1、①表示点状地物的代码是6
②线状地物的链式编码为:1,1,0,1,3,2 ③游程编码方案(采用变长编码)
码 长度 行号 5 2 0 0 2 0 0 1 1 6 1 1 5 1 1 0 1 1 0 1 2 5 1 2 2 2 2 0 1 3 5 1 3 2 2 3
2、①表示点状地物的代码是7。
②线状地物的链式编码为:2,3,2,1,3,4。 ③按行方向的一种游程编码方案:
(4,2),(2,1),(0,1);(4,2),(2,1),(0,1);(4,2),(7,1),(2,1);(0,1),(2,2),(0,1)。
或:(1,4),(3,2),(4,0);(1,4),(3,2),(4,0);(1,4),(3,7),(4,2);(1,0),(2,2),(4,0)。
④按行方向的块码编码方案:(1,1,2,4),(1,3,1,2),(1,4,
1,0);(2,3,1,2),(2,4,1,0);(3,1,1,4),(3,2,1,4),(3,3,1,7),(3,4,1,2);(4,1,1,0),(4,2,1,2),(4,3,1,2),(4,4,1,0)。
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⑤按四叉树分解最多能分解2次,最大层数为3。 3、①表示面状地物的代码是5。
②按列方向的一种游程编码方案:(8,1),(0,1),(8,1),(0,1);(5,1),(8,1),(5,1),(8,1);(5,3),(8,1);(5,2),(8,1),(2,1)。
或:(1,8),(2,0),(3,8),(4,0);(1,5),(2,8),(3,5),(4,8);(1,5),(4,8);(1,5),(3,8),(4,2)。 ③按行方向的块码编码方案:(1,1,1,8),(1,2,1,5),(1,3,
2,5);(2,1,1,0),(2,2,1,8);(3,1,1,8),(3,2,1,5),(3,3,1,5),(3,4,1,5);(4,1,1,0),(4,2,1,8),(4,3,1,8),(4,4,1,2)。
④按四叉树分解最多能分解2次,最大层数为3。 ⑤线状地物的链式编码:1,1,1,3,1,0,7。 4、点: 点号 坐标 1 x 1 , y 1 12 x 12 , y 12 21 X 21 , y 21 28 X 28 , y 28 39 X 39 , y 39 线: ID 起点 终点 点号 a 39 1 39,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,1 b 28 39 28,40,41,42,43,44,39 c 12 28 12,25,26,27,28 d 1 12 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 e 12 1 12,13,14,15,16,1 f 21 12 12,22,23,24,12 g 1 21 1,17,18,19,20,21 h 28 21 28m 29,30,31,21 i 21 39 21,32,33,34,35,36,37,38,39 多边形 多边形编号 多边形边界 I d, e II c, f, h III b, h, i IV a, i, g
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