C-C++项目中的代码复用和管理

2018-11-15 21:07

C/C++项目中的代码复用和管理 64位平台C/C++开发注意事项

在/en/l/上例出了28个在64位平台上使用C/C++开发的注意事项,对于进入64位时代的程序员应该去看看这28个事项,这些英文读物对于有C/C++功底的朋友读起来应该并不难,我估计大约20-30分钟可以精读完一篇(或者更快),下面是这28个注意事项的列表。相信对大家一点有

帮助。 Lesson 01. What 64-bit systems are. Lesson 02. S

Bhui2014 www.61690.cn一 模块功能单一化

模块的功能要单一,这似乎是人尽皆知的原则。但是在编码设计过程中,并不是谁都能小心的处理这个问题。

首先举一个实际中的例子:在我们的Capsuit的 安全检

查 部件的开发过程中,我们开发了一个模块,用于其他模块输出Log.假设这个模块输出一个函数,叫做LogOutput,只要调用这个函数,就可以输出Log到某一个文件中。这个函数定义如下:

void LogOutput(const TCHAR *format, ); 这个模块需要初始化,初始化的过程,有一步是从配置文件中,得到Log文件的路径。

bool LogInit() {

CString log_file_path = CfgFile::GetLogFilePath(); if(log_file_path.IsEmpty()) return false; }

这时候我们有另一个需求:我们要开发一个新的组件,称为 生存通知 。很自然这个模块里面也要用到Log.我们试图简单的拷贝代码来重用Log这个组件。但是这时出现了问题。我们#include log.h .

同时log.h中有#include cfgfile.h .cfgfile是 安全检查 模块独有的配置文件,和 生存通知 没有任何关系。但是我


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