1] 寒冰裝甲[]

支配冰冷[7]

闪电法術:

静电力场[1] 充能弹[/] 心灵传动[1] ↓ ↓ ↓

新星[/] 闪电[/] 传送[1] ↓ ↓ ↓

雷云風暴[/]←连锁闪电[/]→能量护盾/[]

支配闪电[/]

火焰法术:

地狱之火[1] 火弹[1] 暖气[1] ↓ ↓ ↓

炙烈之径[1] 火球[20]→→→强化[/] ↓ ↓ ↓

火墙[1]→→→隕石[20] 九头海蛇[/]

支配火焰[1]

装备:

塔拉夏一套(头、杖、衣服、腰带、项链) 头盔、衣服镶黄pg 盾用押韵 戒指用拿各 鞋子用wt 手套用mf手套

属性:

力量够装备 敏捷够装备

体力全部加 法力不加

装备:

TP: 巫师之刺-骸骨小刀 精神盾

MF:

眼球 海鸥 AL88 军帽(黄PG) 塔因(黄PG) +2技能项链 +3冰机能项链 IRE(黄PG)

压韵 绿套装的MF盾 MF腰带 MF手套 法师拳 WT 蓝色MF鞋

绿色套装:(只有一起使用才行) 坦克雷鞋和项链(+78MF) TLX衣服 项链 腰带

属性:

力量:够装备 敏捷:75

生命:剩下的全部加生命 法力:可以不加

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冰火mfsor:(大小火球)

提醒:双修sor可能不适合穷人mf,最好有一套塔拉夏套装再练

【技能属性】 冰冻法术:

霜之新星[1] 冰弹[1] 冰封裝甲[1] ↓ ↓ ↓

暴风雪[20] 冰风暴[20]→碎冰甲[] ↓ ↖ ↓ ↓

冰封球[/] ↖冰尖柱[1] 寒冰裝甲[]

支配冰冷[7]

TP这个技能相当有用,一般来说,无论什么CHAR,不会TP的话PASS速度就大打折扣。所以有TP+最好。娜吉的仗可以提供TP,在一些麻烦的地方可以使用。另外,狂乱打怪后可以提高跑步速度100%以上,可以利用这点,先打几个怪再跑路。 6。PASS摘要

为了更加清楚说明这个BB的特点,简要说说PASS过程。

ACT1:到第4层,?狂嗥?开路到小安的大厅,走近小安,杀1个小怪,做残酷吓阻,然后和PET起K小安。

ACT2:到蛆虫洞穴大虫那里,杀1个小怪,做残酷吓阻,开门让BABY进来拿仗(如果有小BOSS要K 啊,残酷吓阻对小BOSS也无效)。再到蛇殿哪里,同样方法(那里实际上常常只要跳到祭坛后开门让BABY进来拿符就OK了)。杀召唤者后进入古墓,在开门处杀1个小怪(骷髅和幽灵不行),做残酷喝阻,然后让BABY进来开门。 ACT3:略。

ACT4:用TP飞进混沌庇护所,这样不仅快,而且PET在身边安全。不要用狂乱,用狂战士,以免被IM杀。这里不用残酷吓阻。去开封印杀3BOSS就可以让小怪全部消失。所以直接多次用?狂嗥?,赶走BOSS身边的小怪,小怪回来就立刻再用?狂嗥?赶走。杀3BOSS后,杀大菠萝过关。

ACT5:这里主要是K 3BB,小心火焰强化,看见是就开传送门,重新点3BB出来。利用?战嗥? ,有相当好的效果,借助CB K死他们就行了。不过,带多些血瓶法瓶,靠吸往往不够。BAAL一般都不必带,让BABY自己以后KB时随便过吧。

火焰之河敲石头:到目的地后,杀1个小怪做残酷吓阻 ,杀制造者,再杀个小怪又做1个残酷吓阻,开门让BABY进来,在1群怪面前敲碎他们主子的灵魂之石。 7。结束语

这个BB可以说是?攻心为上?,也可以是说是?仁者无敌?。正所谓:

挽弓当挽强,用剑当用长。 射人先射马,擒贼先擒王。 杀人亦有限,列国自有疆。

苟能制侵凌,岂在多杀伤。DRU的练法...

关于各种德鲁依(dru)练法

(一) 打造强力PK TP风德——关于TP风德的装备、技能、状态以及PK中的经验之谈

作者:狮鹫兽

编者:D.Rocklea

一:技能篇

这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。 召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK 在LV94的时候可以MAX OAK。

二:状态篇

STR应该<80,够拿装备,DEX靠装备用到75%BLOCK。其它全部VIT。 本人的风德STR加到了100,至少浪费了30点。

理想的状态应该是:LIFE正常情况下在1000-1300之间,MANA>500。在bo oak之后LIFE 3500-4500之间,MANA>700

BLOCK 75%,DR 43%或者50%(取决于你是否使用SHAKO),FCR达到12F,FHR达到7F甚至更快的6F(一般来说使用09的狼头+13#比较容易实现),FBR 6F(在镶13#后)。

关于fhr/fbr/fcr可以参考置顶贴中的链接请点击这里 飓风伤害>2K,龙卷风>5K。

三:装备篇

关于TP甲的原料,个人比较推荐用mage plate,这样的话可以只加非常少的STR,用USC穿上TP+([需要55STR好像),然后TP+会加6X的STR吧,再靠狼头和鞋子就能拿起storm了。这种DRU的血可以多出不少。

考虑到箱子的大小,建议使用和备用的装备:

武器/盾牌:OAK/暴风盾(无条件镶13#),副手武器CTA/圣堂盾。PK小刀(巫师之刺)作为备用以对抗冰SOR和FOH PAL,最好镶个15全抗的猪。同样地luna(吸冰盾,镶兰色PG)作为对抗冰SOR的备用装备。

OAK对风德来说是最好的了,暴风盾也没有什么可说的。副手的CTA不用说了,而圣堂盾可以放出slow missiles,而且有50-70的全抗。

头盔:09狼头(+22#或者13#),SHAKO。 狼头的好处不用多说了,能弥补很多方面的不足;SHAKO的优势在于血和魔法(但是注意,shako上加的血和魔法不能被OAK,BO技能加成),以及10%的DR。

盔甲:迷团

没有什么好说的,要TP只能用它了T_T,可以提供8%的DR。

腰带:蛛网腰带(技能腰带),另外雷神之力,雪之冲突(编者注:落雪之音)为备用。 技能腰带,+1所有技能、20fcr为首选。

雷神之力作为对抗ASN/FOH PAL以及电系SOR的装备。 雪之冲突仅仅用来对抗冰系SOR。

手套:法师之拳,而塔格奥(NEC SET)作为备用装备

20FCR是必须的,而个人把法师之拳作为首选的原因在于25%的快速MANA恢复。 NEC GLOVE的30CR主要是用来对抗冰系SOR。

鞋子:水上飘/骨髓行走/沙暴之旅,asn set boot为备用。 鞋子的选择面比较大,前面提的3种各有优势

水上飘的优势是15dex和60左右的life(注意,这种life会被技能加成);but boot(骸骨

靴)的优势是17dex和10-20的str;而少暴之旅行的优势则在于15str+15vit(可惜不能被加成)以及20fhr(重要)。

鞋子的选择更主要的是看你的实际情况。另外ASN SET可以有2X的抗寒作为备用BOOT在对抗C系SOR的时候使用(rate的加CR高的更好)

项链:马拉的万花筒

如果有好的合成项链的话,更好,但是要注意的是只有+18-20FCR的才有用。

我从ITI LR那里ROB了个2元素技能,15FCR,CR 51,3R 17的,如果FCR是18-20的话就好了。现在这个只用来对付冰系SOR。

戒指:SOJ/乌鸦之霜,1鬼火,1乌鸦,1矮人作为备用。

SOJ+乌鸦没有什么可说的,另外3个分别是3种元素吸收的,在对抗元素类角色的时候换掉SOJ。

CHARM:

GC方面肯定以元素技能为主流了,有LIFE/FHR/DEX/STR的也都可以。本人的GC有2根+3X LIFE,1根2X,1根1X,2根FHR,3根DEX。另外一个GC是FHR/4X MANA。不理想,但是QR也只能酱紫了。

SC方面最理想的是高LIFE/MANA和单项抗性/FHR的也是非常好的。但是QR就只能用单属性的20life sc和5fhr sc了。

备用的GC:3-4根25+CR的,几个FHR SC和若干单抗SC,根据自己情况了。

注:给新人看的,物品的中英文对照,我前面大部分写的是中文的。

暴风盾=storm shield 圣堂=sanctuary(runeword,18#+18#+23+) 蛛网腰带=arachnid mesh

雷神之力= thundergod?s vigor 雪之冲突=snowclash 法师之拳=magefist 塔格奥=trang-oul

水上飘=waterwalk 骨髓行走=marrowwalk 沙暴之旅=sandstorm trek 马拉的万花筒=mara?s kaleidoscope 乌鸦之霜=raven frost。

四:PK群殴时一些必须了解的问题,和一些个人的经验之谈。

1:飓风只是辅助攻击手段,纯冰冷伤害,很容易免疫。不要太在意。而在装备上镶冰猪那更是不明智之举。

2:主攻手段是龙卷风,伤害属性为物理。但是龙卷风的飞行路线是随机的,说白了就是根本在乱飞,很难打着人,所以通常你应该直接TP到近身(点在对方名字上),然后发射龙卷风,一般都会命中。

3:龙卷风的工作原理是按FRAME算的,大概是15F一次打击。所以在理想情况下每道风可以hit对方2-3次,造成比较可观的伤害。而且龙卷风可以忽略DEF和BLOCK,只有双爪ASN可以BLOCK,另外AMA的闪避类技能也有用。

4:OAK潜在的隐患。

DRU的基础生命很少, 1VIT=2LIFE,在7个CHAR中和SOR并列倒数NO。1,而风德的LIFE主要来源是OAK的加成。大家都知道OAK加血作用非常明显,但是同时这也是个双面刃,当OAK挂掉的时候你的LIFE是非常之少的,极度危险……注意在OAK被打掉的时候,你此时应该立即TP逃掉一段距离,重新召唤一个OAK。

5:对召唤狼、熊的认识:狼、熊被leech的效果都是100%,如果对方leech高的话可以从这里获得不少的血和mana,但是由于110leech是pvp中的削弱简直是毁灭性。所以很多人都不太有意去带这些有leech的装备。不要太在意召唤被对方leech,而且带着宠物TP的时候可能诱发“sm bug”,虽然效果差了点。但是带着一头熊(在OAK的作用下血可以上万)TP到BAR或者WWSIN之类的角色附近也算是比较有效的一种打法,熊可以吸引一定数量的打击。也在一定程度上缓解了由于DRU FBR不济造成的连续noblock的情况。狼和熊都可能会让对方产生BLOCK,不过遗憾的是09的时候熊可以有忽略DEF,BLOCK甚至是AMA的闪避的攻击方式,而且会造成knockback/stun。但是现在,1.10,这些都没有了(编者注:kb/stun效果依然存在)……

6:对OAK诱敌的认识,通常对一些比较强的近身char,如不能TP的BAR和所有的近身PAL,可以用OAK来做陷阱,吸收对手的攻击,而你可以把龙卷风发到OAK附近。

7:乌鸦可以导致对方BLOCK,乌鸦在正常情况下不会被杀死。但是目前已经发现一个BUG,SOR用第二种冰甲可以弹死乌鸦。其它的反弹类伤害我测了几种,还没有发现类似的情况。

8:风甲在高级时候,MANA COST巨大,在VS TRAP ASN的时候,在效果没有完全消失的时候尽量不要重复使用风甲。惨痛啊,我对ASN极度痛苦ING,往往也和这个有关系,看着自己MANA多(800),就挨几个LS补一下CA。结果经常到后来没有MANA TP,只能走路,惨……

9:注意自己的FHR,对付一些比较强力的charge,smitedin的时候最好把FHR加到6F。

10:有时候对手会用对堂盾(或者AMA)来放slow missiles,你中了之后,龙卷风和飓风会变的非常缓慢。如果对手是ranger/mage,DRU基本没有什么机会了。但是如果你的对手是melee,这可能会有些很有意思的变化,此时你不能主动进攻,应该在原地不停地小范围移动或者短距离TP,并且无目标的发发一些龙卷风。如果对方强行冲进来的话可以会被瞬间hit多次,迅速挂掉。

不过呢,你要注意这种手法不要太对准一个方向,而且千万不大范围移动或者长距离TP,否则等待你的只有挂掉。这种时候打防守打法有类似乎于hammerdin的防守打法,呵呵。

11:在PKROOM里应该学会选择对手,一般来说分2种情况,一种是找软柿子捏;另外一种是观察一下情况,找一下最强的或者是那些很no manner(比较让游戏里的人公愤的,比如守尸体的之类的)的来打,第二种方法如果你成功了,往往可以立即让PKROOM里的人对你刮目相看……然后你再想干什么会方便很多。

12:在树敌方面,尽量不在同时树一些组合起来很强的对手。比如PN NEC+SOR,FOH

PAL+SOR/ASN。

PAL+BAR等等。这样只会过多的压制自己的装备,使实力大幅度下降。

13:在你和一些垃圾纠缠的时候(不知道为什么,我经常被群殴,而且经常是那种明明1V1和我打根本没可能杀我的人,却和一大堆垃圾组了队一起PK我),某些比较厉害的玩家和你敌对,你可以先和他说好一下,缓兵之计么。然后以迅雷不及掩耳之势迅速把那些垃圾收拾个差不多,最好不让他们拿BODY,搞的差不多了之后,换上有针对性的装备,就可以和那些强的char duel了。

我经常在遇到比较高伤害的暴雪SOR的时候就是用这种方法,否则混战的话我穿一身+CR和absorb的东西那还不肯定是被其它人打挂?-_-

14:如果不是pvp,可以用slow missile,这对NEC和FB SOR影响很大。

15:如果某些对手PD伤害高,你可以买一些解毒药来喝。同理,VS 冰系SOR,在自己CR不足的情况下也可以买抗寒药偷偷喝。

16:个人感觉在群偶的时候风德不太愿意面对的对手包括:hammerdin,bone或者poison NEC,除了kicker之外的ASN,暴雪SOR,用BOD+TP BAR及任何用SM的ranger/mage。其次是:某些伤害很高的JP PAL,TP的BOW AMA,用瘟疫标枪的AMA,用BOD或者kingslayer的BAR,KICK ASN,电系SOR。

比较容易对付的角色:近身的PAL,FOH PAL,不能TP并且武器不好的BAR,风德以外的任何DRU,召唤NEC,垃圾的AMA和09的PK SOR(TS+ORB),FB SOR等。 所以在被群殴的时候,先找那些比较容易对付的下手是个不错的主意。

17:party的话,比较好的搭档:可以tp的BAR,TP的hammerdin,陷阱ASN(尤其是偏重MB LOCK的那种)。不错的smitedin或者chargedin。当然了,相对的强者暴雪SOR,NEC,hammerdin(不能TP的)也都不错

18:关于以少打多的时候的偷袭,被对手堵门的时候,可以看准机会(尤其是对骂的时候对方一松神)立即冲出去连发几道风,然后跑/TP回城。。。往往可以KO一些DR不够,血少的CHAR。。。我最好的战绩是2道风打死了4个人(2个SOR,1个hammrdin,1个NEC)。

19:切记PAL和NEC的魔法攻击,这是最危险的。

先说说元素攻击,风德有2000多的吸收,除了高DAM&高CM的暴雪之外,都能抗几下。而一般的物理CHAR的物理攻击,因为有75%的BLOCK和43%的DR也不会被立即KO。。。。但是魔法攻击,尤其是hammer!绝对在2hit内KO的!NEC的BS和hammer比,虽然DAM差很多,但是灵活性方面却好很多,一定要打起12分的精神。

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(二) 疯狂的嗜血者 --暴力狼

1.10时代的melee角色暗淡了不少。Hammerdin成为Pal的主流;Ass专精陷阱;战嚎成

5# kc ama的任务就是迅速的清光牛场从而获取Rune/材料的过程.所以mf值对于kc来说不重要

ASN的练法...

纯陷阱PVC刺客之非典型练法 技能

武学艺术:放弃

影子:速度爆发1点,双爪格挡1点,过路1点,装备抗性不够的话能量消解1点 陷阱:雷电网,电能守卫,雷光守卫,亡者守卫MAX,其余火焰爆震 属性点

国际惯例,力量敏捷够装备,其余LIFE,MANA也不用加(每个陷阱耗20MANA,靠装备和级别到总量300足够用了)

装备配备(有一定个人局限性,请多注重自己的想法)

SHAKO,MALA,SOJ,升级HSP,1SKILL腰带(或雷神) 武器比较重要

正手主攻,2个爪子,最低要求为2陷阱1+雷光守卫,+全部技能或者+2雷光更好;反手主防,巨鹰爪(垃圾的就行,主要用来加力量),WMD(IN-15%+FHR猪)----补充用法:反手武器为在跑动中保护用,45的WM(shako+wmd)和高抗性(hsp+wmd)是看点。 爪子一般需要力量为79-108不等,个人觉得如果用WMD就不必在爪上再用降需猪,用+抗+生命恢复等其他属性的就很好

手套和鞋和戒指更自由,结合包里的大板小板把抗加满我觉得不是问题 XJGC选择上,首选FHR和LIFE,加力量敏捷也不错,省1力量就是3LIFE 如果你放弃了能量消解,那施展速度也可以放弃了,1点速度爆发够了

觉得人多热闹的可以花4点找个影子大师,但是需要提醒你的是,你跟他加一起只能放5个陷阱,他放什么不会跟你商量

装备实在太差的就花5点学上心灵爆震吧,软磨硬磨也能PASS地狱

关于两个火陷阱,个人感觉效果不如有4个电陷阱加成的火焰爆震,况且火焰爆震给亡者守卫加射击,最重要的是2个技能用去技能点实在太多了

还有个比较重要的问题,各种加元素伤害的猪对陷阱无作用

另外,陷阱对“魔法系无效”的怪物有效

强烈推荐聘用倍受大家宠爱的恶梦2圣冰小弟

主攻技能为 雷光守卫 亡者守卫 火焰爆震 ,速度爆发为随时要用的技能。

建议用装备把抗性加满,每一进游戏就用上速度爆发,K BOSS时5个雷光守卫放在1个点上,同时放火焰爆震。对付小怪时,非电免的就借用地形灭之于屏幕之外,电免的就火焰爆震+亡者守卫(30级后可以爆屏幕外无障碍物的尸体)。

我最近练的89级ASN就是这样的练法,包里7个GC,雷光伤害10053,火焰爆震伤害4000+(加错了2点在火陷阱上,以为可以多给加成,其实装备加的技能不能对其他技能进行加成)

最爽的是可以在BAAL大厅的门口把里面的5批怪物轻松搞定(它们看不到我,我也看不到它们)

试过8人游戏自己去KB,KC,KMO,KP,只是怪物血多打的慢了一点。

************************************************** 武学PK ASN练法和战术

现在的ASN主要是WW ASN,但是新人没有CHAOS怎么办?就不能玩PK ASN了吗?当然不是,KICKER会是一个选择,用很便宜的DD也可以玩得有滋有味,对付无TP+的AMA,DRU,NEC,BAR胜率还是很不错的。

KICKER是1。10后才出现的1种PK ASN,1。10刚开始还很流行,但是由于难以对付PAL和TP NEC,渐渐被WW ASN取代,但是KICKER造价比WW ASN便宜得多,开初练来玩玩是不错的。而且KICKER的一些战术和WW ASN其实是同一思想,对于训练技术是很有用的。

技能:龙爪(DT)20,飞龙(DF)1,毒牙20,武器格挡(WB)11,影子大师1,心灵暴震(MB)20。雷光守卫20(LS),速度爆发10。其他的加到死亡守卫。 平时尽量让DT有25级以上,这样才有5击。

装备:前面已经定性,是?很便宜的?,所以也不提贵的DD了。

平时装备:2个巴特克,OW手套,猫眼项链,2个乌鸦戒指,垃圾影物者(没有的话用 蚀肉骑士 或者 战场旅者 升级),物免盾,军帽,强制,GA BOW(IN22#)。+LIFE的GC。LC,SC。

侯补:巫师之刺,奇拉,?怨恨?爪,安头,潜行,109物免甲。

属性点分配:力量,敏捷加到可以拿起所有DD,而且拿物免盾时格挡到75%,其他全部加体力。(就是在怎么没DD,生命起码提到到1500左右比较好。)

作战理念:1。利用DT的高速度,使一些对手的攻击被打断,从而无法还手。适用对象:FHR和FCR低的NEC。2。利用DF和跑得快的优势,撕开伤口就跑。适用对象:FHR和FCR高的NEC,风DRU。3。利用MB和LS造成对手硬直,再以DT攻击,适用对象:AMA,SOR,NEC,DRU,PAL。

具体战术:

VS SOR:只要抗性够就行了,用巫师之刺,奇拉,用DF追着打。

VS AMA :拿W--,利用MB和LS造成AMA硬直,利用DF追,你一靠近她不敢用弓了,只好和你拼戳刺,一般由于AMA速度不够,ASN占优势,如果她穿IAS 60%甲或者血太长你拼不过,就利用MB和LS造成AMA硬直,用MB 把她推开,她无法攻击你。

你在适当时候DF过去撕开伤口,再用MB 把她推开。如此反复。

VS DRU:变身DRU就象VS AMA那样就可以了。风DRU由于伤害高,血又长,不应该硬拼,穿WMJ,用100%撕开伤口的?怨恨?爪(可以在KICK上生效),DF过去,然后无论中不中,都马上跑,然后再往复(这和WW ASN先DF,再WW 离开是同一思想,不过WW 离开时仍然可以攻击,这就是KICK 不如WW的一个地方。)。常常用LS,可以杀 OAK使DR的LIFE大大减少。

如果DRU用TP+,恐怕会很难打。

如果DRU没有TP+,可以用利用MB和LS造成对手硬直,用GA攻击。

VS NEC:双手爪,FHR和FCR低的NEC,DF过去然后DT,他的招式就使不出了。对FHR和FCR高的NEC,同样用“怨恨?+DF+逃跑“战术。这时用潜行不错,可以快速使用DF并且快速离开。

如果NEC用TP+,那么NEC和石魔和重合,KICK很难踢中NEC。这时候同样多用LS杀石魔。用“怨恨?+DF+逃跑”。无论是否踢中NEC。

VS PAL:如果只是CHARGE和盾击,而且没有?悔恨?的。背靠到墙角去,按住SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,一来CHARGE靠近后使不出,而且盾击的效果也轻了,因为你不会被盾击打得难以还手,而盾的基础DAM也不高。这样说不定还有得拼(不过这是真正的硬拼,装备不如一般没有胜算)。不过这是以前的事情,现在有了?悔恨?,盾击的DAM提高了数倍,硬拼必败,只能边跑边用GA了。

如果PAL会BH,那就非常难打了,因为任何肉搏人物站着不动打BH PAL一般都输的。只能边跑边用GA,同时利用利用MB和LS造成对手硬直。

VS BB:没有?悔恨?前,凡是肉搏人物都打不过BB的,以前我一个LJ BB 都赢得拿流芒的PAL。其实,你可以这么打:SHIFT鼠标LOCK NAME出DT,和BB硬拼,由于你的击数多,OW容易发生,结果你会发现(估计)BB去血量和你好象差不多。但是……你的总血量明显不如BB,所以……

所以,同样只能边跑边用GA(用?击退+20IAS?手套),同时利用利用MB和LS造成对手硬直,ASN和BB对射GA,ASN也不怕,靠跑都能躲开,何况ASN攻击速度高,还有毒牙。如果BB没有TP+,还不算难打,就是需要很多时间,比较郁闷。如果BB有TP+,那可能在ASN用GA时BB就TP过来WW秒杀,只能小心了。

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PVC asn练法

【人物属性】 力量:够装备

敏捷:加到拿物免盾格档75% 体力:剩下全部 精力:不加

备注:无

【技能属性】 武学艺术:

焰拳[/] 虎击[1] 龙爪[20] ↓ ↓ ↓

雷电爪[/] 眼镜蛇攻击[/] 双龙爪[/] ↓ ↓ ↓

寒冰刃[/]→凤凰攻击[/] 神龙摆尾[/] ↓ 飞龍在天[/]

影子訓練:

加速[1]←←←支配利爪[1] 心灵战槌[1] ↓ ↓ ↓

能量消解[1] 武器格挡[1] 魔影斗篷[1] ↓ ↓ ↙↓

毒牙[] 影子战士[1] 心灵爆震[1] ↓

支配影子[20]

陷阱:

雷电网[1]←←火焰爆震[1] 刃之守卫[/] ↓ ↓ ↓

电能守卫[1+] 火焰复醒[/]→刃之怒[/] ↓ ↓ ↓

雷光守卫[20] 复醒狱火[/] 刀刃刺盾[/]

亡者守卫[20]

备注:龙爪加到穿齐装备时18级或者24级就行了,剩下全部加电能守卫

【佣兵建议】

普通/地狱 act2防御枪兵,反抗光环,加防御的

装备:丧钟(in13#),岩石制动器(inias珠),都瑞而的甲壳(inias珠)

【装备建议】

武器(正):巨鹰爪 好的材料做的“力量” 盾牌(正):物免盾

武器(副):蓝色+3陷阱爪 盾牌(副):蓝色+3陷阱爪 头盔:军帽 手套:卓古拉 盔甲:强制 腰帶:雷神

鞋子:升级的蚀肉骑士

项链:大军、马拉都可以,+2技能+其它属性的亮金项链也可以 戒指:乌鸦

戒指:双吸戒指 备注:陷阱GC可以放几个,重点加生命,能再有加准确率会更好一点,加最大伤害的没用。

要决:

1。进入游戏,先生出影子,再把速度暴发启用,有很危险的元素伤害时,启用能量消解。 2。小怪,影子吸引了一群,雷光守卫在后面齐射,不难。电免的自己打一打,或是心灵爆震让他们内哄。

3。大怪,只要不是电免的,还是用雷光守卫辅助。自己要上去龙爪按住踢个不停。 4。电免物免的,心灵爆震拍一拍,冲过去不管了,或是让雇佣兵来干活。

**************************************************

asn AR爪的研究

什么是ar爪,首先必须是有这样的属性:以角色等级+ar,同时一般会有以角色等级+max的。

这是最基本的属性,没有这个就根本没用,但是有了也不是一定有用的!

接下来来说说,还有其他什么属性有用,下面按要求高低! 第一是ias,没有足够ias的ar爪一般没用; 第二是2s,这样就可以in 2*22#;

第三是技能,要搭配自己的技能点和choas一起为char服务,好的技能点非常重要; 第四是ed,ed有最好,asn pk主要靠ow,所以ed不是特别重要,没有ed有其他属性好,爪一样优秀;

第五是wx的,但同时有恢复装备耐久的属性 第六是ll和lm了,这个不是很重要; 第七是str等其他属性。

给大家个概念,什么样的才有价值:有了足够ias的爪就有了价值,接下来就要求有2s,再接下去才是技能、有ed的、wx的等等;当然没有2s,只有ias和技能也是不错的ar爪!

一、那么ias需要多少呢?由于黄金爪可以升级,所以拿精华的爪来说;兰色的一般是低等级和扩展级的,最后给个爪子基础表!

爪子类型 基数 最少需要的ias

近身刃(Suwayyah) 0 20(其实13就够,但是不会出现13,15ias)

近身剪(Scissors Suwayyah) 0 20 战拳(War Fist) 10 30

腕剑(Wrist Sword) -10 10 斗腰刀(Battle Cestus) -10 10 猛禽爪(Feral Claws) -20 0

符纹爪(Runic Talons) -30 0

二、那么需要什么样的技能呢?

最好有以下技能 WB(武器格当) DF(飞龙在天) MB(心灵爆震) LS(雷电守卫) WOF(苏醒之火) FADE(能量消解) Venom( 毒液) SM(影子大师) 其实搭配和做choas的一个样,所以有了ar爪后你就可以根据ar的技能选择choas的技能。由于ar注重前面的属性,所以有了ias和2s后技能有无不重要,有最好,有以上技能就更好,这叫做可遇不可求!

三、其他的也不多说了,就是2s的要求要大于技能的要求,简单说一把好的ar爪最基本的属性有:足够的ias,有2s;其他是有最好!

四、再说说普通爪的基数,需要多少ias,自己算!

普通级: 拳剑 -10;腕刀 0;斧手 10;爪 -10;刃爪 -20;剪咬刃 -10;

扩展级:格斗刃 0;腕刺 -10;格斗爪 10;手镰 -10;巨爪 -20;巨鹰爪 -30;格斗剪 0;

是兰色的不能升级,黄金爪建议升到精华级,ias参考上面的表。

最后说说理想话的ar爪属性:

底子是近身刃或近身剪,40ias/ 200ed+/ 以角色+ar/ 以角色+max/ +3df/ +3mb/ +3ls(wf)/ 2s/ wx/ 回复耐久

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陷阱ASN

【人物属性】 力量:够装备 敏捷:够装备 体力:剩下全部 精力:不加 备注:无

【技能属性】 武学艺术:不加

影子訓練:

加速[1]←←←支配利爪[1] 心灵战槌[1] ↓ ↓ ↓

能量消解[1] 武器格挡[1] 魔影斗篷[1] ↓ ↓ ↙↓

毒牙[/] 影子战士[1] 心灵爆震[1] ↓

支配影子[1]

陷阱:

雷电网[1+]←←火焰爆震[20] 刃之守卫[/] ↓ ↓ ↓ 电能守卫[20] 火焰复醒[/]→刃之怒[/] ↓ ↓ ↓

雷光守卫[20] 复醒狱火[/] 刀刃刺盾[/] ↓

亡者守卫[20]

备注:剩下的全部加雷电网,遇到电免的靠pet和火焰爆震

【佣兵建议】

恶梦act2防御枪兵,神圣冰冻光环的 装备:丧钟/遵从/无形减速叉 吉勇之脸、强制

【装备建议】

武器(正):巨鹰爪(in13#) 盾牌(正):巨鹰爪(in加抗珠) 武器(副):娜吉绿杖 盾牌(副):/

头盔:军帽(in22#) 手套:法师拳

盔甲:娜吉的轻锻甲(in22#) 腰帶:雷神

鞋子:艾而多

项链:+2技能+抗的项链 吗拉好 +3陷阱的蓝项链也行 戒指:乌鸦

戒指:婚戒 亮金/蓝色戒指

备注:带陷阱gc和加生命的sc

要决:

魔影斗篷+心灵爆震+陷阱,最后放亡者守卫 实行尸爆。 打起来还是很快的,PET和影子顶着。此ASN HC玩家也适用,除了个别BT的怪物 能威胁你的很少了!!

BAR的练法...

速1、自然抵抗1、其余加大叫。

1. 专心20、重击20、狂战士1、武器支配20(剑或其他)、战斗体制20、战斗指挥1、加

2.狂乱20、双挥20、战嚎(给狂乱加伤害的那个)20、武器支配20(剑或斧)、加速1、自然抵抗1、战斗体制1、其余都加战斗体制。

3.旋风20、武器支配20(剑或斧)、战斗指挥1、战斗体制20、大叫20、加速1、自然抵抗1、其余加铁布衫。

此三种属性点加法相同。

力量够穿装备,敏捷加到主攻技能命中率到5000以上(专心、狂乱、旋风,如果PK的话需要命中率更高,一般为旋风PK,命中率要1W以上),其余加血,法力不加。

战嚎技能的左侧4个都20,战斗指挥1、其余加战斗体制。(这个就是唱歌野蛮人啦,呵呵)

力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力放弃。

演变:专心和狂乱可以演变为打钱和MF的野蛮人,富裕出几点技能加找寻物品技能(战嚎系右侧第二个技能)。

至于破物理免疫了狂战士可以伤害也高但危险,还有就是在副武器放把加元素伤害或者魔法伤害的武器

打尼拉塞克的时候冲进怪堆来个恐惧的吼叫直接砍尼拉塞克他很脆弱的血不多,先杀了他就不怕了,至于残酷阻吓个人认为没必要,你如果喜欢用恐惧那个吼叫已经很有用了再加就浪费了

套装bar的练法简介

暗黑里最高大魁梧的莫过于bar了,如果bar再穿上闪闪发光的宴装,带上个plmm 的pet,回头率……再看他大吼几声,在敌军中来回ww,如入无人之境,所到之处,尸横遍野….. 重要的是这样一个char尽是所有穷人都可以玩的起的,还等什么呢?

属性点加法:

力量: 加到拿起装备

敏捷: 加到拿起装备(无须在这里投资来增加ar,效果不太好) 生命: 剩下的全加到这里 法力: 不加

技能点数加法:

旋风 20 (ww)(主攻技能,这个没的说)

大叫 20 (shout)(增加防御,可以协调铁布衫,看个人喜欢,我觉的shout好点) 战斗体制 20 (BO)(这个可是bar无人可及的地方,没有谁的bo比他大)

锤子掌握 20 (MaulMace)(既然是set,那20的锤子是必须的,毕竟增加n多的ar和伤害)

战斗指挥 1 (BC) 狂战士 1 (berserk) 嘲弄 1 (Taunt) 加速: 1 铁布衫 1

自然抵抗 1 过路点各 1

如果还有多余的点数可以加在铁布衫或寻宝或加速,看你喜欢

装备:这个简单了

1、 set一套(帅呆了,)

2、 天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷和ar(最便宜的好dd,纯绿色,安全环保哦),项链戒指:大军乌鸦也可选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。

3、 帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+ 4、 副手可以拿qh棒子也可以那减速叉

身上的包里放点pksc或lifesc,放几个支配gc也不错

操作:

先bo(哇,血真多),有qh棒子先qh下,多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手拿把减速叉,杀boss时先来一下,效率提高很多. 一句话,干什么都行,安全高效跑得快,

pet :强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、装备就用(有钱你用刚毅,faith或wf)up后的狂野之玄镶上13#和22#,衣服就用羊毛衫或强制,帽子就用安头哦

一点心得,仅供参考,不足之处欢迎批评指正~_~

**************************************************

王者降临——无敌PASS/PVC BB 全攻略

下面介绍的BB,将一改往常的PVC理念,用另一个理念来达到快PASS/PVC的目的。 1。基本特点

首先,安全系数高,这个BB的生命有4000——5000,防御配合PET有15000——20000,同样的,PET有BB的BO,生命和防御都更高。其次,清怪速度快,比起其他CHAR有过之而无不及。再次,造价不高,即使是一般的装备,也可以在8PP情况下较快速PASS。用来带BABY敲石头也相当快。

但是,最最重要也最最特别的是他的打法——王者降临。

2。PASS理念

如果问怎样才能快速PASS,人们往往会想到提高伤害,提高攻击范围,这样才杀得快。那么,仔细想想,如果不需要杀那么多怪,只杀几个怪,不就大大减少了时间吗? 没错,PASS只需要杀几个BOSS就可以了,只要让小怪们不捣乱,BB和PET专心打1个BOSS,你说快不快?

3。王者降临

那么,怎么让小怪们不捣乱呢?可能你会想到?狂嗥 ?这个技能,用它吓跑小怪们。但是,其实?战埠?和NEC的?恐惧?一样,都是不完全的吓唬技能。比如使用?狂嗥?后,小怪是吓得到处跑,但是他们仍然可能攻击人类,比如你去攻击一个仍然在被惊吓状态的怪,它一般都会反击;如果它离你很近,它也可能攻击;而如果它在你使出?狂嗥 ?前已经攻击你,那?狂嗥 ?

可能不能把它吓走,它仍然攻击你;尤其是远程攻击的怪,更是经常在被惊吓状态下继续攻击。

总而言之,仅仅靠狂嗥是不够的,?狂嗥?就好象NEC的?迷乱?,ASN的魔影斗篷一样,虽然增加了安全系数,但是并没有真正让小怪们彻底放弃攻击。

但是,一个技能却可以做到,它就是吓唬技能的最高技能——残酷吓阻 。在它的威力范围内,小怪们将彻底伏首称臣。举个例子,在ACT2,BB冲到蛆虫洞穴大虫那里,BB只需要杀1个小虫,把这个小虫的尸体做成残酷吓阻——?唰?,只见所有的小怪们全部逃开,有的朝通道挤,有的紧紧贴住墙壁,它们背对着BB,不敢正视,这时它们不仅不会主动国家人类,如果有人去攻击它们,他们将打不还手,骂不还口。BB可以从容的开门,让BABY大摇大摆地进来拿走国王之仗。

这是什么?这就是君临天下,这就是王者降临,小怪们纷纷回避,完全失去了战斗意识。这就是?无敌?啊。残酷吓阻的持续时间有40秒,足够BB杀BOSS了,而且残酷吓阻的威力范围可以达到20码,在这个范围外的怪根本看不到BB,更加不会攻击。 4。技能分配

?狂嗥?1,大叫20,战斗体制20,战斗指挥1,残酷吓阻20,战嗥 1。

狂乱20,狂战士1,旋风1,跳斩1。加速1,铁布衫1,相关过路技能1。剩下的加支配斧(也可以适当减少狂乱和残酷吓阻来加支配斧)。

主攻的是狂乱,因为WW是比较适合攻击多个目标,专门打1个感觉狂乱较好。这里加1点WW是用来吸血吸法的,或者开路的,可以先用狂乱打怪加速,然后用WW穿出去,狂乱加100%以上FWR,WW好象RUN一样快,哈哈。 5。装备选择

武器:双手狂战士斧(镶11#)。反手:娜吉的仗。

防具:绿色翼盔(镶22#或者7-10#),都瑞尔的壳(升级),109WM腰带,小精灵的脚趾(升级),门徒手套。 项链:金属网格

戒指:1个婚戒(或者乌鸦),1个有双吸的。 GC:要7个BO GC。

SC:要加抗的,配合装备让全抗在DY达到75。

当然,如果有钱,选用GRIEF,DEATH,死亡呼吸,刚毅,会有更好效果。不过不要用DOOM,DOOM可能把怪打碎就不能做残酷吓阻了。由于这个BB和其他人不同,其他人PASS时多数时间是K小怪,这个BB大多数时间是K BOSS,所以用CB 盔、鞋。 PET用DY2防御,用盗贼皇冠,衣服也可以用都瑞尔的壳(升级)。不过同样注意不要有冰攻击。 5。属性分配

加力量,敏捷到可以拿起装备,其他全加体力(不用盾所以不用多少敏捷)。由于并不需要和怪打多久,而且又有狂嗥防守,没有盾也没关系。

:6战斗打法

基本上就是走到目的地(可以用??狂嗥?开路,安全。每当较多怪围过来时也用?狂嗥 ?把他们赶走,?狂嗥?是跑路中常常用的防守方法)。用狂乱杀1个小怪,做残酷吓阻,这样其他小怪等于没有了,用狂乱伴随压碎打击K BOSS就可以了。K BOSS时应当适当使用战嗥,。 注意,不是所有怪的尸体都可以做残酷吓阻,?幽灵?类不行,骷髅不行(僵尸可以),?XX骑士?都不行,有的BOSS不行。

残酷吓阻对BOSS无效,好象对遗忘骑士也无效。


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