·我国动漫市场规模分析评价
经济资源产业
经济资源的产业发展的物质基础,只有在占有一定经济资源基础上我国动漫产业才能得到发展初期的经验基础,才得取得较快的发展速度。目前随着政府及各种民间资本对动漫产业的重视,经济资源正在大量进行我国动漫产业,将会为我国动漫产业的发展提供最有利的支持。
动漫产业链条
外在资源的流入只能给我国动漫产的发展提供资源基础,并不能让他真正成长起来,要想快速发展,我国动漫产业须建立完善的产业链条来适应现代市场经济对我国动漫产业发展的要求。同时,只有建立了完善的动漫产业链我国动漫产的发展才能进入良性发展的轨道,实现自给自足式发展。 ·动漫市场戏曲动漫评价
目前,在国内流行的动漫作品主要来自日本、韩国和美国。 戏曲动漫归根结底是动漫的一种形式,它能够传达戏曲文化,但它并不能代表戏曲艺术本身。我们希望孩子们通过戏曲动漫,对中国戏曲产生兴趣,去感悟中国戏曲文化,喜欢上戏曲。随着系列戏曲动漫在央视频道的播出,公司将在总结前一段戏曲动漫制作经验的基础上,对戏中人物形象不断改进,使片子的整体艺术表现进一步动漫化,不断提高片子的整体艺术质量和魅力。
·中国成为世界最大动漫消费市场评价
令人尴尬的是,我国动漫产品消费需求强劲,本土原创产品却十分匮乏。动漫作品常缺乏创新,一味对单一主题内容反复挖掘,很难赢得观众读者的热情,也难获得市场回报。
·青少年动漫消费情况分析评价
搞笑、侦探、格斗、科幻等题材的动漫作品最受青少年喜欢,但格斗类的动漫存在较明显的性别差异,喜欢者主要是男生。
电视、网络和杂志是青少年了解最新动漫消息最主要的渠道。动漫杂志与动漫电视相比,大部分人更喜欢看电视,尤其喜欢观看外国动漫节目,其中尤以日本的动漫作品青少年影响最大。
·回忆性消费需求评价
由于不同世代中的某一特定世代的人成年后的回忆性消费需求是对于青少年时期曾经消费过的某一动漫产品的重复性的消费需求,且成年后具有相对于青少年时期的间接支付能力更大的直接支付能力,所以不同世代的人成年后的回忆性消费需求,在满足消费需求带来的动漫产业的可持续和高需求从而高利润发展的基础上,进一步增强了动漫产业发展的可持续性和高需求从而高利润性。 5) 对企业最有价值的市场分析
对青少年动漫消费情况分析是对企业最有价值的分析,本次市场细分的主要目的就是为了调整整个市场目标,将动漫低幼化转向全民化。而全民化的第一个受众及为青少年。所以调查青少年的动漫消费情况是最有价值的市场分析。 ⑤ 企业目标市场策略 1) 目标市场选择的依据
以整个动漫节的“成人化”的趋势为选择依据。在中国,不论是动漫与网游结合还是动漫本身,都已经开始跟随国际动漫的步伐,向成人化转变。而中国动漫的最大制约也是动漫观念的“低幼化”。当动漫突破此瓶颈,中国动漫将实现很大的进步。 2) 目标市场选择的策略 ·育动漫市场。
在国人文化中总把娱乐当做是“玩物丧志”,而动漫还要加上一条“小儿玩意儿”。这种观念上的陈旧性却有其相当顽固的根基。我认为市场的培育还应加强动漫产品发行这一方面的支持。这一点可以与日本进行比较。去过日本的人可以发现,其超市中杂志里一半以上是漫画形式出现的。由此可见,市场的培育是件任重而道远的事情。
·风格和流派的多样化。
打开电视观看看各电视台的动漫频道,国产动漫形象竟如此乏善可陈。《喜洋洋与灰太狼》充斥了几乎所有频道。虽然近年来又有了例如《闪闪的红星》、《少林小子》等几部较好的国产动漫,但仍让人感觉缺乏新鲜感。究其原因,我认为过为单一的主角设定和套路化的剧情设计,让人提不起兴趣。更关键的是剧情设计时就将对象对准了在校学生群体,更不是广泛的成年人群体。在欧美很多动漫形象伴随着孩子们成长为成年人,再陪着他们的孩子继续长大,一直保持着旺盛的生命力。这种形象已经不能简单称之为动漫,而被视作一同生活的家人。
·加强娱乐功能。
如果问起动漫产品最主要的功能是什么?不知道有多少人会直接回答——娱乐!原本以娱乐为主的一种产品,国人偏要在里面加上太多的教育功能。使之主次不分,失去了主要生命力。
·加强漫画方面的投入。
谈到动画与漫画的关系,漫画是所有动画的基础,动画是漫画的最高级表现形式。动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。动画和漫画是密切联系、相互影响的;动画的发展离不开漫画的兴盛发展。漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业 。漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。以美国和日本为例:其漫画产业均非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。
·题材引入流行的网络小说。
现在经常能够看到的一种网络小说,叫做同人小说。即原著的读者从作品中衍生出来的其它小说作品。这是一种作品影响的扩大化,剧情人物的丰满化,并可以借用原著的人气迅速打出市场的好办法。同理,在动漫产品取材的时候也同样可以考虑一些已经广为人知、并颇具人气的网络小说作品。以合理的价位买下其动漫作品的版权,加以深化开发。这样可以借用其中比较好的剧情和已经形成的强劲人气。既可以再度抄火原著,又可以带动动漫市场,以达到双赢的局面。这样可以很快形成产业链的创意阶段,加快产品的生产速度,尽快获得市场和利益。
·漫周边产品的开发。
说到动漫周边,则不能不提托德麦克法兰。1994年,托德创办McFarlane玩具公司,将自己的作品《再生侠》制作成可动人形的系列。目前,公司已成为世界最大的知名玩具制造商。麦系玩具走红的很快,除了做工精细以外,主要是因为玩具的外形前卫另类,非常迎合现代人的心理。其产品拥有巨大的升值潜力。因为每一批每一代的玩具出过以后就基本不会再版,因此很多玩具的价格几天就是一变,刚出的时候错过,日后再淘可能就要多花上几倍的价钱。从上述的介绍便可看出动漫周边产品的大好“钱景”。而目前国内的动漫产业基地把眼光和投资都放在动漫影视作品的制作,而忽略了动漫周边的价值。把动漫周边产品只当做参加动漫展时的宣传品,实在令人感到可惜。
三、产品定位策略
1、企业以往的定位策略的分析与评价 1)企业以往的产品定位
以往中国个动漫的定位为:主要面向儿童,以说教为主,动漫制作以外包产业为主,缺少原创。市场销售面狭窄。,面向儿童导致低龄儿童不爱看,青少年不屑看的情况;外包的方法,导致缺少自己本土特色,缺少创意,动漫类型单一,不能吸引观众,限制了本土动漫的发展;市场销售面狭窄,难以形成完整的动漫产业链,在国内流行的,被绝大多数漫民所喜爱的日本动漫产品,几乎都是先由原创作品形成漫画,再由市场推动制成动画,最后由动画的播出,宣传形成影响力,从而生产大量的如文具、服饰、玩具等,前中国的动漫产品是有动画、无漫画,从而造成动漫产品生产的产业链不完善,动画作品不成熟,不具有一定影响力等问题 2)定位的效果
因为定位的错误,导致中国漫迷都喜爱国外动漫,而对本国动漫置之不理。导致整个动漫市场中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。而且中国动漫高端人才缺失,无原创,无健全的体制,未能出现完善的产业链。国人对本国动漫不热爱。
3) 对以往定位的评价
整体上说,中国动漫在很长一段时间都是原地踏步,不能前进。虽然,体制方面的出发点是好的——教育儿童,但是,这也是限制中国动漫前进的最主要因素。所以中国动漫的定位已经过时,需要重新对动漫进行认识,对动漫市场重新定位。
2、产品定位策略 1)进行产品定位的必要性 ·从消费需求角度
以青少年为主导的消费市场已经逐渐形成,青少年注重贴合自身时代特色的动漫。当然,以儿童为主要动漫题材当然就得重新定位! ·从产品竞争角度
动漫市场已面向大众化,而大众的主要消费人群为青少年,青少年更多的是喜欢诸如日本、美国、韩国动漫中的特色、原创。而中国正缺少的就是这些竞争筹码,所以中国动漫必须重新定位。 ·从营销角度
在国际动漫中,成功的动漫都有其一套完整的产业链,都是面向全民。而中国动漫,面向的是儿童,无完整的产业链。要在世界这个大市场中站稳脚步,那就得重新对中国动漫进行定位发展。 2) 对产品定位的表述
面向大众,大力支持原创,风格多样化,寓教于乐,完善体制,建立完整的产业链。 3) 新的定位的依据与优势
通过对日本、韩国、美国动漫发展过程的分析,以及国内市场的调查。加上《喜洋洋与灰太狼》、《虹猫蓝兔七侠传》、《秦时明月》等优秀作品的成功。预示着,中国动漫重新的定位的正确性。中国现在已经成为动漫的最大消费市场,中国政府也全力支持动漫发展。如果定位能实现,那中国的动漫将进入一个全新的境界,进入以动漫带动经济发展,再由经济支持动漫进一步发展的良心循环。 四、展示诉求策略 1、展示诉求对象 ①诉求对象的表述
面向大众,所有动漫爱好者(以80后为代表的新一代成年消费者为主);动漫相关的产业厂家;动漫衍生产品厂家;专业动漫人员。 ②诉求对象的特性与需求 1)动漫爱好者(青少年) ·特性
长期的、高度渗透的洋动画熏陶,不可避免地培养起我国青少年的动画欣赏趣味和对其产品的进一步需求,青少年(尤其是都市青少年)对动漫画的欣赏,在范围上呈现社区化(如各大学动漫社、动漫迷网站、爱好者COSPLAY社团等)特征,文化消费上呈现泛动漫化,欣赏上已近标准化,观众们如今对动画片已经期待甚高。 ·需求