火球
A点火球被刘虞打掉。火球虽然可跨越,但是太多火球在一起,会造成部队移动距离不够,
而无法跨越的现象,是一种变相的堵路,
图中,即使没有阵的存在,刘虞也无法从现在的位置,跨越火球,到达B点。所以刘虞会
攻击A点的火球。
火球。
刘虞部队打掉上A点的火球后,来到A点,此时,如果不考虑阵的作用,刘虞是可以跨越
火球,到达B点的,所以刘虞不会再继续攻击火球。
刘虞不再继续攻击火球,而事实上由于阵的存在,制造了ZOC,刘虞依然无法到达B点,
从而被堵在A点,无法前进。
可以说目前的火球和阵组成了一个火球阵,成功的阻挡住刘虞军。
第二部分:火球阵原理——火球轨迹讲解。 火球阵的建设,难点就在于火球燃烧轨迹的分析。
火球燃烧轨迹的原则简单说有四点: 1、在直走直,在斜走斜。 2、靠直走直,靠斜走斜。 3、亦直亦斜,走斜弃直。
4、两斜相间,宁走下路。
火球轨迹总图,同色点走同色轨迹。
其中黄色线,我们称为直线,红色线和绿色线我们称为斜线。
火球轨迹原则一:在直走直,在斜走斜。
火球的轨迹只有六条,在任何点点燃火球其轨迹都只有这六条。在游戏中鼠标置于火球上可见轨迹。在轨迹线上点燃火球,线路如图,同色点走同色线。
火球轨迹原则二:靠直走直,靠斜走斜。
首先寻找距离点火点最近的一条轨迹线,则此点引发的火球必沿此线前进。 如图,同色点走同色轨迹。
火球轨迹原则三:亦直亦斜,走斜弃直。
在使用【靠直走直,靠斜走斜】原则中,我们可以发现,有几个点与相邻的直线和斜线距离是相同的。此时火球轨迹一定是走斜线那条轨迹线,如图,同色点走同色轨迹。
火球轨迹原则四:两斜相间,宁走下路。
使用完【亦直亦斜,走斜弃直】原则后,我们还会发现,有几个点与两条斜线有相同的距离,这时候火球一定是走偏下的那条线,也就是偏南的那条线,如图,同色点走同色轨迹。
第二部分:火球阵原理——ZOC讲解。
ZOC全名Zone of control ,是控制区域的意思,在三国志11里,部队以及归属建筑相邻的格子是其控制区域,部队经过时移动力自动降为0。
ZOC是火球阵存在的根本原因,没有ZOC,就不会有火球阵,也正是因为有了ZOC的设定,才有了火球阵的出现。