火球阵的作用、原理和建设技巧(4)

2018-11-23 23:20

火球

A点火球被刘虞打掉。火球虽然可跨越,但是太多火球在一起,会造成部队移动距离不够,

而无法跨越的现象,是一种变相的堵路,

图中,即使没有阵的存在,刘虞也无法从现在的位置,跨越火球,到达B点。所以刘虞会

攻击A点的火球。

火球。

刘虞部队打掉上A点的火球后,来到A点,此时,如果不考虑阵的作用,刘虞是可以跨越

火球,到达B点的,所以刘虞不会再继续攻击火球。

刘虞不再继续攻击火球,而事实上由于阵的存在,制造了ZOC,刘虞依然无法到达B点,

从而被堵在A点,无法前进。

可以说目前的火球和阵组成了一个火球阵,成功的阻挡住刘虞军。

第二部分:火球阵原理——火球轨迹讲解。 火球阵的建设,难点就在于火球燃烧轨迹的分析。

火球燃烧轨迹的原则简单说有四点: 1、在直走直,在斜走斜。 2、靠直走直,靠斜走斜。 3、亦直亦斜,走斜弃直。

4、两斜相间,宁走下路。

火球轨迹总图,同色点走同色轨迹。

其中黄色线,我们称为直线,红色线和绿色线我们称为斜线。

火球轨迹原则一:在直走直,在斜走斜。

火球的轨迹只有六条,在任何点点燃火球其轨迹都只有这六条。在游戏中鼠标置于火球上可见轨迹。在轨迹线上点燃火球,线路如图,同色点走同色线。

火球轨迹原则二:靠直走直,靠斜走斜。

首先寻找距离点火点最近的一条轨迹线,则此点引发的火球必沿此线前进。 如图,同色点走同色轨迹。

火球轨迹原则三:亦直亦斜,走斜弃直。

在使用【靠直走直,靠斜走斜】原则中,我们可以发现,有几个点与相邻的直线和斜线距离是相同的。此时火球轨迹一定是走斜线那条轨迹线,如图,同色点走同色轨迹。

火球轨迹原则四:两斜相间,宁走下路。

使用完【亦直亦斜,走斜弃直】原则后,我们还会发现,有几个点与两条斜线有相同的距离,这时候火球一定是走偏下的那条线,也就是偏南的那条线,如图,同色点走同色轨迹。

第二部分:火球阵原理——ZOC讲解。

ZOC全名Zone of control ,是控制区域的意思,在三国志11里,部队以及归属建筑相邻的格子是其控制区域,部队经过时移动力自动降为0。

ZOC是火球阵存在的根本原因,没有ZOC,就不会有火球阵,也正是因为有了ZOC的设定,才有了火球阵的出现。


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