游戏名称:弹瓶盖 年龄班:大班 游戏来源 预期目标 材料投放 游戏玩法 ?游戏推进 一 : 观 观察:思睿和轶磊将3个瓶盖自由摆放在桌子中间,然后再取一个瓶盖做弹击瓶盖,放在桌子一端的中间,开始游戏。轶磊先射,他用力一弹, 思睿小朋友带来了许多自己收集的小瓶盖,说在家里跟爸爸玩了一个“弹瓶盖”的游戏,很有钱,想在幼儿园和小伙伴一起玩。教师认为“弹射”游戏是一个传统的有趣的游戏,能提供幼儿手部精细动作,对瞄准、手眼协调能力也有帮助,于是同意将其投放在探索区让小朋友一起来试一试。 练习手眼一致弹击目标,提高手指的灵活性、控制能力和专注力。 瓶盖 图 片 选2-3个瓶盖(可不断补充)摆放在桌面,游戏者商定桌子某一端为弹击起点,弹中的瓶盖归弹中者,最后获得最多瓶盖的幼儿胜出 察 没有射中目标。轮到思睿弹击时,思睿弯着腰,眯起一只眼睛进行瞄准,分击中一个很高兴。轶磊学着思睿的方法瞄准,但力度太轻,还是没有弹析 中。思睿接过轶磊递给的弹射瓶盖,放在靠近目标瓶盖的位置正准备射
击,轶磊说:“你瓶盖的位置放在台前面了,犯规。”思睿说:“没有!就刚才的位置。”两个朋友争论起来??他们提出发现几个不公平的地方:一是目标瓶盖的位置不能爱摆哪里就摆哪里,要规定一下,二是弹射的瓶盖也要规定,不然又的放的离目标近,有的放的离目标远。 分析:弹击瓶盖需要一定的技巧,比如控制弹击的力度,调整弹击的角度。从轶磊学思睿弹击瓶盖看出,幼儿弹击技巧的掌握不需要教师的示范,幼儿会在游戏中效仿同伴以及不断自我调整中习得。它是一个主动学习的过程。随着年龄的增长,大班幼儿的公平、公正意识逐渐增强。游戏中瓶盖无固定位置,容易影响比赛的公平,因此当出现弹射点和弹射目标位置与自己心中的标准不一致时,就易引发争执,造成游戏无法进行。此时,教师可以组织他们一同商量寻找解决的方法,协商制定大家都能认可的游戏方式或玩法。
教师组织两位幼儿围绕他们提出的不公平的地方进行讨论,商讨怎样玩
能让游戏更加公平。经过一番商量,他们决定在桌面做弹击线和目标线。 调
材料调整:增加目标线和弹击线
玩法调整:轮到的弹射者先取一个瓶盖放在目标线上做“目标瓶盖”再
整 取一个瓶盖放在弹射线上做“弹击瓶盖”,击中后可取走“目标瓶盖”。推进 (附图)
不论击中与否都需要换弹击者,参与者轮换游戏,以最后获得最多瓶盖者为胜。
?游戏推进 二 : 观
观察:淼淼、浩宇、芷芊三个人来尝试“弹瓶盖”,每个人都试了好几
次,都没法射中,有的沮丧。芷芊跟老师说:“老师,两个瓶盖距离太就不要移动,加一条近的目标线行吗?”老师说:“这个办法不错”
在粘贴新增的目标线时,浩宇说:“老师,能不能换一个大一点的
察 远了,能不能调近一些?”老师问:“怎么调?”芷芊想了一下说:”那分
析 瓶盖做射击瓶盖呀?”老师说:“有大一点的瓶盖吗?”芷芊指了指美
工区,原来美工区有几个用来做辅助材料的矿泉水瓶盖。老师说:“那你去试试吧。”
三位幼儿自从增加近的目标线和改用大瓶盖弹击,不仅能弹中目标,而且还能多次击中,每位幼儿都很高兴。游戏的兴趣增加了。
分析:由于幼儿能力不同,当游戏难度太大不易达成时会影响他们参与游戏的兴趣。从观察中发现幼儿有巨大的学习潜力,有发现问题、解决问题的能力。幼儿不仅能够根据自己的需要调整游戏的难易程度,还能将游戏调整到既能达成又有一定挑战的程度,使得游戏材料自然呈现出层次性。
目标调整:学习根据游戏需要调整规则,愿意遵守共同制定的规则,培调整 推进 (附图)
养幼儿的合作意识。
材料调整:增加矿泉水瓶盖做“弹击盖”增加一条近的目标线。 玩法调整:游戏者可根据自己弹击水平,商定瓶盖摆在哪跳目标线上,还可商定用小瓶盖还是大瓶盖做弹击盖。
?游戏推进 三 :
观察:淼淼经过前几天的练习,射中率很高。子航很不服气,说:“你观
这么厉害,那我设置关卡,你来闯关看看。”子航在近的目标线上并列摆上三个瓶盖,在远的目标线中间摆上一个瓶盖,让淼淼弹击,说:“你子航又设计了第二关,他在近和远的目标线中间各摆一个瓶盖,看了一
察 能打中几个,那几个瓶盖都归你。”淼淼一下射中了两个瓶盖,很高兴。分
下,想了想又在两条目标线中间加了一个瓶盖,三个瓶盖摆成了一条直设计了四种摆法,每一次都制定弹击要求,淼淼一关一关的闯,闯了就“耶”!高兴得叫了起来,闯不过就一次一次尝试直至过关,她觉得这
析 线。说:“这次还是能打中几个,几个瓶盖就归你。”就这样子航一共
种玩法非常好玩。活动结束时,两个小朋友与同伴分享交流了他们的玩法。他们还决定画出每一关瓶盖的摆法,让更多的参与到闯关游戏。 分析:从观察中可以看到幼儿不满足已有的游戏玩法,他们思维活跃,为了增加游戏的趣味性、挑战性,会不断创新出新的玩法并乐在其中。本次闯关游戏发现幼儿具有制定游戏规则的能力,也愿意遵守新定的游戏规则,幼儿制定规则的能力、协助能力、创造力在游戏过程中都得以锻炼。可见只要给幼儿足够的空间,能创造出教室意想不到的玩法。
目标调整:能与同伴尝试各种玩法,并用绘画形式记录新玩法与同伴分
享。
材料调整:增加闯关示意图
玩法调整:幼儿可根据闯关示意图或自行设计关卡进行布置,闯关游戏结束后点数瓶盖,分值最高为胜。
调整 推进 (附图)