第四次java语言技术支持授课思路
习题部分
1. 设计一个形状Shape类,在其中定义计算面积的getArea( )方法和求周长的
getPerimeter( )方法,
a) 设计一个Circle类,具有属性半径(radiu),重写父类方法,实现计算面积
及周长。
b) 设计一个Rectangular类,具有属性length,width,重写父类方法,实现计
算面积及周长。
c) 设计一个计算器类Calculate,具有方法calculateShapeArea(Shape
shape),calculateShapePerimeter(Shape shape);
d) 编写测试类,实现计算circle,rectangular对象面积及周长
2. 计一个图形Shape2类,包括draw,erase两个方法
a) 设计一个圆,三角形,直线三种子图形,让其继承图形类
b) 设计一个鼠标类,包含两个方法,一个是draw,让其能接收任何一种图形,并
完成画的行为;另一个是erase,让其能接收任何一种图形,并完成擦除的行为
c) 采用重写实现draw,erase
d) 设计一个测试类,产生三种图形,并使用鼠标类的方法来完成画和擦除。
3. 在员工管理系统中,有普通员工,经理,董事三种角色,公司所有的员工都有员工Id,
员工名字,员工基本薪水(2000),请假天数;现初步定 普通员工Employee类为父类,Manager子类、Director(董事)子类,它们的区别是计算工资方式一样。 具体工资计算办法:
a) A、工资扣除部分:如果请假小于5天,基本工资发75%,大于5天,基本工资
发50% ;
b) B、经理的工资=基本工资+住房补贴(基本工资的0.2)+交通补贴(基本工资的
0.5)+医学补贴(500) ;
c) C、董事的工资=基本工资+住房补贴(基本工资的0.08)+交通补贴(基本工资的
0.3)+医学补贴(2000)+娱乐补贴(3000) ; d) 编写测试类进行测试。 4. 请编码实现动物世界的继承关系:
a) 动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep) b) 受保护得物件(接口)具有得行为:beProtected(); c) 有价值得物件(接口)具有得行为:getMoney() d) 老虎是动物,同时是有价值且受保护得动物类型。 e) 熊猫是动物,同时是有价值且受保护得动物类型。 f) 这些动物吃的行为各不相同(熊猫吃竹子,老虎吃肉);但睡觉的行为是一致
的;受保护得级别不一致,价值也不一致。
g) 请通过继承,接口实现以上需求,并编写测试类AnimalTest进行测试。
5. 设计如下系统:
a) 输入输出设备接口IOInterface,具有两个方法boolean in(int[] signal),
int[] out(),分别用于实现输入输出。 b) 显示器类Display实现IOInterface接口。 c) 键盘类实现IOInterface接口。
d) 电脑Computer类,具有输入输出接口属性。
e) 编写测试类,用键盘输入内容,用显示器输出相应内容。